<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё об «Электроника БК0010(-01), БК0011(М)»!</title>
		<link>http://www.bk001x.ru/forum/</link>
		<description>Всё об «Электроника БК0010(-01), БК0011(М)»!</description>

		<lastBuildDate>Thu, 15 Aug 2019 11:52:15 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://www.bk001x.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Музыка от &quot;ZX-Spectrum&quot;</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/151-120-1</link>
			<pubDate>Thu, 15 Aug 2019 11:52:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/151&quot;&gt;Перенос музыки с «ZX-Spectrum»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Бармалей&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sonic19962007&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>А какие форматы музыки читаются на БК от ZX? &lt;br /&gt; Например (*.ay, *.pt2, *.pt3, *.asc) можно прочитать? &lt;br /&gt; Или только (*.stc) и всё.</content:encoded>
			<category>Перенос музыки с «ZX-Spectrum»</category>
			<dc:creator>Бармалей</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/151-120-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«A.S.E. v1.1d» [11.11.93]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/238-313-1</link>
			<pubDate>Fri, 18 Jan 2019 07:58:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/238&quot;&gt;Разные...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: Toader Imagine [Седельников А.С.]&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: industrieapps&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;(ASE v1.1d.doc) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                         Toader Imagine &lt;br /&gt;                          представляет &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                     ▓▓      ▓▓▓▓▓▓      ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ &lt;br /&gt;                   ▓▓▓▓    ▓▓      ▓▓    ▓▓ &lt;br /&gt;                 ▓▓  ▓▓    ▓▓            ▓▓ &lt;br /&gt;               ▓▓    ▓▓    ▓▓            ▓▓ &lt;br /&gt;              ▓      ▓▓      ▓▓          ▓▓ &lt;br /&gt;             ▓▓      ▓▓        ▓▓        ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ &lt;br /&gt;             ▓▓      ▓▓          ▓▓      ▓▓ &lt;br /&gt;             ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓            ▓▓    ▓▓ &lt;br /&gt;             ▓▓      ▓▓            ▓▓    ▓▓ &lt;br /&gt;             ▓▓      ▓▓    ▓▓      ▓▓    ▓▓ &lt;br /&gt;             ▓▓      ▓▓ ▓    ▓▓▓▓▓▓   ▓  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                полноэкранный графический редактор &lt;br /&gt;                        AllScreen Editor &lt;br /&gt;                             A.S.E. &lt;br /&gt;                     версия 1.1d от 11.11.93. &lt;br /&gt;                   для дисковой системы &apos;ANDOS&apos; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                        1. Характеристики &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - позволяет редактировать ВЕСЬ экран компьютера (256*256 точек); &lt;br /&gt; - дискретность выбора изображения в любом режиме  -  одна точка; &lt;br /&gt; - имеет 15 функций для работы с графикой, текстом (список ниже); &lt;br /&gt; - основной режим работы - 4х цветный, но  имеются  функции  для &lt;br /&gt;   работы с цветами, определяемыми пользователем; &lt;br /&gt; - рисует сплошными, штриховыми и пунктирными линиями; &lt;br /&gt; - управляется параллельно клавиатурой и мышью; &lt;br /&gt; - общается с  пользователем   через  дружественный   интерфейс, &lt;br /&gt;   подобный, например, программе Norton Commander; &lt;br /&gt; - выбор нужной функции осуществляется с помощью системы меню. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                        2. Список функций &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - работа с отдельными точками &lt;br /&gt; - рисование кистью &lt;br /&gt; - черчение отрезков линий &lt;br /&gt; - линза &lt;br /&gt; - построение прямоугольников &lt;br /&gt; - копирование фрагментов &lt;br /&gt; - замена цветов &lt;br /&gt; - заполнение фрагмента маской цвета &lt;br /&gt; - закраска фигуры &lt;br /&gt; - поворот фрагмента на 90&apos; &lt;br /&gt; - построение окружностей &lt;br /&gt; - построение чертежа &lt;br /&gt; - пульверизатор &lt;br /&gt; - сдвиг фрагмента &lt;br /&gt; - работа с текстом &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                        3. История создания &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    В настоящее  время на  БК  существует  множество  графических &lt;br /&gt; редакторов.  В каждом из них есть отдельные полезные функции.  В &lt;br /&gt; новом редакторе  A.S.E.  автором предпринята попытка  объединить &lt;br /&gt; все лучшее,  что есть в остальных редакторах (причем  не  только &lt;br /&gt; на БК) и сделать простой  в  управлении многофункциональный  ре- &lt;br /&gt; дактор. Насколько такая попытка удалась - судить Вам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                           4. Изменения &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Эта  версия  отличается  от  предыдущей  полной  русификацией &lt;br /&gt; всех сообщений  редактора,  более  качественным  распылителем  и &lt;br /&gt; некоторыми внутренними изменениями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                     5. Общие принципы работы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Редактор  имеет  многоуровневую  систему  меню.   Переход  от &lt;br /&gt; одного меню к другому осуществляется клавишами: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;ВВОД&gt; - переход к следующему меню или на выполнение функции; &lt;br /&gt;   &lt;любая другая клавиша, не используемая в этом меню&gt; - &lt;br /&gt;          - переход к предыдущему меню; &lt;br /&gt; На время работы редактора  клавиша &lt;СТОП&gt; блокируется совсем, но &lt;br /&gt; все-таки советуем не нажимать её при чтении каталога. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Клавиши управления редактором (всего 12): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     &lt;ВВОД&gt; &lt;ПРОБЕЛ&gt; &lt;←&gt; &lt;→&gt; &lt;↑&gt; &lt;↓&gt; &lt;br /&gt;     &lt;1&gt; &lt;2&gt; &lt;3&gt; &lt;4&gt; - установка соответствующего цвета; &lt;br /&gt;     &lt;СБР&gt;           - используется в некоторых случаях для &lt;br /&gt;                       установки рамки по краям экрана; &lt;br /&gt;     &lt;КТ&gt;            - выход в ближайшее меню функций, минуя &lt;br /&gt;                       все промежуточные режимы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Левая  кнопка  мыши  дублирует  &lt;ВВОД&gt;,  правая  -  &lt;ПРОБЕЛ&gt;. &lt;br /&gt; Нажатие  на  любую другую клавишу, не используемую в текущем ре- &lt;br /&gt; жиме приведет к переходу  в  предыдущий режим. Управляя размера- &lt;br /&gt; ми рамки можно  изменять  либо правый нижний  угол,  либо  левый &lt;br /&gt; верхний.  Переключение угла - клавиша &lt;ПРОБЕЛ&gt;.  При наборе име- &lt;br /&gt; ни файла используется  клавиша &lt;ЗАБОЙ&gt;.  Служебные  символы  ин- &lt;br /&gt; терпретируются правильно,  но на экран выводятся в виде  символа &lt;br /&gt; с кодом 177 (прямоугольника). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;            При работе сообщения &apos;ANDOS&apos; блокируются ! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                          6. Главное меню &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6.1   РЕДАКТирование экрана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6.2   РЕЖИМЫ  работы редактора, используется клавиша &lt;ПРОБЕЛ&gt;. &lt;br /&gt;       Знак &quot;+&quot; означает, что режим включен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6.2.1 ЗВУК - вкл/выкл звука. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6.2.2 ЦВЕТ - выбор цветности сообщений редактора (цв/чб). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6.2.3 Выбор типа линии: СПЛОШная; &lt;br /&gt;                         ПУНКТирная; &lt;br /&gt;                         ШТРИХовая. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6.3   ЧТЕНИЕ картинки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6.4   ЗАПИСЬ картинки.  Начальный адрес  и  размеры определяются &lt;br /&gt;       рамкой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6.5   КАТАЛоГ Чтение каталога текущего диска.  Не советуем обра- &lt;br /&gt;       щаться к несуществующему дисководу,  вы  можете  испортить &lt;br /&gt;       картинку. &lt;br /&gt;       Листание каталога: клавиши &lt;↑&gt;,&lt;↓&gt;; &lt;br /&gt;                          &lt;ВВОД&gt;   - в начало; &lt;br /&gt;                          &lt;ПРОБЕЛ&gt; - в конец. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6.6   оЧИСТКА всего экрана. Запрашивается подтверждение нажатия. &lt;br /&gt;       Ответ &quot;ДА&quot; – клавиша  &quot;Д&quot; в любом регистре  &quot;НЕТ&quot;  – любая &lt;br /&gt;       другая клавиша. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6.7   ЗАВЕРШение работы с редактором (с подтверждением). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                       7. Меню редактирования &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7.1   ПРОСТОе меню функций. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7.2   СЛОЖНОе меню функций. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7.3   ДРУГИЕ  функции. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Деление на функции чисто условное. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                       8. Меню простых функций &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8.1   ТОЧКИ. &lt;br /&gt;       &lt;ВВОД&gt;          - установка точки текущего цвета; &lt;br /&gt;       &lt;ПРОБЕЛ&gt;        - поднять/опустить перо; &lt;br /&gt;       &lt;1&gt;,&lt;2&gt;,&lt;3&gt;,&lt;4&gt; - установка цвета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8.2   КИСТЬ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8.2.1 Выбор кисти. Используются клавиши &lt;1&gt;,&lt;2&gt;,&lt;3&gt;,&lt;4&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8.2.2 Рисование. &lt;br /&gt;       &lt;ВВОД&gt;          - установка кисти текущего цвета; &lt;br /&gt;       &lt;ПРОБЕЛ&gt;        - поднять/опустить перо; &lt;br /&gt;       &lt;1&gt;,&lt;2&gt;,&lt;3&gt;,&lt;4&gt; - установка цвета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8.3   ЛИНИЯ. &lt;br /&gt;       &lt;ПРОБЕЛ&gt;        - поднять/опустить перо; &lt;br /&gt;       &lt;1&gt;,&lt;2&gt;,&lt;3&gt;,&lt;4&gt; - установка цвета. &lt;br /&gt;       Клавиши работают в обоих режимах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8.3.1 Выбор начала отрезка. &lt;ВВОД&gt; - фиксация &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8.3.2 Выбор конца отрезка.  &lt;ВВОД&gt; - черчение  отрезка и переход &lt;br /&gt;       в режим 8.3.1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8.4   ЛИНЗА. &lt;br /&gt;       Размер  линзы  8*8  точек.  Увеличиваемый  участок  экрана &lt;br /&gt;       выделяется рамкой.  Включенная линза  находится на  экране &lt;br /&gt;       постоянно,  но  совершенно  не  мешает  редактировать весь &lt;br /&gt;       экран. Каким образом это происходит - увидите сами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8.4.1 Выбор участка экрана для увеличения. &lt;br /&gt;       &lt;ВВОД&gt; - включение линзы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8.4.2 Изменение содержимого участка экрана. &lt;br /&gt;       &lt;1&gt;&lt;2&gt;&lt;3&gt;&lt;4&gt; - установка точки соответствующего цвета; &lt;br /&gt;       &lt;ВВОД&gt;       - переход в режим выбора участка; &lt;br /&gt;       &lt;ПРОБЕЛ&gt;     - удерживая  эту  клавишу,   вы  можете  рас- &lt;br /&gt;                      cмотреть  участок   экрана  в  неискаженном &lt;br /&gt;                      рамкой виде; &lt;br /&gt;       &lt;СБР&gt;        - заполнение  всего   увеличиваемого  участка &lt;br /&gt;                      экрана цветом точки,  на  которой находится &lt;br /&gt;                      курсор; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8.5   РАМКИ (построение прямоугольников). &lt;br /&gt;       &lt;ПРОБЕЛ&gt;     - поднять/опустить перо; &lt;br /&gt;       &lt;1&gt;,&lt;2&gt;,&lt;3&gt;,&lt;4&gt; - установка цвета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8.5.1 Выбор размера. Используется клавиша &lt;СБР&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8.5.2 Выбор местоположения и построение (клавиша &lt;ВВОД&gt;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                        9. Меню сложных функций &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9.1   КОПИРование фрагментов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9.1.1 Выбор переносимых цветов (клавиша &lt;ПРОБЕЛ&gt;). &lt;br /&gt;       Дальнейшие действия  не  производятся,  если не выбран  ни &lt;br /&gt;       один цвет для переноса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9.1.2 Выбор способа копирования: НОРМАЛьный; &lt;br /&gt;                                  ЗЕРКало по X; &lt;br /&gt;                                  ЗЕРКало по Y. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9.1.3 Выбор исходного фрагмента. &lt;ВВОД&gt; - фиксация. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9.1.4 Выбор будущего  фрагмента.  &lt;ВВОД&gt;  -  начало  копирования &lt;br /&gt;       Если окажется,  что фрагменты накладываются друг на друга, &lt;br /&gt;       редактор попытается записать исходный фрагмент в память. &lt;br /&gt;       Сообщение  &quot;НЕТ МЕСТА!&quot;  будет  сигнализировать о том, что &lt;br /&gt;       фрагмент  слишком   большой  для  этого,  и  следовательно &lt;br /&gt;       копирование не состоится.  Если  же  фрагменты  не  накла- &lt;br /&gt;       дываются,  возможно копирование  довольно  больших  участ- &lt;br /&gt;       ков экрана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9.2   СМЕНА цветов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9.2.1 Выбор соответствия цветов: &lt;br /&gt;       ОСНОВнойЦВЕТ - стандартный цвет БК. &lt;br /&gt;       Используются клавиши &lt;1&gt;,&lt;2&gt;,&lt;3&gt;,&lt;4&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9.2.2 Выбор фрагмента. Используется &lt;СБР&gt;. &lt;br /&gt;       &lt;ВВОД&gt; - начало изменения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9.3   ЦВЕТА - Заполняет фрагмент экрана маской цвета,  определя- &lt;br /&gt;       емой пользователем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9.3.1 Определение маски цвета. Маска состоит из 8ми точек. &lt;br /&gt;       Каждая из точек имеет цвет от 1 до 4. &lt;br /&gt;       Пример (оранжевый цвет): 2121; &lt;br /&gt;                                1212. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9.3.2 Выбор фрагмента. Используется &lt;СБР&gt;. &lt;br /&gt;       &lt;ВВОД&gt; - начало заполнения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9.4   заКРАСЬ (закраска замкнутой области). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9.4.1 Выбор цветов:  ЦВЕТКРАСКИ; &lt;br /&gt;                      ЦВЕТ  ФОНА. &lt;br /&gt;       Граничным является любой цвет, отличающийся &lt;br /&gt;       от цвета фона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9.4.2 Выбор точки, откуда начнется закраска. &lt;br /&gt;       &lt;ВВОД&gt; - начало закраски. &lt;br /&gt;       Бояться переполнения стека  не  надо,  т.к.  оно  вряд  ли &lt;br /&gt;       произойдет  даже  в  случае  закрашивания  участка  экрана &lt;br /&gt;       со множеством мелких объектов  внутри,  но  если  все-таки &lt;br /&gt;       переполнение произойдет, ничего  страшного  не  случиться, &lt;br /&gt;       просто  область   окажется   закрашенной   не   полностью. &lt;br /&gt;       Остановить процесс закрашивания можно  нажатием  на  любую &lt;br /&gt;       клавишу  клавиатуры  (в  этот  момент  мышка   отключена). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9.5   КРУТИ (разворот фрагмента на  90&apos; против часовой стрелки). &lt;br /&gt;       Это   единственный   режим,   где   дискретизация   выбора &lt;br /&gt;       фрагмента - 4 точки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9.5.1 Выбор  размера  фрагмента.  Размер  строго  пропорционален &lt;br /&gt;       сторонам экрана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9.5.2 Выбор местоположения фрагмента. &lt;br /&gt;       &lt;ВВОД&gt; - начало разворота. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                       10. Меню других функций &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10.1   КРУГИ  (окружности).  Для  этого  выбран  далеко не самый &lt;br /&gt;        Лучший  алгоритм,  что  весьма  сказывается  на  скорости &lt;br /&gt;        построения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10.1.1 Выбор местоположения центра окружности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10.1.2 Выбор размера окружности. &lt;br /&gt;        &lt;→&gt;,&lt;↑&gt; - Увеличение  радиуса   (до   тех   пор,   пока &lt;br /&gt;                  окружность не будет касаться края экрана). &lt;br /&gt;        &lt;←&gt;,&lt;↓&gt; - Уменьшение радиуса (минимальный радиус - 1). &lt;br /&gt;        &lt;ВВОД&gt;  - Построение окружности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10.2   ЧЕРТИ (построение чертежа). &lt;br /&gt;        &lt;1&gt;,&lt;2&gt;,&lt;3&gt;,&lt;4&gt; - установка цвета; &lt;br /&gt;        &lt;ВВОД&gt;          - установка метки; &lt;br /&gt;        &lt;ПРОБЕЛ&gt;        - соединение меток между собой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10.3   разБРЫЗГиватель &lt;br /&gt;        Постепенное заполнение фрагмента точками. &lt;br /&gt;        Выбор фрагмента. Используется &lt;СБР&gt;. &lt;br /&gt;        &lt;1&gt;,&lt;2&gt;,&lt;3&gt;,&lt;4&gt; - установка соответствующего цвета. &lt;br /&gt;        &lt;ВВОД&gt;          - начало распыления. &lt;br /&gt;        Чем  дольше   вы   будете  удерживать  эту  клавишу,  тем &lt;br /&gt;        больше будет плотность точек внутри фрагмента. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10.4   СДВИГ  (циклический фрагмента). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10.4.1 Выбор фрагмента. Используется &lt;СБР&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10.4.2 Рамка исчезает. &lt;br /&gt;        &lt;←&gt;,&lt;→&gt;,&lt;↑&gt;,&lt;↓&gt; - сдвиг в соответствующую сторону. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10.5   БУКВЫ  (работа с текстом). &lt;br /&gt;        Функция позволяет выводить символ с любой точки, если  он &lt;br /&gt;        при этом помещается на экране целиком. &lt;br /&gt;        Старое содержимое экрана не затирается чёрным цветом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10.5.1 Выбор шрифта:  ЖИРНый, &lt;br /&gt;                       вЛЕВО, &lt;br /&gt;                       вПРАВо, &lt;br /&gt;                       КОНТурный. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10.5.2 Выбор размера символа (клавиша &lt;ПРОБЕЛ&gt;). &lt;br /&gt;        Положение  метки  на  поле определяет,   во  сколько  раз &lt;br /&gt;        будет увеличен символ по горизонтали и вертикали. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10.5.3 Выбор цвета текста. Используются клавиши &lt;1&gt;,&lt;2&gt;,&lt;3&gt;,&lt;4&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10.5.4 Печать символов. &lt;ВВОД&gt; - переход в режим 10.5.3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;              11. Рекомендации по работе с редактором &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Для  стирания  части  изображения  можно  использовать  режим &lt;br /&gt; КИСТЬ  с  включенным черным  (4)  цветом.  Для  очистки  больших &lt;br /&gt; фрагментов  экрана  пользуйтесь   режимом   ЦВЕТА   (маска  4444 &lt;br /&gt; 4444).  В режиме  БУКВЫ  удобнее пользоваться клавиатурой, иначе &lt;br /&gt; придется очень часто переносить мышку влево.  Если  вам  необхо- &lt;br /&gt; димо провести длинные линии, пользуйтесь режимом ЧЕРТИ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                        12. Планы автора &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    В настоящее время готовится  новая  версия  редактора,  кото- &lt;br /&gt; рая будет сильно отличаться от настоящей  в  лучшую сторону. Вот &lt;br /&gt; лишь некоторые значительные улучшения: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    - работа со спрайтами; &lt;br /&gt;    - закраска сложным узором; &lt;br /&gt;    - масштабирование фрагментов; &lt;br /&gt;    - загружаемый знакогенератор; &lt;br /&gt;    - новый драйвер клавиатуры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Предполагаемое время выпуска  этой программы - лето 1994 года. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;             Желаю успехов в работе с редактором ! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                                Седельников А.С. &lt;br /&gt;                                                      г.Вологда &lt;br /&gt;                                                     11.11.1993.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Разные...</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/238-313-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магнитофон National RQ-8030</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/336-415-1</link>
			<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 09:05:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/336&quot;&gt;Кассетный магнитофон (Cassette data recorder)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Схема, информация&lt;br /&gt;Автор темы: CD-Inc&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CD-Inc&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Обновлено 13.09.19.&lt;br /&gt;Схема магнитофона для компьютера Yamaha MSX&lt;br /&gt;National RQ-8030&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030_400.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ссылка на файл схемы тут: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt; PDF &gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Несколько картинок для общего развития:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вид спереди&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-07-2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На передней панели находится светодиод красного цвета с пафосным названием &quot;Tape Operation&quot;, который&lt;br /&gt;загорается при пуске двигателя ЛПМ.&lt;br /&gt;Также расположен переключатель громкости внутреннего зуммера &quot;Monitor&quot;.&lt;br /&gt;Под ним находится ползунок переключателя сдвига фазы при воспроизведении &quot;Phase Shift&quot;.&lt;br /&gt;Внизу под крышкой кассеты предусмотрено отверстие для регулировки положения головки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот такой путный магнитофон, мечта БКшечника.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-08-2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Внимательно приглядевшись, можно увидеть что перед нами самец японской разновидности с вилкой&lt;br /&gt;штепсельного типа на 110В.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот немного подразобрали...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-10-2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И ещё немного разобрали, распаяли...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-12-2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На плате три разъёма:&lt;br /&gt;&quot;Вход&quot; - защищён конденсатором с входным сопротивлением 10кОм,&lt;br /&gt;&quot;Выход&quot; - с развязкой по напряжению и защитой от замыкания,&lt;br /&gt;&quot;Управление Включением&quot; - работает на замыкание посредством свободного контакта реле в компьютере.&lt;br /&gt;Пока реле не сработало, какие-либо манипуляции клавишами управления бесполезны, т.к. контакты рубят&lt;br /&gt;питание схемы. Вот такой вот беспощадный диктат машин.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И, наконец, все внутренности на лицо и их не много.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-13-2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь можно нести ведро и веник /=)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мафон содержит минимум конструкционных деталей, хороший лентопротяжный механизм с возможностью&lt;br /&gt;перемотки на слух. Почему такой в союзе нельзя было выпустить, он реально дешевле полноценного магнитофона.&lt;br /&gt;Не понимаю...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Часть вторая.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну, а теперь начинаем плавно допиливать магнитофон под советско-БеКашные реалии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сначала, необходимо исправить японское питание 100в в 220в. Для этого нужно узнать,&lt;br /&gt;сколько выдаёт оригинальный трансформатор. Но его в 220 не включишь,&lt;br /&gt;поэтому нужен ещё один транс (у меня был на 36в);&lt;br /&gt;подключаем через него - узнаём коэффициент трансформации на холостом ходе;&lt;br /&gt;вычисляем выходное напряжение - получилось при 100в две обмотки по 7,3в.&lt;br /&gt;По размерам транс на 7 Вт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У меня был подходящий, от китайского магнитофона - 220 на 2 Х 6,74в на холостую.&lt;br /&gt;Его и поставил.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Т.к. он был немного шире пришлось подпилить ложе, но корпус позволяет это по размеру.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿П.С. Можно применить и на одну обмотку, только добавить два диода в схему выпрямителя.&lt;br /&gt;П.П.С. Или спокойно применить внешний адаптер на 6В 7Вт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-p1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Далее, руководствуясь исходной схемой от Ямахи (Комп под этот магнитофон)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Вот часть схемы на входе компьютера Ямаха):&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-msx2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;(По моим расчётам по этой схеме получилось 0,363 В на входе компаратора.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;подгоняем прямой выход с усилителя мощности для динамика под стандарт линейного выхода&lt;br /&gt;Врубаем питание, ставим кассету - смотрим что показывает&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-osc1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наблюдаем размах практически на всю амплитуду напряжения питания.&lt;br /&gt;П.С. Пульсации по питанию были ещё больше, это уже после установки конденсатора&lt;br /&gt;по питанию вдвое большей ёмкости. Но т.к. мы не Баха слушаем, для компа это проканает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот с меньшим временем развёртки (музыка машин):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-osc2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кстати, видна разница в длительности нулей и единиц.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подобрал и установил делитель для выхода:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-op1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-p2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот, что в итоге на выходе:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-osc3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отличный результат. Как на родной &quot;Электронике-302&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь плавно переходим к входу магнитофона.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нужно распаять кабель.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я переделывал от MSX, поэтому миниджеки и кабель у меня были,&lt;br /&gt;заменил их DIN, на БКшный DIN-5. Вот схема:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-bk4.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если подключить МСТД, можно писать на магнитофон из встроенного монитора,&lt;br /&gt;что понадобится для проверки сопряжения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-p3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот что на выходе Ямахи из мануала:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-msx1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;Исходя из схемы, по моим расчётам выход 0,085 В, т.е. уровень микрофонного входа.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А вот что у нас на выходе в БКшках, в 11й ЦАП Р29-Р31, Р35:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-bk2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;и в десятой ЦАП Р29-Р31:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-bk3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;Я ковырял десятку, поэтому данные от неё, в 11й - тоже самое плюс/минус.&lt;br /&gt;В общем, по расчёту вышло 1,9 В, по факту 1,56 В - не хило так, а по советскому&lt;br /&gt;стандарту 0,25 В должно быть.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подключаем осциллограф ко входу:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-p4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Здесь видны отличия нулей и единиц по частоте и амплитуде на выходе БК:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-osc4.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Паралельно с полезным сигналом, БК вываливает и кучу мусора в магнитофон,&lt;br /&gt;хорошо что &quot;Электроника-302&quot; режет все высокие частоты по&lt;br /&gt;конструктивным особенностям :-) :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-osc5.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Смотрим BY-AY 1,53 В, Vpp 2,68 В т.е. 1 В помех, на конденсаторе на выходе БК явно пожадничали.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь сочиняем схему усилителя-ограничителя.&lt;br /&gt;Я делал по правильному, в принципе можно упростить, в следующем мафоне так и сделаю.&lt;br /&gt;А может быть наоборот, сделаю АРУ на вход.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-bk5.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C1 - разделитель по постоянке.&lt;br /&gt;R1, C2 - входной фильтр НЧ и ограничитель.&lt;br /&gt;D1, D2 - ограничитель максимального уровня. (Возможно он лишний)&lt;br /&gt;C3, R2, R3, VT1 - буфер для развязки по входному сопротивлению. (VT1 - любой NPN)&lt;br /&gt;R4, R5 - выходной делитель.&lt;br /&gt;R6, C4 - фильтр питания входного каскада (конденсатор любой &gt; 47uF)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сначала собрал на макетке для отладки:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-p5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот сигнал до подбора R1, C2:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-osc6.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Здесь после &quot;шлифовки&quot; (BY-AY - 100мВ - нормально):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-osc7.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После, собрал на плате и пристыковал над основной печаткой:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-p6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(скотч для фиксации в режиме запись при проверке)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-p7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это скрин набора команд для записи при проверке:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-p8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Окончательная проверка:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-p9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пока крутил плату туда-сюда, несколько раз обрывались провода.&lt;br /&gt;Залил китайской соплёй:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-p10.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Собираю:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-p11.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Установил протяжку:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-p12.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Собрал до конца:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-p13.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ходовые испытания:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-p14.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Записал на ленту пару файлов:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-p15.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Прочитал файл:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-p16.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Обалденно классный:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-p17.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Просто тащусь от него:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-p18.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Читаю разные свои файлы, наслаждаюсь удобством использования:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq-8030-p19.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И таким макаром я завис, часов до 5 утра.&lt;br /&gt;Свои первые программы... Кайф...&lt;br /&gt;И всё это автоматически включается/выключается с БК, непривычные впечатления.&lt;br /&gt;Просто супер.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот теперь, точно конец.</content:encoded>
			<category>Кассетный магнитофон (Cassette data recorder)</category>
			<dc:creator>CD-Inc</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/336-415-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магнитофон Panasonic RQ-2104</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/336-414-1</link>
			<pubDate>Sat, 24 Mar 2018 22:52:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/336&quot;&gt;Кассетный магнитофон (Cassette data recorder)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Схема&lt;br /&gt;Автор темы: CD-Inc&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CD-Inc&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Схема магнитофона&lt;br /&gt;Panasonic RQ-2104&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq2104cr.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ссылка на файл изображения тут: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq2104.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Panasonic RQ-2104&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ссылка на описание микросхемы тут: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq2104-BA526_Datasheet.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Datasheet_BA526&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Без переделки использование на БК невозможно.&lt;br /&gt;Будем кромсать.</content:encoded>
			<category>Кассетный магнитофон (Cassette data recorder)</category>
			<dc:creator>CD-Inc</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/336-414-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магнитофон Panasonic RQ-2102</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/336-413-1</link>
			<pubDate>Sat, 24 Mar 2018 22:23:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/336&quot;&gt;Кассетный магнитофон (Cassette data recorder)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Схема&lt;br /&gt;Автор темы: CD-Inc&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CD-Inc&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Схема магнитофона&lt;br /&gt;Panasonic RQ-2102&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq2102cr.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ссылка на изображение &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Podkluchenie/Magnitofon/rq2102.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ТУТ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подключение к БК без переделки невозможно.</content:encoded>
			<category>Кассетный магнитофон (Cassette data recorder)</category>
			<dc:creator>CD-Inc</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/336-413-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мелкий ремонт БП МС9011</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/281-412-1</link>
			<pubDate>Tue, 20 Sep 2016 10:36:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/281&quot;&gt;Ремонт &amp; Реанимирование&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Разборка БП и замена конденсаторов&lt;br /&gt;Автор темы: CD-Inc&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CD-Inc&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Всех приветствую.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Возникла необходимость подшаманить БП для БК МС9011 типа &quot;кирпич&quot;.&lt;br /&gt;Пациент перед операцией производил непроизвольный свист,&lt;br /&gt;при подключении к БП на изображении была видна рябь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разбираем:&lt;br /&gt;1) Переворачиваем вверх тормашками и откручиваем плоской отвёрткой 3 винта в углублениях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Днище:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Images/Remont_i_reanim/PictureBPMS9011/IMG_20160916_231212.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Переворачиваем обратно и снимаем верхнюю крышку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Выводим из своего места законцовку шнура питания и ставим станину на попа.&lt;br /&gt;Откручиваем все винты с днища сверху вниз, придерживаем дроссель по высокому напряжению,&lt;br /&gt;чтоб не раскрутился. Последним откручиваем трансформатор. Кладём все кишки на гладкую поверхность,&lt;br /&gt;типа &quot;стол&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Откручиваем ДИН разъём питания с передней панели. Отодвигаем.&lt;br /&gt;Отпаиваем два конца с первички трансформатора и два провода с платы фильтра питания, которые идут на вторичку.&lt;br /&gt;Откладываем всторонку трансформатор.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вынимаем из платы фильтра питания провода шедшие на первичку и отодвигаем передьнюю панель,&lt;br /&gt;дроссель по 220в и шнур питания в сторону.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всё расключено, но пока в кучке:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Images/Remont_i_reanim/PictureBPMS9011/IMG_20160916_230715.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Отпаиваем бандажи и один конец конденсаторов с платы входного фильтра.&lt;br /&gt;И два конца конденсаторов выходного фильтра БП.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Images/Remont_i_reanim/PictureBPMS9011/IMG_20160916_230652.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Images/Remont_i_reanim/PictureBPMS9011/IMG_20160916_230727.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как видно, один из выходных протёк, но не только это плохо.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) Измеряем, что осталось в кондёрах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во входных:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Images/Remont_i_reanim/PictureBPMS9011/IMG_20160916_231114.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Емкость, в принципе, в допуске, но последовательное сопротивление больше в 4 раза чем надо.&lt;br /&gt;С учетом что на входе 50 Гц они бы ещё поработали, но я поменяю раз залез.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Меряем выходные:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Images/Remont_i_reanim/PictureBPMS9011/IMG_20160916_231029.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На 10КГц сопротивление 1,77ом при норме 0,1. Кирдык полный.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5) Заменяем конденсаторы.&lt;br /&gt;Аксиальных не было, поэтому ставим простые.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Входные:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Images/Remont_i_reanim/PictureBPMS9011/IMG_20160917_203556.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выходные:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Images/Remont_i_reanim/PictureBPMS9011/IMG_20160917_203644.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;До кучи мелкоту тоже, как ни странно по параметрам были ещё в графике:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Images/Remont_i_reanim/PictureBPMS9011/IMG_20160917_203623.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Полусобранный натюрморт:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Images/Remont_i_reanim/PictureBPMS9011/IMG_20160917_203036.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После ТО БП радует слух и напрягает БК.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всем удачи.</content:encoded>
			<category>Ремонт &amp; Реанимирование</category>
			<dc:creator>CD-Inc</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/281-412-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>BKFtoBMP_Converter</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/272-411-1</link>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2016 10:42:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/272&quot;&gt;Утилиты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вин утилита для преобразования БК шрифтов&lt;br /&gt;Автор темы: CD-Inc&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CD-Inc&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family:monospace&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;+----------------------+&lt;br /&gt;| BKF to BMP Converter |=========-=-- -&lt;br /&gt;+----------------------+&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Программа предназначена для преобразования&lt;br /&gt;файлов БК шрифтов размером 8Х10 в BitMap файл.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/CrossAndUtilsPC/bkf_to_bmp.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Установите необходимый размер сетки выводимых&lt;br /&gt;символов и, если нужно, режим растяжки БК символа в размер сетки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Также задаётся цвет символа и цвет фона, с помощью нажатия на&lt;br /&gt;соответствующие цветные квадратики.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Например в исходном варианте установок получим:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/CrossAndUtilsPC/bkf_to_bmp2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По умолчанию выходная картинка формируется шириной 16 символов и высотой зависящей от&lt;br /&gt;количества символов в БК шрифте.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если на выходе нужен Глиф (т.е. все символы в одну строку), то&lt;br /&gt;смело ставьте соответствующую галку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После настройки программы возьмите и киньте на&lt;br /&gt;неё необходимый файл или файлы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Например 16 на 20 и растянуть/поменять цвет получим:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/CrossAndUtilsPC/bkf_to_bmp3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если попался файл с расширением (.bin), то&lt;br /&gt;программа проверит является ли он БК-БИН файлом,&lt;br /&gt;отрежет ненужный заголовок и расширение.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выходной файл записывается в директорию, отку-&lt;br /&gt;да был прочитан входной файл.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Деев Александр, Русаков Андрей. &amp;copy; DELTA group.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Russia, Pavlovsky Posad city 13.03.15&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;BKFtoBMP_Converter&lt;/b&gt; v.0.003b&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/CrossAndUtilsPC/BKFtoBMP_Converter.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на архив с программой и примерами шрифтов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Удачи в программировании на БК.</content:encoded>
			<category>Утилиты</category>
			<dc:creator>CD-Inc</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/272-411-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пример автоповтора клавиатуры.</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/320-406-1</link>
			<pubDate>Wed, 17 Dec 2014 19:20:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/320&quot;&gt;Листинги подпрограмм&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Для языков семейств «Turbo» и «Micro».&lt;br /&gt;Автор темы: CD-Inc&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CD-Inc&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Вот накидал, немного не оптимально, но принцип ясен:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:monospace&quot;&gt;EMT 4        ;Для проформа инициализируем клаву&lt;br /&gt;MOV @#4,STEK ;Запоминаем вектор СТОПа&lt;br /&gt;MOV #END,@#4 ;Пихаем туда свой для выхода.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;Тело автоповтора&lt;br /&gt;START:&lt;br /&gt;EMT 6  ;Считываем код клавиши в Р0&lt;br /&gt;EMT 16 ;Выводим символ из Р0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;Проверяем серьёзность намерения удерживать клавишу&lt;br /&gt;MOV #15000,R5&lt;br /&gt;1M:&lt;br /&gt;BIT #100,@#177716&lt;br /&gt;BNE START&lt;br /&gt;SOB R5,1M&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;Технично попёрдываем в спикер&lt;br /&gt;2M:&lt;br /&gt;MOV #5000,R5&lt;br /&gt;SOB R5,.&lt;br /&gt;MOV #100,@#177716&lt;br /&gt;MOV #6000,R5&lt;br /&gt;SOB R5,.&lt;br /&gt;MOV #0,@#177716&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;Проверяем нажата ли клавиша, если да то выводим символ&lt;br /&gt;BIT #100,@#177716&lt;br /&gt;BNE START  ;Если не нажата, то на ЕМТ 6&lt;br /&gt;EMT 16&lt;br /&gt;BR  2M     ;Продолжаем технично попёрдывать в спикер&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;Конец тела автоповтора&lt;br /&gt;STEK:&lt;br /&gt;.BLKW 1    ;Хранилище вектора 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;END:&lt;br /&gt;MOV STEK,@#4 ;Возвращаем СТОПу изначальный вектор&lt;br /&gt;RET          ;Выходим откуда запускались&lt;br /&gt;.END&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Набирал и компилил в TURBO8DK&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подобно можно сделать и при отключенном прерывании клавиатуры,&lt;br /&gt;считывая код напрямую из регистра 177662.&lt;br /&gt;Совместить техничное попёрдывание с проверкой намерения удержания,&lt;br /&gt;тем самым сократить длину обработчика раза в два.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Файлы прилагаются: &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/Listingi/autoKey.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;autoKey.rar&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Листинги подпрограмм</category>
			<dc:creator>CD-Inc</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/320-406-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Pascal.MV v1.01 - Руководство программиста» [08.06.94]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/335-405-1</link>
			<pubDate>Sat, 29 Nov 2014 22:47:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/335&quot;&gt;«Pascal.MV»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: MV corp.&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;(Руководство 1.doc) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     ███████┐  ███┐   █████┐ ██┐  ██┐  ███┐    █████┐██┐ &lt;br /&gt;     ██┼┴┴██┤ ██┼██┐ ██┼┴┴██┐██┤ ██┼┘ ██┼██┐  ██┼┴██┤██┤ &lt;br /&gt;     ██┤  ██┤██┼┘└██┐██┤  └┴┘█████┼┘ ██┼┘└██┐ ██┤ ██┤██┤ &lt;br /&gt;     ██┤  ██┤███████┤██┤     ██┼┴██┐ ███████┤ ██┤ ██┤██████┐ &lt;br /&gt;     ██┤  ██┤██┼  ██┤██┤  ██┐██┤  ██┐██┼┴┴██┤ ██┤ ██┤██┼┴┴██┐ &lt;br /&gt;     ██┤  ██┤██┤  ██┤└█████┼┘██┤  ██┤██┤  ██┤██┼┘ ██┤██████┼┘ &lt;br /&gt;     └┴┘  └┴┘└┴┘  └┴┘ └┴┴┴┴┘ └┴┘  └┴┘└┴┘  └┴┘└┴┘  └┴┘└┴┴┴┴┴┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                     РУКОВОДСТВО ПРОГРАММИСТА &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                           1. АННОТАЦИЯ. &lt;br /&gt;                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    В данном документе содержится  общая информация,  необходимая &lt;br /&gt; программисту для работы  с языком ПАСКАЛЬ в операционной системе &lt;br /&gt; MKDOS v2.10. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                            СОДЕРЖАНИЕ &lt;br /&gt;                            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    1.     АННОТАЦИЯ   ....................................... &lt;br /&gt;    2.     НАЗНАЧЕНИЕ И УСЛОВИЯ ПРИМЕНЕНИЯ.................... &lt;br /&gt;    3.     СОЗДАНИЕ ИСХОДНОГО ФАЙЛА НА ПАСКАЛЕ................ &lt;br /&gt;    4.     ТРАНСЛЯЦИЯ ПРОГРАММЫ НА ЯЗЫКЕ ПАСКАЛЬ.............. &lt;br /&gt;    4.1.   КЛЮЧ &quot;D&quot;........................................... &lt;br /&gt;    4.2.   КЛЮЧ &quot;E&quot;........................................... &lt;br /&gt;    4.3.   КЛЮЧ &quot;F&quot;........................................... &lt;br /&gt;    4.4.   КЛЮЧ &quot;L&quot;........................................... &lt;br /&gt;    4.5.   КЛЮЧ &quot;N&quot;........................................... &lt;br /&gt;    4.6.   КЛЮЧ &quot;S&quot;........................................... &lt;br /&gt;    4.7.   ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КЛЮЧЕЙ В ТЕКСТЕ ПРОГРАММЫ............ &lt;br /&gt;    4.8.   КЛЮЧ &quot;A&quot;........................................... &lt;br /&gt;    4.9.   КЛЮЧ &quot;T&quot;........................................... &lt;br /&gt;    4.10.  КЛЮЧ &quot;C&quot;........................................... &lt;br /&gt;    4.11.  ЛИСТИНГ ПРОГРАММЫ.................................. &lt;br /&gt;    4.12.  ДИАГНОСТИКА ОШИБОК ТРАНСЛЯЦИИ...................... &lt;br /&gt;    5.     ТРАНСЛЯЦИЯ ПРОГРАММЫ МАКРОАССЕМБЛЕРОМ.............. &lt;br /&gt;    6.     КОМПОНОВКА ПРОГРАММЫ НА ЯЗЫКЕ ПАСКАЛЬ.............. &lt;br /&gt;    7.     ЗАПУСК И ВЫПОЛНЕНИЕ ПРОГРАММЫ...................... &lt;br /&gt;    8.     СООБЩЕНИЯ.......................................... &lt;br /&gt;    9.     ТРАНСЛЯЦИЯ ВНЕШНИХ ПРОЦЕДУР........................ &lt;br /&gt;    10.    ОСОБЕННОСТИ ВЫПОЛНЕНИЯ ПРОГРАММЫ НА ЯЗЫКЕ ПАСКАЛЬ.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                2. НАЗНАЧЕНИЕ И УСЛОВИЯ ПРИМЕНЕНИЯ. &lt;br /&gt;                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Система программирования  &quot;PASCAL.MV&quot;  адаптирована  с  языка &lt;br /&gt; ПАСКАЛЬ/ФОДОС   для   расширения  класса  задач,   решаемых   на &lt;br /&gt; БК0010(-01).  Это связано с тем, что язык ПАСКАЛЬ удобен как для &lt;br /&gt; выполнения различных  вычислений, так и для обработки нечисловой &lt;br /&gt; информации,  включая  экономические задачи, работу со списками и &lt;br /&gt; т.д.  Допускается возможность ведения библиотек программ, а так- &lt;br /&gt; же использование в программах на ПАСКАЛЕ подпрограмм, написанных &lt;br /&gt; на МАКРОАССЕМБЛЕРЕ. &lt;br /&gt;    Для работы с языком &quot;ПАСКАЛЬ&quot; в  операционной  системе &quot;MKDOS &lt;br /&gt; v2.10&quot; рекомендуется,  чтобы в составе комплекса находилось опе- &lt;br /&gt; ративное запоминающее устройство (память) емкостью не менее 16кБ &lt;br /&gt; слов (фирмы ALTEC). Система ПАСКАЛЬ включает следующие файлы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    PASCAL.SAV - компилятор с языка ПАСКАЛЬ на МАКРОАССЕМБЛЕР; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    PASAL.OBJ - исполняющая система,  использующая только базовый &lt;br /&gt;                набор инструкций центрального процессора; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    PASCAL.MV - монитор системы PASCAL,  ассемблер системы, текс- &lt;br /&gt;                товый редактор системы, компоновщик системы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Создание  и  выполнение программы на языке ПАСКАЛЬ может быть &lt;br /&gt; выполнено с помощью следующих шагов: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    - создание  исходного файла  с  текстом  программы  на  языке &lt;br /&gt;      ПАСКАЛЬ; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    - компиляция программы на язык МАКРОАССЕМБЛЕР; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    - трансляция  и  компоновка  полученного   текста  на  МАКРО- &lt;br /&gt;      АССЕМБЛЕРЕ в объектный или загружаемый код; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    - запуск и выполнение полученной программы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Протокол примера  действий,  перечисленных выше,  может иметь &lt;br /&gt; следующий вид: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ? S160000(ВВОД) &lt;br /&gt;    ? M(ВВОД) &lt;br /&gt;    ИМЯ? PASCAL.MV(ВВОД) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    .SC &lt;br /&gt;    ...             ! создание файла с текстом &lt;br /&gt;    ...             ! программы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    .ST ИМЯ? DEMO.PAS(ВВОД) - запись текста на ПАСКАЛе на текущий &lt;br /&gt;                              дисковод. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    .PA ИМЯ? DEMO.PAS(ВВОД) - загрузка компилятора с устройства A &lt;br /&gt;                              компиляция   исходного   текста  на &lt;br /&gt;                              МАКРОАССЕМБЛЕР. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    .LO ИМЯ? DEMO.MAC(ВВОД) - загрузка ассемблерного текста. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    .CB - трансляция и компоновка ассемблерного текста с библио- &lt;br /&gt;          текой, находящейся но устройстве B. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    .SL ИМЯ? A:DEMO.OBJ(ВВОД) - запись объектного модуля  на  ус- &lt;br /&gt;                                тройство A. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    .SA ИМЯ? DEMO.SAV - запись загрузочного  модуля на устройство &lt;br /&gt;                        в (текущее устройство). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    .MO - выход в монитор БК. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ? S1000(ВВОД) - запуск программы на исполнение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    В следующих разделах  документа  приведенные  процедуры будут &lt;br /&gt; описаны более подробно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;              3. СОЗДАНИЕ ИСХОДНОГО ФАЙЛА НА ПАСКАЛЕ. &lt;br /&gt;              ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Исходный файл с текстом программы на языке  ПАСКАЛЬ  является &lt;br /&gt; обычным текстовым файлом в формате редактора MICRO.WS. &lt;br /&gt;    Оператор языка ПАСКАЛЬ может  размещаться на нескольких стро- &lt;br /&gt; ках.  Несколько операторов  могут размещаться  на  одной строке. &lt;br /&gt; Пробелы и знаки табуляции  (TAB)  могут использоваться  в  любом &lt;br /&gt; месте  и  любом количестве  для  улучшения восприятия  алгоритма &lt;br /&gt; программы (её наглядности), а также и для цели выделения блочной &lt;br /&gt; структуры программы. Компилятор с языка ПАСКАЛЬ игнорирует знаки &lt;br /&gt; пробелов и табуляции,  которые используются  для  форматирования &lt;br /&gt; программы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;             4. ТРАНСЛЯЦИЯ ПРОГРАММЫ НА ЯЗЫКЕ ПАСКАЛЬ. &lt;br /&gt;             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Компилятор  ПАСКАЛЬ  использует  текст программы  в  качестве &lt;br /&gt; входного файла.  Во время работы  компилятор создает файл с тек- &lt;br /&gt; стом  программы  на  языке МАКРОАССЕМБЛЕР (при отсутствии ошибок &lt;br /&gt; компиляции).  Дополнительно  к  этому выходному  файлу создается &lt;br /&gt; файл с листингом,  который может быть выведен также на экран мо- &lt;br /&gt; нитора, например: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    .PA ИМЯ? PROG.PAS/(ВВОД) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; приводит  к  трансляции  программы  на  языке  ПАСКАЛЬ  из файла &lt;br /&gt; PROG.PAS и созданию файла PROG.MAC с текстом на МАКРОАССЕМБЛЕРЕ, &lt;br /&gt; файла PROG.LST с листингом и выводу листинга на экран. &lt;br /&gt;    В  командной  строке  компилятора  нельзя явно указывать клю- &lt;br /&gt; чи, управляющие трансляцией. &lt;br /&gt;    Если листинг вообще получать  не нужно,  то следует использо- &lt;br /&gt; вать, например, следующую команду: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    .PA ИМЯ? PROG.PAS(ВВОД) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    С помощью ключей,  используемых  в  тексте  программы,  можно &lt;br /&gt; управлять процессом трансляции. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                          4.1. КЛЮЧ &quot;D&quot;. &lt;br /&gt;                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Использование данного ключа приводит к включению в транслиру- &lt;br /&gt; емую программу информации для отладчика. Эта информация содержит &lt;br /&gt; имена переменных  и процедур, а также номера операторов.  В дан- &lt;br /&gt; ной версии ПАСКАЛя этот ключ не имеет смысла. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                          4.2. КЛЮЧ &quot;E&quot;. &lt;br /&gt;                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Ключ используется для того, чтобы определение процедуры после &lt;br /&gt; трансляции стало внешним.  Процедуры и функции, которые  в  теле &lt;br /&gt; программы описаны как глобальные, должны транслироваться отдель- &lt;br /&gt; но от основной программы и с использованием ключа &quot;E&quot;,  т.е. как &lt;br /&gt; внешние.  Первые 6 символов (знаков) имени процедуры или функции &lt;br /&gt; используются для определения в качестве глобального символа точ- &lt;br /&gt; ки входа (метку) для соответствующей подпрограммы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                          4.3. КЛЮЧ &quot;F&quot;. &lt;br /&gt;                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Использование  этого  ключа   позволяет  ускорить  выполнение &lt;br /&gt; действий над операндами типа REAL,  т.е. арифметические операции &lt;br /&gt; над числами в формате  с плавающей запятой.  Оптимизация по ско- &lt;br /&gt; рости выполнения  осуществляется за счёт генерации  компилятором &lt;br /&gt; соответствующих  вызовов  подпрограмм.  В том случае,  если ключ &lt;br /&gt; &quot;F&quot; не используется,то компилятор генерирует машинные инструкции &lt;br /&gt; для работы с плавающей запятой,  а  при выполнении программы ис- &lt;br /&gt; полняющая система осуществляет их эмуляцию. Время, затрачиваемое &lt;br /&gt; на эмуляцию, больше,  чем выполнение инструкций обращения к под- &lt;br /&gt; программам. &lt;br /&gt;    Однако использование  ключа &quot;F&quot; приводит к увеличению размера &lt;br /&gt; программы в оперативной памяти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                          4.4. КЛЮЧ &quot;L&quot;. &lt;br /&gt;                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Данный ключ разрешает полную распечатку листинга текста прог- &lt;br /&gt; раммы на языке  ПАСКАЛЬ.  Он может использоваться в тексте  (см. &lt;br /&gt; ключ &quot;N&quot;) для включения в листинг текста программы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                          4.5. КЛЮЧ &quot;N&quot;. &lt;br /&gt;                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Данный ключ  запрещает распечатку  исходного текста программы &lt;br /&gt; (операторов) в файл листинга за исключением строк (и, соответст- &lt;br /&gt; венно, операторов), содержащих ошибки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                          4.6. КЛЮЧ &quot;S&quot;. &lt;br /&gt;                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Этот ключ приводит к включению  в  генерируемый  компилятором &lt;br /&gt; текст на  МАКРОАССЕМБЛЕРЕ  операторов исходного языка в качестве &lt;br /&gt; комментариев. Использование данного ключа облегчает анализ текс- &lt;br /&gt; та программы на МАКРОАССЕМБЛЕРЕ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;           4.7. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КЛЮЧЕЙ В ТЕКСТЕ ПРОГРАММЫ. &lt;br /&gt;           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Все ключи, рассмотренные выше, используются в тексте програм- &lt;br /&gt; мы.  Это осуществляется использованием  комментариев специально- &lt;br /&gt; го вида.  Первым знаком комментария должен быть  &quot;$&quot;.  Следующий &lt;br /&gt; знак должен совпадать с символическим обозначением ключа, напри- &lt;br /&gt; мер,  &quot;(*$S+*)&quot;  приводит к включению в текст на МАКРОАССЕМБЛЕРЕ &lt;br /&gt; исходных операторов в качестве комментариев. &lt;br /&gt;    За мнемоникой ключа может использоваться знак  &quot;+&quot;  или  &quot;-&quot;. &lt;br /&gt; Эти знаки предназначены для &quot;включения&quot; действия ключа  (+)  или &lt;br /&gt; &quot;выключения&quot; (-), т.е. отмены его действия. &lt;br /&gt;    Возможно написание нескольких ключей в одной строке через за- &lt;br /&gt; пятую, например: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    (*$S+,F-,T-*) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                          4.8. КЛЮЧ &quot;A&quot;. &lt;br /&gt;                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Данный ключ отменяет генерацию  проверок на допустимость зна- &lt;br /&gt; чений индексов при работе с массивами - (*$A-*). Обычно компиля- &lt;br /&gt; тор  генерирует  инструкции, проверяющие выход значений индексов &lt;br /&gt; за допустимые  границы.  Если генерация  проверок запрещена,  то &lt;br /&gt; программа будет  занимать несколько меньше  оперативной памяти и &lt;br /&gt; будет выполняться несколько быстрее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                          4.9. КЛЮЧ &quot;T&quot;. &lt;br /&gt;                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Ключ (*$T-*) запрещает генерацию инструкций,  проверяющих пе- &lt;br /&gt; реполнение стека.  Всякий раз при вызове процедуры стек проверя- &lt;br /&gt; ется на наличие  места для размещения локальных переменных.  От- &lt;br /&gt; каз от использования проверок стека незначительно уменьшает раз- &lt;br /&gt; мер оперативной памяти,  занимаемой программой,  и  убыстряет её &lt;br /&gt; выполнение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                         4.10. КЛЮЧ &quot;C&quot;. &lt;br /&gt;                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Специальный вид комментариев позволяет включать в текст прог- &lt;br /&gt; раммы на языке  ПАСКАЛЬ  фрагменты на языке МАКРОАССЕМБЛЕР.  Это &lt;br /&gt; осуществляется ключом  &quot;C&quot;,  используемым в начале комментариев. &lt;br /&gt; Компилятор ПАСКАЛЬ анализирует входные строки для МАКРОАССЕМБЛЕ- &lt;br /&gt; РА для определения ссылок  на  соответствующие параметры и пере- &lt;br /&gt; менные. Например, для того, чтобы использовать значение ГЛОБАЛЬ- &lt;br /&gt; НОЙ переменной &quot;ABC&quot;,нужно обращаться к ней с помощью &quot;ABC(R5)&quot;, &lt;br /&gt; а  для  доступа  к  локальной переменной или параметру процедуры &lt;br /&gt; &quot;XYZ&quot; - использовать запись &quot;XYZ(SP)&quot;: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    (*$C &lt;br /&gt;        TST    ABC(R5)        ;переменная ABC # 0 ? &lt;br /&gt;        BNE    10$            ;да &lt;br /&gt;        MOV    XYZ(SP),R0     ;получить значение XYZ В R0 &lt;br /&gt;        ADD    #123.,R0       ;прибавить 123 к R0 &lt;br /&gt;        MOV    R0,@#100       ;записать R0 по абсолютному &lt;br /&gt;                              ;адресу &lt;br /&gt;   10$: INC    XYZ(SP)        ;увеличить на 1 переменную &lt;br /&gt;                              ; XYZ &lt;br /&gt;    *) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ПРИМЕЧАНИЕ. По умолчанию во фрагментах на языке  МАКРОАССЕМБЛЕР &lt;br /&gt;  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ система счисления ДЕСЯТИЧНАЯ, а не ВОСЬМЕРИЧНАЯ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                     4.11. ЛИСТИНГ ПРОГРАММЫ. &lt;br /&gt;                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Листинг, создаваемый компилятором ПАСКАЛЬ содержит помимо ис- &lt;br /&gt; ходного текста программы 4 колонки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;             Распечатка листинга имеет следующий вид: &lt;br /&gt;             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    DBGTST               P  A  S  C  A  L &lt;br /&gt;    PAGE 1 &lt;br /&gt;                          MV corp. v1.01 &lt;br /&gt;                       Электроника БК0010-01 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    LINE  STMT LEVEL  NEST   SOURCE STATEMENT &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     1                     PROGRAM DBGTST; &lt;br /&gt;     2 &lt;br /&gt;     3                     VAR    A,B:INTEGER; &lt;br /&gt;     4 &lt;br /&gt;     5                        PROCEDURE  SUM(C,D,E:INTEGER); &lt;br /&gt;     6 &lt;br /&gt;     7                         VAR        I:INTEGER; &lt;br /&gt;     8 &lt;br /&gt;     9                            FUNCTION ADD(P,Q:INTEGER) &lt;br /&gt;    10                                            :INTEGER; &lt;br /&gt;    11                            VAR     X,Y:INTEGER; &lt;br /&gt;    12 &lt;br /&gt;    13                        BEGIN (* START OF ADD *) &lt;br /&gt;    14     1     3     1       X:=P; &lt;br /&gt;    15     2     3     1       Y:=Q; &lt;br /&gt;    16     3     3     1       IF Y=0 THEN ADD:=X &lt;br /&gt;    17     5     3     2        ELSE ADD:=ADD(0,X)+ADD(Y,0); &lt;br /&gt;    18     6     3     1      END; (* END OF ADD *) &lt;br /&gt;    19 &lt;br /&gt;    20                         BEGIN (* START OF SUM *) &lt;br /&gt;    21     1     2     1          I:=ADD(C,D); &lt;br /&gt;    22     2     2     1          I:=ADD(I,E); &lt;br /&gt;    23     3     2     1       END; (* END OF SUM *) &lt;br /&gt;    24 &lt;br /&gt;    25                     BEGIN (* START OF MAIN *) &lt;br /&gt;    26     1     1     1       A:=1; &lt;br /&gt;    27     2     1     1       B:=2; &lt;br /&gt;    28     3     1     1       SUM(3,4,5); &lt;br /&gt;    29     4     1     1   END. (* END OF MAIN *) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Первая колонка содержит номера исходных строк программы.  Эта &lt;br /&gt; колонка в листинге обозначается как &quot;LINE&quot;.  Нумерация строк вы- &lt;br /&gt; полняется подряд, начиная с номера 1. &lt;br /&gt;    Вторая колонка, обозначаемая &quot;STMT&quot;, содержит локальные номе- &lt;br /&gt; ра операторов  исходной программы  и  используется  при  отладке &lt;br /&gt; программ.  Следует отметить, что один оператор может размещаться &lt;br /&gt; на нескольких  строках.  С другой стороны,  несколько операторов &lt;br /&gt; могут размещаться на одной строке.  Поэтому  в  колонке  номеров &lt;br /&gt; операторов значения могут возрастать более чем на 1 при переходе &lt;br /&gt; от одной строки к другой. &lt;br /&gt;    Третья колонка содержит  номера уровней вложенности процедур. &lt;br /&gt; Эта информация  полезна для анализа  &quot;доступности&quot;  переменных в &lt;br /&gt; тех или иных процедурах, поскольку переменные,  объявленные (оп- &lt;br /&gt; ределенные) на одном уровне, могут быть доступны на том же уров- &lt;br /&gt; не и на уровнях, номера которых выше данного. Основная программа &lt;br /&gt; находится на 1-ом уровне вложенности. Процедуры и функции, опре- &lt;br /&gt; деленные в программе, считаются имеющими уровень 2.  В процедуре &lt;br /&gt; уровня 2 может, например, быть определена функция, которая будет &lt;br /&gt; иметь уже  уровень вложенности 3.  Данная функция  считается ло- &lt;br /&gt; кальной и не может быть доступной из основной программы, т.е. из &lt;br /&gt; уровня 1. &lt;br /&gt;    В третьей колонке отмечается  уровень вложенности блоков опе- &lt;br /&gt; раторов, ограниченных  &quot;BEGIN&quot; и &quot;END&quot;. Другими словами операто- &lt;br /&gt; ры типа  &quot;BEGIN&quot;  и  &quot;REPEAT&quot;  приводят к увеличению на 1 номера &lt;br /&gt; уровня вложенности, пока не встретится соответствующий &quot;END&quot; или &lt;br /&gt; &quot;UNTIL&quot;.  Таким образом номера уровней вложенности могут исполь- &lt;br /&gt; зоваться  для  анализа программистом общей структуры программы с &lt;br /&gt; точки зрения вложенности блоков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;               4.12. ДИАГНОСТИКА ОШИБОК ТРАНСЛЯЦИИ. &lt;br /&gt;               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    При обнаружении ошибки в процессе трансляции компилятор отме- &lt;br /&gt; чает ошибочную строку несколькими знаками &quot;*&quot; в левой части лис- &lt;br /&gt; тинга, за которым следует пояснительный текст.  Знаком &quot;^&quot; отме- &lt;br /&gt; чается то место в строке, которое привело к обнаружению ошибки. &lt;br /&gt;    Грубые ошибки, например, в блочной структуре программы, могут &lt;br /&gt; вызвать целый ряд (цепочку) других ошибок. В этом случае исправ- &lt;br /&gt; ление первой ошибки приведет  к  &quot;исчезновению&quot;  всех  остальных &lt;br /&gt; ошибок. Использование ключа &quot;N&quot; при создании листинга приведет к &lt;br /&gt; получению в листинге только строк программы, в которых обнаруже- &lt;br /&gt; ны ошибки. &lt;br /&gt;    Общее число ошибок, обнаруженных во время трансляции распеча- &lt;br /&gt; тывается в конце листинга.  Одновременно выводится  объём опера- &lt;br /&gt; тивной памяти, которая осталась неиспользованной до конца транс- &lt;br /&gt; ляции.  Аналогичная информация  выводится  на  экране системного &lt;br /&gt; терминала. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;             ВОЗМОЖНЫ СЛЕДУЮЩИЕ СООБЩЕНИЯ ОБ ОШИБКАХ: &lt;br /&gt;             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    OVERFLOW. &lt;br /&gt;          - переполнение; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    MISSING END &lt;br /&gt;          - пропущено &quot;END&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    TOO MANY SYMBOLS &lt;br /&gt;          - слишком много переменных и процедур; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    TOO MANY LEVELS &lt;br /&gt;          - слишком много уровней вложенности процедур и функций; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    TOO MANY WARNINGS &lt;br /&gt;          - слишком много предупреждений; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    INPUT LINE TOO LONG &lt;br /&gt;          - длинная входная строка; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    INVALID CHARACTER &lt;br /&gt;          - недопустимый знак встретился на строке; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    8 OR 9 IN OCTAL CONSTANT &lt;br /&gt;          - в восьмеричной константе обнаружились цифры 8 или 9; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    LABELS MUST BE INTEGERS &lt;br /&gt;          - в качестве меток допустимо  использовать только целые &lt;br /&gt;            числа; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    CONSTANT OVERFLOW &lt;br /&gt;          - в  программе  слишком много  констант;  в компиляторе &lt;br /&gt;            не хватает памяти для размещения всех констант; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    MISSING LABEL DEFINITION &lt;br /&gt;          - отсутствует определение метки; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    UNDEFINED FORWARD PROCEDURE OR FUNCTION &lt;br /&gt;          - недопустимо использовать  процедуру или функцию преж- &lt;br /&gt;            де, чем они будут определены; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BAD PROGRAM NAME &lt;br /&gt;          - недопустимое имя программы; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    IMPROPER SYMBOL &lt;br /&gt;          - недопустимый символ; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    MISSING BEGIN &lt;br /&gt;          - пропущено &quot;BEGIN&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    MISSING &apos;.&apos; AT PROGRAM END &lt;br /&gt;          - в конце программы отсутствует &quot;.&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ALL VAR DEFINITIONS PRECEED PROCEDURE DEFINTIONS &lt;br /&gt;          - определения всех переменных должно находиться в прог- &lt;br /&gt;            рамме перед определением процедур; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BAD ORIGIN FOR VARIABLE &lt;br /&gt;          - недопустимое начальное значение для переменной; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BAD VARIABLE LIST &lt;br /&gt;          - недопустимый список переменных; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BAD TYPE &lt;br /&gt;          - недопустимое определение типа; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BAD LABEL &lt;br /&gt;          - неправильная метка; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BAD FUNCTION NAME &lt;br /&gt;          - недопустимое имя для функции; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BAD PROCEDURE NAME &lt;br /&gt;          - недопустимое имя для процедуры; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BAD FUNCTION RESULT TYPE &lt;br /&gt;          - недопустимый тип результата функции; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    FORTRAN PARAM. MUST BE CALL BY REFERENCE &lt;br /&gt;          - фортрановский  параметр  должен  всегда  передаваться &lt;br /&gt;            по ссылке; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    DON&apos;T REPEAT PARAMETER LIST &lt;br /&gt;          - не следует  указывать  список  формальных  параметров &lt;br /&gt;            более одного раза; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    &apos;,&apos; USED INSTEAD OF &apos;;&apos; &lt;br /&gt;          - &quot;,&quot; была использована вместо &quot;;&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    MISSING &apos;)&apos; AT END OF PARAM LIST &lt;br /&gt;          - пропущена &quot;)&quot; в конце списка формальных параметров; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BAD PARAMETER &lt;br /&gt;          - недопустимый формальный параметр; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BAD SCALAR TYPE &lt;br /&gt;          - недопустимый скалярный тип; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BAD SUBRANGE &lt;br /&gt;          - недопустимое указание интервала; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BAD TYPE SPECIFICATION &lt;br /&gt;          - недопустимое определение (указание) типа; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ARRAY INDEX TYPE ERROR &lt;br /&gt;          - ошибка в задании типа индекса для массива; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BAD RECORD &lt;br /&gt;          - недопустимая запись; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BAD FIELD LIST &lt;br /&gt;          - недопустимое определение списка полей; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    FIELD LIST MUST BE IN PARENTHESES &lt;br /&gt;          - список полей должен указываться в скобках; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BAD VARIANT &lt;br /&gt;          - недопустимый вариант; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    DUPLICATE FIELD NAME &lt;br /&gt;          - повторно используется имя для поля записи; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BAD CONSTANT &lt;br /&gt;          - недопустимая константа; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    LABEL NOT DECLARED &lt;br /&gt;          - используется неопределенная метка; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    LABEL REDEFINITION &lt;br /&gt;          - переопределение метки недопустимо; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    LABEL DEFINED AT WRONG LEVEL &lt;br /&gt;          - определение метки на неправильном уровне; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   UNDEFINED SYMBOL &lt;br /&gt;          - неопределенный символ; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    MISSING SEMI-COLON &lt;br /&gt;          - пропущена &quot;;&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    INVALID DECLARATION. PROBABLY MISSING END &lt;br /&gt;          - недопустимый оператор; возможно, что пропущено &quot;END&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    INVALID SYMBOL &lt;br /&gt;          - недопустимый символ; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    NOT IMPLEMENTED &lt;br /&gt;          - данная возможность не реализована в компиляторе; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    MISSING LABEL &lt;br /&gt;          - пропущена метка; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BAD &apos;EXIT&apos; &lt;br /&gt;          - пропущено &quot;EXIT&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    DUPLICATE CASE LABEL &lt;br /&gt;          - повторно используется метка в операторе &quot;CASE&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ELSE NOT LAST IN CASE STMT &lt;br /&gt;          - &quot;ELSE&quot; не находится в конце оператора &quot;CASE&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    MISSING END IN CASE STMT &lt;br /&gt;          - пропущено &quot;END&quot; в операторе &quot;CASE&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BAD CASE LABEL &lt;br /&gt;          - недопустимая метка выбора в операторе &quot;CASE&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    MISSING UNTIL &lt;br /&gt;          - пропущено &quot;UNTIL&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BAD FOR STATEMENT &lt;br /&gt;          - неправильный формат оператора цикла &quot;FOR&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BAD WITH STATEMENT &lt;br /&gt;          - недопустимый оператор &quot;WITH&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    WITH IN REG 0 &lt;br /&gt;          - для оператора &quot;WITH&quot; используется регистр 0; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    TOO MANY ARGUMENTS &lt;br /&gt;          - слишком много аргументов; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BAD ARGUMENT &lt;br /&gt;          - недопустимый аргумент; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    TOO FEW ARGUMENTS &lt;br /&gt;          - указано мало аргументов; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    NEW OR DISPOSE ARG NOT POINTER TYPE &lt;br /&gt;          - в процедурах  &quot;NEW&quot; и &quot;DISPOSE&quot;  может использоваться &lt;br /&gt;            только переменная-указатель; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BAD READ STATEMENT &lt;br /&gt;          - недопустимый оператор &quot;READ&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BAD WRITE STATEMENT &lt;br /&gt;          - недопустимый оператор &quot;WRITE&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    FORMAT MUST BE INTEGER TYPE &lt;br /&gt;          - для указания параметров формата  может использоваться &lt;br /&gt;            только целочисленные переменные или константы; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    FILE VARIABLE MISSING &lt;br /&gt;          - пропущена переменная файла; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BAD FILE NAME &lt;br /&gt;          - недопустимое имя файла; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ILLEGAL ASSIGNMENT &lt;br /&gt;          - недопустимое назначение; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BAD EXPRESSION &lt;br /&gt;          - ошибка в выражении; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    MISSING &apos;)&apos; &lt;br /&gt;          - пропущена &quot;)&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    MISSING OPERATOR &lt;br /&gt;          - пропущен оператор; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    MISSING OPERAND &lt;br /&gt;          - пропущен операнд; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    STRANGE &apos;[&apos; -- BAD SET OR MISSING ARRAY DEF &lt;br /&gt;          - необъяснимое  появление  &quot;[&quot;,  что может быть связано &lt;br /&gt;            с недопустимым  множеством  или  неопределенным  мас- &lt;br /&gt;            сивом; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    UNDEFINED OPERAND -- ASSUMING INTEGER &lt;br /&gt;          - неопределенный  операнд;  компилятор  присваивает ему &lt;br /&gt;            тип &quot;INTEGER&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    FUNCTION ARGUMENT MISSING &lt;br /&gt;          - пропущен аргумент функции; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    FUNCTION ARG MUST BE REAL OR INTEGER &lt;br /&gt;          - аргумент  функции   должен  иметь  тип   &quot;REAL&quot;   или &lt;br /&gt;            &quot;INTEGER&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ARGUMENT MUST BE INTEGER TYPE &lt;br /&gt;          - аргумент должен иметь тип &quot;INTEGER&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ARG MUST BE REAL &lt;br /&gt;          - следует использовать аргумент типа &quot;REAL&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ARG MUST BE INTEGER &lt;br /&gt;          - следует использовать аргумент типа &quot;INTEGER&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ARG MUST BE NON-REAL SCALAR &lt;br /&gt;          - аргумент  должен  иметь скалярный тип,  не являющийся &lt;br /&gt;            &quot;REAL&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BAD &apos;ABS&apos; ARG &lt;br /&gt;          - недопустимый аргумент функции &quot;ABS&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    &apos;ODD&apos; APPLIED TO NON-INTEGER EXPRESSION &lt;br /&gt;          - процедура &quot;ODD&quot; должна  использоваться только с цело- &lt;br /&gt;            численным аргументом (переменной, выражением и т.д.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BAD SET ELEMENT &lt;br /&gt;          - недопустимый элемент множества; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    MISSING FIELD VARIABLE &lt;br /&gt;          - пропущено указание поля записи; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    UNDEFINED POINTER BASE TYPE &lt;br /&gt;          - неопределенный  тип,  на который ссылается переменная &lt;br /&gt;            указатель; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BAD INDEX TYPE &lt;br /&gt;          - недопустимый тип индекса; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ILLEGAL OPERATOR &lt;br /&gt;          - недопустимый оператор; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ILLEGAL TYPE OF OPERAND &lt;br /&gt;          - недопустимый тип операнда; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    INCOMPATIBLE ARRAYS &lt;br /&gt;          - несовместимые массивы; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BAD &apos;IN&apos; OPERANDS &lt;br /&gt;          - недопустимые операнды для оператора &quot;IN&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    OUT OF FLOATING AC&apos;S &lt;br /&gt;          - для  выполнения  программы  не  хватает аккумуляторов &lt;br /&gt;            процессора  плавающей  запятой  (встретилось  сложное &lt;br /&gt;            выражение); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    OUT OF REGISTERS &lt;br /&gt;          - не  хватает  регистров   для   выполнения   программы &lt;br /&gt;            (встретилась сложная конструкция); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BOOLEAN EXPRESSION NEEDED &lt;br /&gt;          - в данном месте программы  необходимо использовать ло- &lt;br /&gt;            гическое выражение; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    INCOMPATIBLE TYPE &lt;br /&gt;          - несовместимый тип; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    MUST BE SIMPLE VARIABLE &lt;br /&gt;          - следует использовать простую переменную; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    UNRESOLVED FORWARD TYPE REFERENCE &lt;br /&gt;          - не определён тип из-за ссылок  вперёд на неопределен- &lt;br /&gt;            ные типы данных; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ARRAY INDEX OUT OF RANGE &lt;br /&gt;          - индекс массива выходит за заданные границы; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    FATAL ERROR &lt;br /&gt;          - фатальная ошибка  компилятора;  возможен аппаратурный &lt;br /&gt;            сбой и ошибка в самом компиляторе; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    TOO MANY ERRORS IN THIS LINE &lt;br /&gt;          - слишком много ошибок в данной строке; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    EXPECTED &apos;.&apos; MISSING. ASSUMED WHERE INDICATED &lt;br /&gt;          - должна присутствовать  &quot;.&quot;;  показано подразумеваемое &lt;br /&gt;            положение &quot;.&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ALL CHARACTERS IGNORED UNTIL  ... &lt;br /&gt;          - все знаки до &quot;...&quot; игнорируются; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    INDEX OUT OF RANGE &lt;br /&gt;          - индекс выходит за допустимые границы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>«Pascal.MV»</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/335-405-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Komp 2» [25.08.90]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/308-404-1</link>
			<pubDate>Sat, 29 Nov 2014 10:29:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/308&quot;&gt;«Komp»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: Бабкин В.А.&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;(Komp 2.doc) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;            ▓▓┐  ▓▓┐ ▓▓▓▓▓┐ ▓▓┐   ▓▓┐ ▓▓▓▓▓▓┐    ▓▓▓▓▓┐ &lt;br /&gt;            ▓▓┤ ▓▓┼┘▓▓┼┴┴▓▓┐▓▓▓┐ ▓▓▓┤ ▓▓┼┴┴▓▓┐  ▓▓┼┴┴▓▓┐ &lt;br /&gt;            ▓▓▓▓▓┼┘ ▓▓┤  ▓▓┤▓▓▓▓▓▓▓▓┤ ▓▓┤  ▓▓┤  └┴┘ ▓▓┼┘ &lt;br /&gt;            ▓▓┼┴▓▓┐ ▓▓┤  ▓▓┤▓▓┼▓▓┼▓▓┤ ▓▓▓▓▓▓┼┘    ▓▓┼┴┘ &lt;br /&gt;            ▓▓┤  ▓▓┐▓▓┤  ▓▓┤▓▓┤└┴┘▓▓┤ ▓▓┼┴┴┴┘   ▓▓┼┴┘ &lt;br /&gt;            ▓▓┤  ▓▓┤└▓▓▓▓▓┼┘▓▓┤   ▓▓┤ ▓▓┤       ▓▓▓▓▓▓▓┐ &lt;br /&gt;            └┴┘  └┴┘ └┴┴┴┴┘ └┴┘   └┴┘ └┴┘       └┴┴┴┴┴┴┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt; │                ОПИСАНИЕ ПРОГРАММЫ &apos;Komp 2&apos;                   │ &lt;br /&gt; └──────────────────────────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Программа &apos;Komp 2&apos; предназначена  для сжатия графических фай- &lt;br /&gt; лов или, проще говоря, изображений,  созданных в каком-либо гра- &lt;br /&gt; фическом редакторе.  &apos;Komp 2&apos;  является новой версией  программы &lt;br /&gt; &apos;Komp&apos;.  Эта модификация была разработана автором с учётом пред- &lt;br /&gt; ложений и замечаний некоторых  пользователей и имеет ряд преиму- &lt;br /&gt; ществ относительно первоначального  варианта. Особенности  новой &lt;br /&gt; версии таковы:  во-первых, в отличие от старого &apos;Komp&apos;а, для ра- &lt;br /&gt; боты с программой подходят файлы,  созданные в любом из редакто- &lt;br /&gt; ров, известных автору на данный момент; во-вторых, с самого фай- &lt;br /&gt; ла сняты какие-либо ограничения (по количеству &quot;свободного&quot; фона &lt;br /&gt; в картинке и по длине файла:  не более  40004);  кроме того, для &lt;br /&gt; удобства добавлен  новый режим,  который  выводит  на  экран уже &lt;br /&gt; закодированное изображение.  Наконец, повысилось качество самого &lt;br /&gt; сжатия - как пример, можно привести тот факт,  что заставка, по- &lt;br /&gt; являющаяся на экране после запуска,  занимала в редакторе  &apos;ГР4&apos; &lt;br /&gt; 1642 байта,  после сжатия программой &apos;Komp&apos; она  сократилась  до &lt;br /&gt; 744 байт, а с использованием &apos;Komp 2&apos; её длина стала 612. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Перед началом работы выводится меню для выбора режима: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    1) Выход с сохранением программы.  После реализации этого ре- &lt;br /&gt;       жима программу можно перезапустить с адреса 1000. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    2) Ввод количества байт в строке  и  количества строк. В этом &lt;br /&gt;       режиме можно установить или изменить данные, характеризую- &lt;br /&gt;       щие размер картинки.  Для файлов, записанных из редакторов &lt;br /&gt;       типа &apos;ГР4&apos; или &apos;ГРЕД0&apos; использование  этого режима не тре- &lt;br /&gt;       буется, так как  их  первые два слова уже содержат необхо- &lt;br /&gt;       димую информацию. &lt;br /&gt;       После выбора этого пункта меню, можно выбрать один из под- &lt;br /&gt;       режимов: при нажатии  &apos;1&apos;  будет производиться ввод данных &lt;br /&gt;       с клавиатуры, а при нажатии клавиши &apos;2&apos; число байт и строк &lt;br /&gt;       можно установить наглядно: при помощи стрелок  &apos;←&apos;  и  &apos;→&apos; &lt;br /&gt;       картинка на экране  будет изменяться,  а  когда она примет &lt;br /&gt;       свой нормальный вид, остается нажать  &apos;ВВОД&apos;,  чтобы число &lt;br /&gt;       байт и строк было зафиксировано. Следует помнить, что чис- &lt;br /&gt;       ло байт в строке лежит в пределах от  1  до  100,  а число &lt;br /&gt;       строк от 1 до 400. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    3) Загрузка файла, предназначенного для сжатия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    4) Запись сжатого файла. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    5) Запись сжатого файла с перемещаемым блоком,  который выво- &lt;br /&gt;       дит картинку на экран.  Если загрузить полученный  в  этом &lt;br /&gt;       режиме модуль с любого адреса и осуществить запуск с этого &lt;br /&gt;       же адреса,то изображение появится в заданном месте экрана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    6) Режим вывода изображения на экран.  Перед выводом запраши- &lt;br /&gt;       вается адрес верхнего левого угла картинки,  причём  прог- &lt;br /&gt;       рамма контролирует введенный адрес так,  чтобы изображение &lt;br /&gt;       не вышло за пределы экрана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Если в памяти отсутствует сжатая картинка, то режимы 4), 5) и &lt;br /&gt; 6) недоступны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Необходимо подробнее сказать о режиме загрузки исходного фай- &lt;br /&gt; ла (3).  Особенность состоит  в  том, что режим предназначен как &lt;br /&gt; для загрузки картинки в обычном формате, так и для загрузки фай- &lt;br /&gt; ла в формате редактора &apos;P1.0M&apos;.  Этот редактор сам по себе запи- &lt;br /&gt; сывает графику в сжатом виде,  но во-первых,  не совсем  приятно &lt;br /&gt; хранить файл,  записанный по модулям (при том,  что расшифровать &lt;br /&gt; его можно только в самом P1.0M) и во-вторых, &apos;Komp 2&apos; даёт выиг- &lt;br /&gt; рыш в сжатии порядка  1 Кбайта.  Для чтения обычного файла режим &lt;br /&gt; (3) вызывается при помощи клавиши &apos;ВВОД&apos;, а для загрузки формата &lt;br /&gt; &apos;P0.1M&apos; следует вызывать этот режим пробелом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    После успешной загрузки файла,  если два его первых слова мо- &lt;br /&gt; гут рассматриваться, как количество байт  в  строке и количество &lt;br /&gt; строк, выдаётся запрос на сжатие. При ответе N (Н-РУС) снова вы- &lt;br /&gt; водится меню;  при ответе D (Д) файл сжимается  &quot;по  вертикали&quot;. &lt;br /&gt; Сжатие по вертикали идаёт максимальный  эффект  для  большинства &lt;br /&gt; картинок.  При желании сжать файл &quot;по горизонтали&quot;  в  ответ  на &lt;br /&gt; запрос вместо N или D вводится H([аш], ЛАТ). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Если длина модуля,  полученного в результате сжатия превышает &lt;br /&gt; 31600,  то  меню на экран не выводится.  В этом  случае возможна &lt;br /&gt; только запись модуля, которая осуществляется после нажатия любой &lt;br /&gt; клавиши. Выход в меню происходит по клавише &apos;СТОП&apos;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Структура сжатого модуля такова: -служебная информация; -дан- &lt;br /&gt; ные; -таблица.  Служебная информация - это 3 слова: 1-е содержит &lt;br /&gt; смещение от начала файла  до  первого байта таблицы, 2-е и 3-е – &lt;br /&gt; количество байт в строке и количество строк. Данные представляют &lt;br /&gt; собой графическую информацию, в которой байты, повторяющиеся бо- &lt;br /&gt; лее 2-х раз подряд заменены двумя байтами: в 1-ом записано коли- &lt;br /&gt; чество  повторений  содержимого  2-го  байта.  Таблица  является &lt;br /&gt; двоичным  массивом,  который служит ключом  к  расшифровке всего &lt;br /&gt; изображения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Блок вывода сжатой картинки на экран, расположенный по адресу &lt;br /&gt; 6400,  универсален.  Он изменяется основной программой в зависи- &lt;br /&gt; мости от характера сжатия  (по вертикали/по горизонтали).  Автор &lt;br /&gt; предлагает следующий текст блока  (после &apos;;&apos; приведены изменения &lt;br /&gt; для горизонтального сжатия): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ---------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;           EMT    14 &lt;br /&gt;           MOV    PC,R3 &lt;br /&gt;           ADD    #164,R3 &lt;br /&gt;           MOV    (R3)+,R0 &lt;br /&gt;           MOV    R3,R5 &lt;br /&gt;           ADD    (R3)+,R5 &lt;br /&gt;           MOV    (R3)+,R1 &lt;br /&gt;           MOV    (R3)+,R2 &lt;br /&gt;           MOV    #200,R4 &lt;br /&gt;    MET1:  BITB   R4,@R5 &lt;br /&gt;           BEQ    MET7 &lt;br /&gt;           JSR    PC,MET5 &lt;br /&gt;           BITB   R4,@R5 &lt;br /&gt;           BEQ    MET2 &lt;br /&gt;           JSR    PC,MET9 &lt;br /&gt;    MET2:  MOV    R4,-(SP) &lt;br /&gt;           MOVB   (R3)+,R4 &lt;br /&gt;           BIC    #177400,R4 &lt;br /&gt;       1:  MOVB   @R3,(R0)+ &lt;br /&gt;           JSR    PC,MET9+2 &lt;br /&gt;           SOB    R4,1 &lt;br /&gt;           INC    R3 &lt;br /&gt;    MET3:  MOV    (SP)+,R4 &lt;br /&gt;           JSR    PC,MET5 &lt;br /&gt;           BR     MET1 &lt;br /&gt;    MET4:  INC    R5 &lt;br /&gt;    MET5:  RORB   R4 &lt;br /&gt;           BCS    MET4 &lt;br /&gt;    MET6:  RTS    PC &lt;br /&gt;    MET7:  MOV    R4,-(SP) &lt;br /&gt;           MOV    #2,R4 &lt;br /&gt;    MET8:  JSR    PC,MET9 &lt;br /&gt;           SOB    R4,MET8 &lt;br /&gt;           BR     MET3 &lt;br /&gt;    MET9:  MOVB   (R3)+,(R0)+ &lt;br /&gt;           ADD    #77,R0          ;SOB    R1,MET6 &lt;br /&gt;           SOB    R2,MET6         ;MOV    BYTES,R1 &lt;br /&gt;           MOV    LINES,R2        ;SUB    R1,R0 &lt;br /&gt;           MOV    R5,-(SP)        ;ADD    #100,R0 &lt;br /&gt;           MOV    #100,R5         ;SOB    R2,MET6 &lt;br /&gt;       2:  SUB    R2,R0           ;EMT    6 &lt;br /&gt;           SOB    R5,2            ;CMP    (SP)+,(SP)+ &lt;br /&gt;           MOV    (SP)+,R5        ;RTS    PC &lt;br /&gt;           INC    R0 &lt;br /&gt;           SOB    R1,MET6 &lt;br /&gt;           EMT    6 &lt;br /&gt;           CMP    (SP)+,(SP)+ &lt;br /&gt;           RTS    PC &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ---------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;                 BUFADR:&lt;Адрес вывода на экран&gt; &lt;br /&gt;                  BEGIN: &lt;Смещение до таблицы&gt; &lt;br /&gt;               BYTES: &lt;Количество  байт в строке&gt; &lt;br /&gt;                   LINES: &lt;Количество  строк&gt; &lt;br /&gt; ---------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Программа &apos;Komp 2&apos; позволяет  сжать файл графики в 1.5-5 раз. &lt;br /&gt; Следует заметить,  что чем более  детально  сделан рисунок,  тем &lt;br /&gt; хуже он сжимается. Коэффициент сжатия резко падает (1.5-2), если &lt;br /&gt; в  картинке  в  большом количестве  используются &quot;нестандартные&quot; &lt;br /&gt; цвета - цвета, полученные смешением 4-х обычных. &lt;br /&gt;    Не рекомендуется пытаться сжать при помощи  &apos;Komp 2&apos;  обычные &lt;br /&gt; программы,  так как в основном сжатие будет мало результативным, &lt;br /&gt; а в отдельных случаях может возникнуть даже обратный эффект. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ---------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Автор: В.А.Бабкин,                       г.Москва, 25.08.1990.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>«Komp»</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/308-404-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«BKpack v1.5» [xx.xx.92]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/262-403-1</link>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 21:13:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/262&quot;&gt;«BKpack»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: Ходулёв А.&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;(BKpack v1.5.doc) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         Программа BKpack - упаковщик исполняемых программ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         ▓▓▓▓▓▓┐ ▓▓┐  ▓▓┐▓▓▓▓▓▓┐   ▓▓▓▓▓┐ ▓▓▓▓▓┐ ▓▓┐  ▓▓┐ &lt;br /&gt;         ▓▓┼┴┴▓▓┐▓▓┤ ▓▓┼┘▓▓┼┴┴▓▓┐ ▓▓┼┴▓▓┤▓▓┼┴┴▓▓┐▓▓┤ ▓▓┼┘ &lt;br /&gt;         ▓▓▓▓▓▓┼┘▓▓▓▓▓┼┘ ▓▓▓▓▓▓┼┘▓▓┼┘ ▓▓┤▓▓┤  └┴┘▓▓▓▓▓┼┘ &lt;br /&gt;         ▓▓┼┴┴▓▓┐▓▓┼┴▓▓┐ ▓▓┼┴┴┴┘ ▓▓▓▓▓▓▓┤▓▓┤  ▓▓┐▓▓┼┴▓▓┐ &lt;br /&gt;         ▓▓▓▓▓▓┼┘▓▓┤  ▓▓┐▓▓┤     ▓▓┤  ▓▓┤└▓▓▓▓▓┼┘▓▓┤  ▓▓┐ &lt;br /&gt;         └┴┴┴┴┴┘ └┴┘  └┴┘└┴┘     └┴┘  └┴┘ └┴┴┴┴┘ └┴┘  └┴┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                            Версия 1.5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                    Инструкция по использованию &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                   Андрей Ходулёв, Москва, 1992 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Упаковщик &quot;BKpack&quot; ориентирован на упаковку исполняемых прог- &lt;br /&gt; рамм,  состоящих преимущественно из исполняемых команд.  Однако, &lt;br /&gt; этот  упаковщик  заметно  сжимает практически  любой  достаточно &lt;br /&gt; длинный файл  (за исключением,  разумеется,  зашифрованных и уже &lt;br /&gt; упакованных файлов).  Упакованные файлы снабжаются блоком  авто- &lt;br /&gt; распаковки,  обеспечивающим  восстановление  в  памяти исходного &lt;br /&gt; содержимого файла.  Таким образом, внешне загрузка и запуск упа- &lt;br /&gt; кованных файлов не отличается от работы с исходными файлами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Ниже приведены  подробные инструкции  по  работе с программой &lt;br /&gt; &quot;BKpack&quot;. Результаты экспериментов с упаковщиком и некоторые об- &lt;br /&gt; щие рассуждения можно найти в файле BKpack.about. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                  1. Технические характеристики. &lt;br /&gt;                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Начальный адрес =  1000,  длина =  6236,  контрольная сумма = &lt;br /&gt; 105533, после выхода возможен повторный вход по адресу 1000. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         Максимальная длина исходного файла   - 63000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         Длина кодовой части автораспаковщика - 210 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         Длина рабочей области при распаковке - 1070 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         Время упаковки файла длиной 40000    - ок. 40 сек &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         Время распаковки файла длиной 40000  - 1.2 сек &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                        2. Упаковка файлов. &lt;br /&gt;                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    После запуска  &quot;BKpack&quot;  на  экран  выдаётся главное  (и пока &lt;br /&gt; единственное) меню: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                           1 - ПРОГРАММА &lt;br /&gt;                           2 - ДАННЫЕ &lt;br /&gt;                           0 - ВЫХОД &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Следует  выбрать  режим  ПРОГРАММА  (нажать клавишу 1),  если &lt;br /&gt; упаковывается  исполняемая  программа,  и  режим   ДАННЫЕ,  если &lt;br /&gt; упаковываемый файл  не  требует запуска на выполнение.  Различие &lt;br /&gt; двух режимов проявляется лишь в том, что после распаковки упако- &lt;br /&gt; ванной  ПРОГРАММЫ  автораспаковщик   автоматически  передаёт  ей &lt;br /&gt; управление,  тогда  как  распаковка ДАННЫХ завершается  командой &lt;br /&gt; HALT. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    После выбора режима (выбранный режим индицируется в служебной &lt;br /&gt; строке) запрашивается имя исходного файла и этот файл вводится с &lt;br /&gt; МЛ. В случае ошибки чтения автоматически повторяется чтение того &lt;br /&gt; же файла. Выход из цикла чтения – по клавише СТОП. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Вообще, клавишей СТОП можно пользоваться всегда, когда вы ре- &lt;br /&gt; шаете,  что  продолжать упаковку данного файла  не  имеет смысла &lt;br /&gt; (например, если длина упакованного файла оказалась слишком боль- &lt;br /&gt; шой); клавиша СТОП в любой ситуации возвращает упаковщик к глав- &lt;br /&gt; ному меню. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Далее осуществляется упаковка файла. Программа &quot;BKpack&quot; сооб- &lt;br /&gt; щает  на  экране начальный  адрес  и  размер исходного файла,  а &lt;br /&gt; впоследствии  (по  окончании  упаковки)  и  размер  упакованного &lt;br /&gt; файла. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    В этот момент можно также  оценить степень сжатия файла визу- &lt;br /&gt; ально по величине чёрного промежутка, образующегося между упако- &lt;br /&gt; ванным файлом (он записывается в экранную память)  и расположен- &lt;br /&gt; ными ниже него таблицами упаковщика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Затем запрашивается адрес так называемой рабочей области. Бо- &lt;br /&gt; лее подробно об этом написано в разд.3;  в большинстве случаев в &lt;br /&gt; ответ на запрос адреса рабочей области можно просто нажать ВВОД, &lt;br /&gt; и тогда будет использовано указанное в скобках значение по умол- &lt;br /&gt; чанию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    В последнюю очередь запрашивается имя файла для записи.  Если &lt;br /&gt; сразу нажать ввод,  то имя упакованного файла  будет совпадать с &lt;br /&gt; именем исходного. Можно, однако, исправить это имя (оно выводит- &lt;br /&gt; ся  на  экран),  при  этом единственная допустимая редактирующая &lt;br /&gt; клавиша - &quot;Стирание последнего символа&quot;,как при вводе по EMT 10. &lt;br /&gt; Лучше всего следовать какому-либо  стандарту при именовании фай- &lt;br /&gt; лов, например, приписывать к именам упакованных файлов  «*.pck». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Сразу же после того, как вы нажмете  ВВОД  после имени упако- &lt;br /&gt; ванного файла, начнется его запись на МЛ.  Записываются 2 копии. &lt;br /&gt; Если вторая копия  не  нужна,  можно прервать её запись клавишей &lt;br /&gt; СТОП. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Используемый &quot;BKpack&quot; алгоритм упаковки двухпроходный, причём &lt;br /&gt; на первом проходе исходный файл  в  памяти разрушается.  Поэтому &lt;br /&gt; описанная выше  схема  работает только  для  достаточно коротких &lt;br /&gt; файлов (меньше половины максимальной длины), когда в памяти есть &lt;br /&gt; место для хранения копии. В случае большей длины  файла &quot;BKpack&quot; &lt;br /&gt; после первого прохода попросит повторно ввести файл. При этом на &lt;br /&gt; экране  сообщается  приблизительная  длина  упакованного  файла. &lt;br /&gt; Окончательно упакованный файл может  оказаться на несколько бай- &lt;br /&gt; тов короче  (а может и не оказаться, но, во всяком случае, он не &lt;br /&gt; будет длиннее этой оценки). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                  3. Загрузка упакованного файла. &lt;br /&gt;                  ̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅ &lt;br /&gt;    Для восстановления в памяти исходного  (распакованного) файла &lt;br /&gt; после загрузки упакованного  файла  следует  передать управление &lt;br /&gt; автораспаковщику (с помощью явной команды  или  из блока автоза- &lt;br /&gt; пуска).  Автораспаковщик располагается в самом начале  упакован- &lt;br /&gt; ного файла,  и  адрес входа в него совпадает с начальным адресом &lt;br /&gt; файла для программ без автозапуска,  а для программ с автозапус- &lt;br /&gt; ком адрес входа в автораспаковщик - 1000. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    После окончания работы автораспаковщик  передаёт управление в &lt;br /&gt; точку входа программы,если при упаковке данного файла был выбран &lt;br /&gt; режим ПРОГРАММА.  В  противном  случае  работа  автораспаковщика &lt;br /&gt; завершается остановом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Автораспаковщику для работы требуется некоторая область памя- &lt;br /&gt; ти, называемая рабочей областью.  Её размер для текущей версии – &lt;br /&gt; 1070 (восьм.) байтов. Адрес рабочей области запрашивается в про- &lt;br /&gt; цессе упаковки. Рабочую область можно расположить в ОЗУ с любого &lt;br /&gt; чётного адреса, с тем лишь условием, чтобы она не пересекалась с &lt;br /&gt; распакованной программой. Предлагаемое &quot;BKpack&quot; расположение ра- &lt;br /&gt; бочей области выбирается исходя из предположения,  что упакован- &lt;br /&gt; ный файл будет загружаться с начального адреса,  записанного при &lt;br /&gt; файле. При этом &quot;BKpack&quot; предпочитает взять  в  качестве рабочей &lt;br /&gt; области конец основной памяти (адрес 36710),  а  если это невоз- &lt;br /&gt; можно – то конец  экранной памяти  (адрес 76710).  Если файл бу- &lt;br /&gt; дет загружаться с другого адреса (скажем,  он перемещаемый),  то &lt;br /&gt; вам, возможно, потребуется ввести другое значение адреса рабочей &lt;br /&gt; области. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                   4. О перемещаемых программах. &lt;br /&gt;                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Блок автораспаковщика  является перемещаемым,  поэтому,  если &lt;br /&gt; исходный файл был перемещаемым,  то таковым окажется и упакован- &lt;br /&gt; ный файл (однако, рабочая область не перемещается). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Распакованный файл строится  автораспаковщиком  всегда с того &lt;br /&gt; же адреса, с которого был загружен упакованный файл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                        5. Об автозапуске. &lt;br /&gt;                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Исходный файл может содержать автозапуск.  Программа &quot;BKpack&quot; &lt;br /&gt; никогда не упаковывает блок автозапуска (но может изменить в нём &lt;br /&gt; стартовый  адрес).  В точности алгоритм работы &quot;BKpack&quot; с блоком &lt;br /&gt; автозапуска описывается следующим образом: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    1. В качестве блока автозапуска  рассматривается часть файла, &lt;br /&gt;       загружаемая в адреса меньше 1000. Значение, загружаемое по &lt;br /&gt;       адресу 776, считается стартовым адресом программы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    2. Если стартовый  адрес меньше  1000,  то  блок  автозапуска &lt;br /&gt;       переписывается в упакованный файл без изменений. Предпола- &lt;br /&gt;       гается,  что программа автозапуска,  работающая  в  стеке, &lt;br /&gt;       передаст  в  конце концов управление по адресу  1000,  где &lt;br /&gt;       располагается автораспаковщик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    3. Блок автозапуска  не  меняется  также при стартовом адресе &lt;br /&gt;       1000.  Такой  автозапуск  обеспечивает  немедленный  вызов &lt;br /&gt;       автораспаковщика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    4. Если стартовый  адрес больше  1000,  то  упаковщик  меняет &lt;br /&gt;       стартовый адрес  на  1000  (во всех  ячейках  перед  1000, &lt;br /&gt;       содержащем подряд то  же значение).  Остальная часть блока &lt;br /&gt;       автозапуска переписывается в упакованный  файл без измене- &lt;br /&gt;       ний.  Стартовый адрес  запоминается  в  автораспаковщике и &lt;br /&gt;       управление по нему передается  после  окончания распаковки &lt;br /&gt;       (если упаковывалась ПРОГРАММА). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Автораспаковщик сам не меняет блок автозапуска,  поэтому рас- &lt;br /&gt; пакованная программа может обратиться к подпрограммам в стековой &lt;br /&gt; области (если таковые имеются). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    В большинстве случаев такой  алгоритм обеспечивает корректное &lt;br /&gt; сохранение автозапуска у упакованных программ.  Если же нет,  то &lt;br /&gt; можно вручную убрать автозапуск у исходного файла и присоединить &lt;br /&gt; его к упакованному, возможно,  изменив стартовый адрес программы &lt;br /&gt; после распаковки (как это сделать, объясняется в разд. 7). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                       6. Работа с Бейсиком. &lt;br /&gt;                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Из различных форматов файлов,  используемых в Бейсике, упако- &lt;br /&gt; вывать с помощью &quot;BKpack&quot; можно только BIN-файлы, загружаемые по &lt;br /&gt; команде BLOAD (в остальных случаях нет простого способа передать &lt;br /&gt; управление  автораспаковщику). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BIN-файлы следует упаковывать в режиме ДАННЫЕ (за исключением &lt;br /&gt; того случая,  когда исходный BIN-файл надлежит загружать с пара- &lt;br /&gt; метром R; в этом случае нужно использовать режим ПРОГРАММА). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Имя упакованного BIN-файла лучше  оставить совпадающим с име- &lt;br /&gt; нем  исходного файла, или изменить только начальную часть имени, &lt;br /&gt; не трогая расширения «*.bin» с 7 позиции – иначе  Бейсик не смо- &lt;br /&gt; жет загрузить файл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Упакованный BIN-файл следует в любом случае загружать с пара-метром R. Например: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    BLOAD &quot;SOKO-P&quot;,R &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Загрузка завершается  сообщением  &quot;СТОП&quot;,  после  чего  можно &lt;br /&gt; работать с файлом как обычно (например, запускать его по АР2+5). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;              7. Восстановление распакованного файла &lt;br /&gt;              ¯¯¯¯и изменение стартового адреса.¯¯¯¯ &lt;br /&gt;                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Обе указанные операции бывают нужны  не  очень часто, поэтому &lt;br /&gt; для их выполнения не предусмотрено какой-либо автоматики. Вместо &lt;br /&gt; этого ниже описано,  как это сделать при помощи ручных манипуля- &lt;br /&gt; ций с упакованным файлом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Для восстановления исходного  неупакованного  файла из упако- &lt;br /&gt; ванной  ПРОГРАММЫ  следует сначала  преобразовать  её  в  формат &lt;br /&gt; ДАННЫЕ. Для этого следует подправить слово по адресу S+204,  где &lt;br /&gt; S - начальный адрес автораспаковщика (=адрес файла или 1000,если &lt;br /&gt; есть автозапуск).  В этой ячейке располагается команда, выполня- &lt;br /&gt; емая после завершения распаковки.  В упакованной  ПРОГРАММЕ  там &lt;br /&gt; записано слово  160  (переход относительно R0).  Следует занести &lt;br /&gt; туда слово 0 (код команды  HALT).  (Возможно и обратное преобра- &lt;br /&gt; зование файла, упакованного  в режиме ДАННЫЕ в запускаемую после &lt;br /&gt; распаковки ПРОГРАММУ,  если заменить слово 0, помещаемое упаков- &lt;br /&gt; щиком по адресу  S+204  упакованных ДАННЫХ, на слово 160.  Необ- &lt;br /&gt; ходимое  для  этой команды смещение  в  любом случае  помещается &lt;br /&gt; упаковщиком в следующую ячейку.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Затем следует запустить  автораспаковщик,  передав управление &lt;br /&gt; по начальному адресу файла.  Исходный файл  будет восстановлен в &lt;br /&gt; памяти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Теперь можно записывать файл из памяти на МЛ. Начальный адрес &lt;br /&gt; файла не изменился,  а  длину распакованного файла можно посмот- &lt;br /&gt; реть в ячейке 266 (ее туда заносит автораспаковщик). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Для изменения  адреса  старта  программы следует  по  адресам &lt;br /&gt; S+204, S+206 записать соответствующую команду перехода. &lt;br /&gt;    Например, если записать: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    S+204: 000137   (JMP @#30000) &lt;br /&gt;    S+206: 030000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; то автораспаковщик после  завершения  работы передаст управление &lt;br /&gt; по адресу 30000. (При таком способе исправления программа теряет &lt;br /&gt; свойство перемещаемости;  если требуется перемещаемость,  то для &lt;br /&gt; исправления стартового адреса требуется подправить смещение, ос- &lt;br /&gt; тавив в S+204 команду 160.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                   8. Заключительные замечания. &lt;br /&gt;                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    При использовании упаковщика &quot;BKpack&quot; следует учитывать неко- &lt;br /&gt; торые его особенности: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    1. Правильная распаковка  не  гарантируется,  если  начальный &lt;br /&gt;       адрес исходного  файла нечётный  (наоборот,  в этом случае &lt;br /&gt;       гарантируется  неправильная  работа),  а  также если длина &lt;br /&gt;       «упакованного»  файла получилась больше исходной (но здесь &lt;br /&gt;       почти наверняка всё будет работать). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    2. Автораспаковщик обеспечивает восстановление исходного фай- &lt;br /&gt;       ла в области памяти, занимаемой этим файлом. При этом сос- &lt;br /&gt;       тояние остальной памяти  и  регистров может  отличаться от &lt;br /&gt;       того, что получается при непосредственном чтении исходного &lt;br /&gt;       файла с МЛ. Например, контрольная сумма в ячейке 312 отве- &lt;br /&gt;       чает упакованному файлу, а не исходному.  Единственное ис- &lt;br /&gt;       ключение: как уже говорилось,  длина распакованного  файла &lt;br /&gt;       помещается в ячейку 266  (но не в 350,  где после чтения с &lt;br /&gt;       МЛ остается длина упакованного файла).  В результате неко- &lt;br /&gt;       торые программы,  контролирующие состояние окружения в мо- &lt;br /&gt;       мент их вызова,  могут  после  распаковки  работать непра- &lt;br /&gt;       вильно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    3. Если попытаться упаковать уже упакованный файл,  то вторая &lt;br /&gt;       упаковка, скорее всего, удлинит файл.  Однако, как показы- &lt;br /&gt;       вает опыт,  иногда повторная упаковка может дать некоторый &lt;br /&gt;       дополнительный эффект  (бывает,  что весьма заметный,  см. &lt;br /&gt;       BKpack.about). Независимо от того, в каком режиме упаковы- &lt;br /&gt;       вался файл первый раз,  во второй раз его следует упаковы- &lt;br /&gt;       вать в режиме  ПРОГРАММА,  чтобы обеспечить автоматический &lt;br /&gt;       запуск первого автораспаковщика  после срабатывания второ- &lt;br /&gt;       го.  Два этих автораспаковщика не мешают друг другу,  даже &lt;br /&gt;       если их рабочие области совпадают. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    4. Если вы сами разрабатываете программу, которую затем соби- &lt;br /&gt;       раетесь упаковать,  то для достижения максимального сжатия &lt;br /&gt;       полезно будет собрать  все  рабочие ячейки  в  одно место, &lt;br /&gt;       чтобы &quot;BKpack&quot; мог упаковать их как единый массив нулей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                               * * * &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    При разработке  программы  &quot;BKpack&quot;  использовался  ассемблер &lt;br /&gt; &quot;Turbo 3&quot; В.С.Коренкова и А.М.Надежина,а также редактор &quot;TED-8&quot;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>«BKpack»</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/262-403-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«LZ» [xx.06.96]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/261-402-1</link>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 21:05:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/261&quot;&gt;Упаковщики (Архиваторы) данных&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: Flame Association [Пашигоров Е.Г., Сизых П.Л.]&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;(LZ.doc) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  (С) Flame Association                                may, 1996 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                       ████┐      █████████┐ &lt;br /&gt;                       └██┼┘      ██┼┴┴┴┴██┤ &lt;br /&gt;                        ██┤       └┴┘  ███┼┘ &lt;br /&gt;                        ██┤          ███┼┴┘ &lt;br /&gt;                        ██┤        ███┼┴┘ &lt;br /&gt;                        ██┤   ██┐ ██┼┴┘  ██┐ &lt;br /&gt;                       █████████┤ █████████┤ &lt;br /&gt;                       └┴┴┴┴┴┴┴┴┘ └┴┴┴┴┴┴┴┴┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                           Архиватор LZ. &lt;br /&gt;                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Группа  Flame  представляет  свою  разработку - программу LZ. &lt;br /&gt; Это - архиватор: программа, предназначенная  для  сжатия файлов, &lt;br /&gt; каталогов или целиком дисков  с  целью хранения, а также  умень- &lt;br /&gt; шения занимаемого на дисках места.  Такие программы, конечно же, &lt;br /&gt; широко известны пользователям персоналок (на IBM PC их существу- &lt;br /&gt; ет несметное количество), однако на БК авторам до сих пор ничего &lt;br /&gt; подобного не встречалось.  Наша программа  -  попытка восполнить &lt;br /&gt; этот досадный пробел. &lt;br /&gt;    Необходимо сразу указать, что,  во-первых, LZ работает только &lt;br /&gt; на  БК0011М,  во-вторых,  только под операционной системой ANDOS &lt;br /&gt; (начиная с версий, в которых появились подкаталоги). Однако, по- &lt;br /&gt; видимому,  возможна версия  для  БК0010 с дополнительной памятью &lt;br /&gt; около 16кБ, но у нас нет таких машин. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Метод упаковки данных позаимствован  из  журнала &quot;Монитор&quot;, в &lt;br /&gt; котором была  опубликована серия статей  об  алгоритмах  сжатия. &lt;br /&gt; Нами были реализованы практически  все  методы, и был выбран ме- &lt;br /&gt; тод, дающий неплохое сжатие  при  высокой скорости работы. (Если &lt;br /&gt; кого интересуют методы,  алгоритмы,  исходные тексты  -  пишите, &lt;br /&gt; обещаю ответить всем.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Пользоваться архиватором  элементарно  просто.  После запуска &lt;br /&gt; архиватора работа идет  в  командной строке.  Существует всего 5 &lt;br /&gt; команд (команды можно давать и заглавными, и строчными буквами): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    а - архивирование; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    x - распаковка архива; &lt;br /&gt;    e - распаковка файла из архива; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    l - посмотреть каталог архива; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    q - выход из архиватора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    После буквы команды указываются через пробел входное и  (если &lt;br /&gt; необходимо) выходное имя.  Для команды &quot;а&quot; входное имя - это имя &lt;br /&gt; каталога, файла или диска, который упаковывается в архив, выход- &lt;br /&gt; ное имя - имя архива, который будет  создан. Например: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &quot;a Lines b:LINES&quot; - упаковать каталог  Lines,  находящийся на &lt;br /&gt;                       текущем диске в архив LINES.LZ на диске В. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &quot;a А:TETRIS.EXE B:&quot; - упаковать файл  TETRIS.EXE,  находящийся &lt;br /&gt;                         на диске  А  в архив с тем же  именем на &lt;br /&gt;                         диск В (но расширение имени архива всег- &lt;br /&gt;                         да будет LZ). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &quot;a A: C:disk_A&quot; - упаковать диск А на диск С в файл disk_A.LZ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Для команд распаковки входное имя – это  имя  архивного файла &lt;br /&gt; (расширение можно не указывать),  а выходное - имя  диска,  куда &lt;br /&gt; распаковывать.  Выходное имя для команды  &quot;x&quot;  -  это имя диска, &lt;br /&gt; куда распаковывать архив, для команды &quot;е&quot; - имя  файла,  который &lt;br /&gt; распаковывать (если указать ещё и имя диска, файл будет распако- &lt;br /&gt; ван на указанный диск). Например: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &quot;x B:LINES A:&quot; - распаковать  архив  LINES.LZ  с  диска  B  на &lt;br /&gt;                    диск А. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &quot;е LINES A:LINES.OVL&quot; - распаковать на диск  А  файл LINES.OVL &lt;br /&gt;                           из архива  LINES.LZ,  находящегося  на &lt;br /&gt;                           текущем диске. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Команда &quot;l &lt;имя_архива&gt;&quot; печатает на экране каталог архива. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Если  подана неправильная команда,  архиватор печатает  &quot;под- &lt;br /&gt; сказку&quot;,  в  которой  квадратные скобки  означают необязательные &lt;br /&gt; параметры, &quot;dev:&quot; - имя диска. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    При распаковке архива воссоздается структура каталогов вместе &lt;br /&gt; с подкаталогами (имейте в виду, что вы можете получить несколько &lt;br /&gt; каталогов  с  одинаковыми именами,  если одноименные с архивными &lt;br /&gt; каталоги уже были на диске), одноименные файлы переименновывают- &lt;br /&gt; ся в файлы с расширением &quot;.BAK&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Если у вас версия &quot;beta&quot;, перед работой с архиватором сожмите &lt;br /&gt; каталог диска командой &quot;Press dir&quot; Disk Master’а! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         ------------------------------------------------- &lt;br /&gt;                ВНИМАНИЕ! ПРИ РАБОТЕ АРХИВАТОРА LZ &lt;br /&gt;                ВИРТУАЛЬНЫЙ ДИСК  БУДЕТ УНИЧТОЖЕН! &lt;br /&gt;              По этой же причине невозможна работа с &lt;br /&gt;                       виртуальным диском. &lt;br /&gt;         ------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Для работы  с  дисками  других  систем  имеется  версия  DLZ, &lt;br /&gt; сжимающая диск целиком как устройство. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; **************************************************************** &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Flame Association: Пашигоров Е.Г., &lt;br /&gt; ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Сизых П.Л. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         682071, Хабаровский край, Верхнебуреинский р-он, &lt;br /&gt;          п. Новый Ургал, ул. Ростовская, д. 4, кв. 121. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; **************************************************************** &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Только через полгода  после  написания этой  документации нам &lt;br /&gt; попался архиватор  Data Press by LAV corp.,  и появилась возмож- &lt;br /&gt; ность сравнить две примерно одинаковых по цели программы. &lt;br /&gt;    Несомненным достоинством  DPRESS’a является способность рабо- &lt;br /&gt; тать: &lt;br /&gt;        1) в двух операционных системах и &lt;br /&gt;        2) на БК0010. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Пробы на разных файлах показали примерно одинаковую эффектив- &lt;br /&gt; ность сжатия обоих архиваторов  (в некоторых случаях  чуть лучше &lt;br /&gt; сжимал  DPRESS,  в  некоторых - LZ),  однако время архивирования &lt;br /&gt; DPRESS’ом намного больше, чем у LZ.  Файл размером 16кБ сжимался &lt;br /&gt; DPRESS’ом около минуты, LZом - 6..7 секунд. Причём реализованные &lt;br /&gt; нами алгоритмы LZW (15 сек/16кБ)  и  Хаффмена (30 сек/16кБ) были &lt;br /&gt; забракованы именно  из-за  своей медлительности,  а  сжимали они &lt;br /&gt; процентов на 10..20 лучше  (Хаффмен практически всегда чуть-чуть &lt;br /&gt; опережал по сжатию LZW) &lt;br /&gt;    При распаковке DPRESS отстал несильно - раза в два  (время на &lt;br /&gt; дисковые операции не учитывалось). Также, несмотря на &quot;красивый&quot; &lt;br /&gt; интерфейс,  работать DPRESS’ом нам показалось менее удобно, хотя &lt;br /&gt; это,  наверное,  дело вкуса.  А с  ARJ  его роднит, к сожалению, &lt;br /&gt; только формат каталога, а не методы сжатия  (распаковывать на БК &lt;br /&gt; файлы ARJ нам в голову не приходило). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    А в общем-то, мы - судьи пристрастные, и конечное слово оста- &lt;br /&gt; нется за пользователем (к тому же данной версии DPRESS’а уже два &lt;br /&gt; года, за это время многое можно было улучшить). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ****************************************************************&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Упаковщики (Архиваторы) данных</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/261-402-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>KOI7toKOI8_Decoder</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/272-401-1</link>
			<pubDate>Wed, 26 Nov 2014 21:33:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/272&quot;&gt;Утилиты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вин утилита для текста БК&lt;br /&gt;Автор темы: CD-Inc&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CD-Inc&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;KOI7toKOI8_Decoder -&lt;/b&gt; программа для преобразования текста&lt;br /&gt;в кодировке КОИ7 в текст КОИ8 под Винду.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/CrossAndUtilsPC/koi7tokoi8win.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Можно кидать входной файл на иконку закрытой программы или в окно работающей программы, &lt;br /&gt;также можно задать файл вручную или воспользоваться файлером.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Программа помогает написать имя выходного Файла, который также можно задать вручную или файлером.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;KOI7toKOI8_Decoder&lt;/b&gt; v.0.001b &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/CrossAndUtilsPC/KOI7toKOI8_Decoder.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на архив&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DELTA group.&lt;br /&gt;Russia, Pavlovsky Posad city 2014y.</content:encoded>
			<category>Утилиты</category>
			<dc:creator>CD-Inc</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/272-401-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>BkBinCreator</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/272-400-1</link>
			<pubDate>Wed, 26 Nov 2014 21:19:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/272&quot;&gt;Утилиты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вин утилита для BIN файлов БК&lt;br /&gt;Автор темы: CD-Inc&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CD-Inc&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;BkBinCreator&lt;/b&gt; - Программа предназначена для преобразования&lt;br /&gt;файлов BIN формата БК в обычный файл и наоборот, а также для изменения текущего &lt;br /&gt;адреса БК-BIN файла.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/CrossAndUtilsPC/bkbincreatorwin.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Установите необходимый режим работы, затем перебросьте входной файл или файлы &lt;br /&gt;на иконку закрытой программы или в окно работающей программы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Режим преобразования:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если программе задан обычный файл, то программа спросит&lt;br /&gt;начальный восьмеричный адрес, прибавит расширение .BIN и допишет в начало файла адрес и длину,&lt;br /&gt;затем попытается записать полученный файл.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если загружается БК-BIN файл то производится незамысловатая проверка, действительно ли это&lt;br /&gt;БК-BIN файл, затем убирает расширение .BIN и удаляет заголовок, потом пытается записать полученный файл.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Режим установки адреса:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/CrossAndUtilsPC/bkbincreatorwin2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если задан БК-BIN файл, то производится установка начального адреса(восьм.) и&lt;br /&gt;перезапись файла. &lt;br /&gt;Другие файлы в этом режиме пропускаются.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Общие требования:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Т.к. работаем с исполняемыми БК файлами, то длина не может превышать 64кБ, что тоже &lt;br /&gt;проверяется.&lt;br /&gt;Запись производится в тоже место откуда был прочитан входной файл.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;BkBinCreator&lt;/b&gt; v.0.002b  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/CrossAndUtilsPC/BkBinCreator.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на архив&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DELTA group.&lt;br /&gt;Russia, Pavlovsky Posad city 2014y.</content:encoded>
			<category>Утилиты</category>
			<dc:creator>CD-Inc</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/272-400-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>koi7toKoi8</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/272-399-1</link>
			<pubDate>Wed, 26 Nov 2014 20:50:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/272&quot;&gt;Утилиты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Консольная утилита&lt;br /&gt;Автор темы: CD-Inc&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CD-Inc&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family:monospace&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;+--------------------------+&lt;br /&gt;| &lt;b&gt;Koi7 to Koi8 decoder&lt;/b&gt;     |===============================-=-- -&lt;br /&gt;+--------------------------+&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;koi7toKoi8 - Консольная программа преобразования текста из КОИ7 в КОИ8 кодировку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/CrossAndUtilsPC/koi7tokoi8console.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Файлы пакета:&lt;br /&gt;koi7toKoi8.exe  - Данная программа&lt;br /&gt;koi7toKoi8.txt  - Описание&lt;br /&gt;cmd.exe         - Виндовая консоль&lt;br /&gt;EDIKM1.koi7.TXT - КОИ7 текст для примера&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;koi7toKoi8&lt;/b&gt;   &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/CrossAndUtilsPC/ko7toKoi8.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на архив&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DELTA group.&lt;br /&gt;Russia, Pavlovsky Posad city 2014y.</content:encoded>
			<category>Утилиты</category>
			<dc:creator>CD-Inc</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/272-399-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>file2bin программа для работы с BIN файлами БК</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/272-398-1</link>
			<pubDate>Wed, 26 Nov 2014 20:33:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/272&quot;&gt;Утилиты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Консольная утилита&lt;br /&gt;Автор темы: CD-Inc&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CD-Inc&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family:monospace&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;+--------------------------+&lt;br /&gt;| &lt;b&gt;BK .bin creator&lt;/b&gt;          |===============================-=-- -&lt;br /&gt;+--------------------------+&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;file2bin - Консольная программа преобразования в БК БИН формат и&lt;br /&gt;обратно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/CrossAndUtilsPC/file2binconsole.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Файлы пакета:&lt;br /&gt;file2bin.exe   - Программа преобразования в БК БИН формат&lt;br /&gt;file2bin.txt   - Описание&lt;br /&gt;cmd.exe      - Виндовая консоль&lt;br /&gt;test.bin       - БИН файл БК&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если написать: file2bin &lt; BKbinfile &gt;.bin&lt;br /&gt;- то БИН заголовок будет отрезан и файл превратится в&lt;br /&gt;обычный БК файл.&lt;br /&gt;Если написать: file2bin &lt; BKnotBinfile &gt;&lt;br /&gt;Потом на запрос программы указать нужный адрес (восьмеричный)&lt;br /&gt;БКпроги, то затем будет создан БКбинФайл.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Максимальная длина файла 64кб.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;file2bin&lt;/b&gt; v.0.001b &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/CrossAndUtilsPC/file2bin.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать архив&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DELTA group.&lt;br /&gt;Russia, Pavlovsky Posad city 2014y.</content:encoded>
			<category>Утилиты</category>
			<dc:creator>CD-Inc</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/272-398-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DASM</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/40-397-1</link>
			<pubDate>Wed, 26 Nov 2014 19:43:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/40&quot;&gt;Кросс средства&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Консольный дизассемблер&lt;br /&gt;Автор темы: CD-Inc&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CD-Inc&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Консольная программа для дизассемблирования файлов БК.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:monospace&quot;&gt;+--------------------------+&lt;br /&gt;| &lt;b&gt;BK disassembler&lt;/b&gt;          |===============================-=-- -&lt;br /&gt;+--------------------------+&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/CrossAndUtilsPC/bkdasm007b.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Файлы пакета:&lt;br /&gt;bkdasm.exe - Дизассемблер&lt;br /&gt;bkdasm.txt   - Описание&lt;br /&gt;cmd.exe      - Виндовая консоль до кучи&lt;br /&gt;test.bin        - БИН файл БК из эмулятора А.Савельева&lt;br /&gt;test.label.txt - Пользовательский файл меток к test.bin для примера&lt;br /&gt;test.dasm.txt  - Полученный файл программы для примера.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Предусмотрено два режима программы. Это непосредственно дизассемблер или&lt;br /&gt;перевод файла в листинг в виде блока слов (.WORD 1567,3265,.... и т.д.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сделано: DELTA Group. Город Павловский Посад.&lt;br /&gt;2014год.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;BKDASM&lt;/b&gt; v.0.007b&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/CrossAndUtilsPC/bkdasm.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на архив&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всем удачи.</content:encoded>
			<category>Кросс средства</category>
			<dc:creator>CD-Inc</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/40-397-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ASM.COM</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/40-396-1</link>
			<pubDate>Wed, 26 Nov 2014 19:32:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/40&quot;&gt;Кросс средства&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Консольный кросс ассемблер для БК на РС&lt;br /&gt;Автор темы: CD-Inc&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CD-Inc&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Кросс-ассемблер для БК-0010/11М v1.00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Автор: Александр Осипов&lt;br /&gt;1997год.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Файлы архива:&lt;br /&gt;ASM.COM  - ассемблер.&lt;br /&gt;ASM.TXT   - его описание.&lt;br /&gt;ASM_BK.TXT - описание ASM11 для БК с командами и синтаксисом.&lt;br /&gt;ASM_BKcut.TXT - команды и синтаксис отдельно.&lt;br /&gt;PDP11.TXT - до кучи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.bk001x.ru/For_Forum/Files/CrossAndUtilsPC/ASM_BK.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать Архив&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всем удачи.</content:encoded>
			<category>Кросс средства</category>
			<dc:creator>CD-Inc</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/40-396-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Rock Monitor» [19.04.94]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/273-395-1</link>
			<pubDate>Wed, 26 Nov 2014 05:09:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/273&quot;&gt;под «Cопроцессор AY-3-891x / YM-2149F»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: CAROLINE Software inc. &amp;amp; RDC [Кутяков В.]&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;(Rock Monitor.doc) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   ███&amp;#92;                                                    ███&amp;#92; &lt;br /&gt;   ███ |     ██████&amp;#92;    █████&amp;#92;    █████&amp;#92;   ██&amp;#92;  ██&amp;#92;        ███ | &lt;br /&gt;   &amp;#92;  &amp;#92;|     ██&amp;#92;  ██&amp;#92;  ██&amp;#92;  ██&amp;#92;  ██&amp;#92;  ██&amp;#92;  ██ | ██ |       &amp;#92;  &amp;#92;| &lt;br /&gt;    ¯¯¯      ██ |¯██ | ██ |¯██ | ██ |¯&amp;#92;_&amp;#92;| █████&amp;#92;_&amp;#92;|        ¯¯¯ &lt;br /&gt;             ██████ |  ██ | ██ | ██ | ██&amp;#92;  ██&amp;#92;  ██&amp;#92; &lt;br /&gt;             ██&amp;#92;  ██&amp;#92;  &amp;#92;█████ &amp;#92;| &amp;#92;█████ &amp;#92;| ██ |¯██ | &lt;br /&gt;             &amp;#92; &amp;#92;|¯&amp;#92; &amp;#92;|  &amp;#92;    &amp;#92;/   &amp;#92;    &amp;#92;/  &amp;#92; &amp;#92;| &amp;#92; &amp;#92;| &lt;br /&gt;              ¯¯   ¯¯    ¯¯¯¯¯     ¯¯¯¯¯    ¯¯   ¯¯ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ██&amp;#92;  ██&amp;#92;   █████&amp;#92;   ██&amp;#92;  ██&amp;#92;  ██&amp;#92;  ██████&amp;#92;   █████&amp;#92;   ██████&amp;#92; &lt;br /&gt;  ███|███ | ██&amp;#92;  ██&amp;#92;  ███&amp;#92; ██ | ██ |   ██&amp;#92; &amp;#92;| ██&amp;#92;  ██&amp;#92;  ██&amp;#92;  ██&amp;#92; &lt;br /&gt;  ██ █ ██ | ██ |¯██ | ██ █&amp;#92;██ | ██ |   ██ |¯  ██ |¯██ | ██ |¯██ | &lt;br /&gt;  ██ &amp;#92;&amp;#92;██ | ██ | ██ | ██  ███ | ██ |   ██ |   ██ | ██ | ██████ | &lt;br /&gt;  ██ |¯██ | &amp;#92;█████ &amp;#92;| ██ | ██ | ██ |   ██ |   &amp;#92;█████ &amp;#92;| ██&amp;#92;  ██&amp;#92; &lt;br /&gt; &amp;#92; &amp;#92;| &amp;#92; &amp;#92;|  &amp;#92;    &amp;#92;/  &amp;#92; &amp;#92;| &amp;#92; &amp;#92;| &amp;#92; &amp;#92;|   &amp;#92; &amp;#92;|    &amp;#92;    &amp;#92;/  &amp;#92; &amp;#92;|¯&amp;#92; &amp;#92;| &lt;br /&gt;   ¯¯   ¯¯    ¯¯¯¯¯    ¯¯   ¯¯   ¯¯     ¯¯      ¯¯¯¯¯    ¯¯   ¯¯ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      ┌────────────────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt; ═════╡ COPYRIGHT (С) 1993-94 CAROLINE SOFTWARE INC. (CSI) ╞═════ &lt;br /&gt;      └────────────────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ROCK MONITOR  представляет  собой  музыкальный  редактор  для &lt;br /&gt; БК0011М с музыкальным сопроцессором типа  YM-2149F  (AY-3-8910). &lt;br /&gt; Программа является аналогом редактора Sound Tracker на компьюте- &lt;br /&gt; ре ZX-SPECHTRUM и позволяет использовать все возможности  сопро- &lt;br /&gt; цессора, причём по многим параметрам превосходит Sound Tracker. &lt;br /&gt;    После запуска программы Вы увидите три окна: верхнее - основ- &lt;br /&gt; ное меню, среднее - окно собственно редактора, нижнее - анализа- &lt;br /&gt; тор спектра.  Выбрать необходимый режим работы можно,  перемещая &lt;br /&gt; стрелками курсор в меню и нажимая ВВОД на нужном пункте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;           Внешний вид меню редактора приведен ниже ↓↓↓ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      ┌─────────────────────────┬────────────┬────────────┐ &lt;br /&gt;      │   POSITION   000  ↑ ↓   │   SAVE     │  SAMPLE    │ &lt;br /&gt;      │   PATTERN    000  ↑ ↓   │   LOAD     │  COMPILE   │ &lt;br /&gt;      │   HEIGHT     000  ↑ ↓   │   COPY     │  TRANSP    │ &lt;br /&gt;      │   LENGTH     000  ↑ ↓   │   ////     │  ////      │ &lt;br /&gt;      ├─────────────────────────┼────────────┤  PLAY      │ &lt;br /&gt;      │   PATTERN    000  ↑ ↓   │   A → ON   │  TEMP      │ &lt;br /&gt;      │   LENGTH     000        │   B → ON   │  ////      │ &lt;br /&gt;      │   FREE       0000       │   C → ON   │  DELETE    │ &lt;br /&gt;      └─────────────────────────┴────────────┴────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      ┌─────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt; ═════╡ Общий принцип и режимы работы программы ╞════════════════ &lt;br /&gt;      └─────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    В отличие от всех известных  &quot;редакторов&quot;  на БК, в этом  ме- &lt;br /&gt; лодия записывается в &quot;немецкой&quot; форме, которая  наиболее  удобна &lt;br /&gt; для записи компьютерной музыки. Вся мелодия делится  на  разделы &lt;br /&gt; (PATTERN) для удобства повторения и комбинирования в  любом  по- &lt;br /&gt; рядке группы нот (причём каждый из них может иметь любую длину), &lt;br /&gt; но, впрочем, если очень хочется, можно всю мелодию записать  как &lt;br /&gt; один раздел. Существует список разделов, описывающий порядок  их &lt;br /&gt; расположения. Для выбора элемента списка поставьте курсор в меню &lt;br /&gt; справа от пункта POSITION, нажатие ввода на стрелке вверх  вызо- &lt;br /&gt; вет увеличение текущей позиции  в  списке,  на  стрелке  вниз  - &lt;br /&gt; уменьшение. Аналогично работают и остальные пункты со стрелками. &lt;br /&gt; В выбранной позиции Вы можете  установить  номер  проигрываемого &lt;br /&gt; раздела (PATTERN). Пункт HEIGHT показывает, на сколько полутонов &lt;br /&gt; выше или ниже играть ноты раздела из данной  позиции  списка  (в &lt;br /&gt; разных позициях это число может отличаться даже для одного и то- &lt;br /&gt; го же раздела). Пункт меню LENGTH устанавливает количество пози- &lt;br /&gt; ций в списке. &lt;br /&gt;    В пункте меню  PATTERN  (снизу) можно  выбрать  любой  раздел &lt;br /&gt; для редактирования, при нажатии ввода на слове PATTERN Вы войдё- &lt;br /&gt; те в редактор выбранного раздела. Пункт LENGTH показывает  длину &lt;br /&gt; раздела в нотах, а FREE - объём оставшейся доступной памяти  для &lt;br /&gt; редактирования мелодии (всего под неё выделено 16 килобайт). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      ┌──────────────────────┐ &lt;br /&gt; ═════╡ Проигрывание мелодии ╞═══════════════════════════════════ &lt;br /&gt;      └──────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Пункт  меню  PLAY  позволяет  воспроизводить  всю   мелодию &lt;br /&gt; (начиная с выбранной позиции) либо конкретный раздел  (при  вос- &lt;br /&gt; произведении раздела значение из пункта  HEIGHT  не  действует), &lt;br /&gt; пробел или любая другая клавиша обрывает воспроизведение. Пункты &lt;br /&gt; A, B и C включают/выключают любой  выбранный  канал  (голос)  из &lt;br /&gt; трех. Пункт TEMP устанавливает темп воспроизведения,  это  число &lt;br /&gt; задаёт, сколько &quot;тиков&quot; (1/50 Гц) будет играться каждая нота. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      ┌──────────────────┐ &lt;br /&gt; ═════╡ Редактор мелодии ╞═══════════════════════════════════════ &lt;br /&gt;      └──────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Окно редактора разделено  на  три вертикальные колонки - это, &lt;br /&gt; соответственно, три  канала  сопроцессора.  Курсор  перемещается &lt;br /&gt; стрелками, выход из редактора - КТ или СТОП. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                 Назначение клавиш редактирования: &lt;br /&gt;                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    ЛАТ/РУС - вперёд/назад на семь нот; &lt;br /&gt;    ТАБ - проигрывание текущей ноты по трем каналам; &lt;br /&gt;    ПОВТ - копирование текущей ноты на следующую в одном голосе; &lt;br /&gt;    ─┼─► - очистка от текущей ноты до конца в одном канале; &lt;br /&gt;    СБР - очистка всех нот в одном канале (будьте осторожны); &lt;br /&gt;    ├◄── - сдвижка по всем каналам, изменяет размер раздела; &lt;br /&gt;    ├──► - раздвижка, тоже изменяет размер; &lt;br /&gt;    ИНД.СУ и БЛОК.РЕД - сдвижка/раздвижка в одном канале,  размер &lt;br /&gt;                        раздела не изменяется; &lt;br /&gt;    ШАГ - переход на нулевую ноту, номер - колонка слева экрана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Ноты записываются  в  следующем формате: первые три символа - &lt;br /&gt; это собственно нота, диез (или прочерк, бемолей здесь не бывает) &lt;br /&gt; и номер октавы. Ноты записываются таким образом: C - до, D - ре, &lt;br /&gt; E - ми, F - фа, G - соль, A - ля, B - си. Например, C#2 - это до &lt;br /&gt; диез второй октавы. Октав всего восемь  (1-8).  Для  ввода  ноты &lt;br /&gt; поставьте курсор на неё и нажмите клавишу из нижнего ряда клави- &lt;br /&gt; атуры (Я-Ь) или ряда над ним (Ы-О, с диезами). Для указания  ок- &lt;br /&gt; тавы поставьте на неё курсор и нажмите цифру. Если нота не  ука- &lt;br /&gt; зана (для стирания ноты нажмите на ней пробел),  продолжает  иг- &lt;br /&gt; рать предыдущая. Если нужно сделать паузу, поставьте знак  паузы &lt;br /&gt; &quot;R&quot; кнопкой ВВОД. Пауза продолжается до следующей ноты. &lt;br /&gt;      Назначение четырёх символов справа от ноты.  Первый  задаёт &lt;br /&gt; номер огибающей (подробнее об огибающих см. ниже).  Если  третий &lt;br /&gt; символ - &quot;V&quot; (четвёртый при этом задает длительность первой  по- &lt;br /&gt; зиции огибающей), тогда второй задает громкость ноты (все  числа &lt;br /&gt; в шестнадцатеричной системе, т.е. 0-9,A,B,C,D,E,F). Если  третий &lt;br /&gt; и четвёртый символы - шестнадцатеричное число, тогда это младший &lt;br /&gt; байт (старший равен нулю) периода  волнового  пакета,  а  второй &lt;br /&gt; символ задает его вид (возможные варианты: 8,9,A,D,E - что соот- &lt;br /&gt; ветствует треугольным и пилообразным  с разным  наклоном  формам &lt;br /&gt; волны). Если указан волновой пакет, огибающая громкости не  дей- &lt;br /&gt; ствует на звук, и его громкость изменяется циклически в соответ- &lt;br /&gt; ствии с периодом пакета, при этом можно на слух подобрать период &lt;br /&gt; близкий к текущей ноте. Поэкспериментируйте с этим сами -  можно &lt;br /&gt; получить разнообразные звуковые эффекты. Если  какие-то  символы &lt;br /&gt; пропущены (можно пробелом поставить точку), они берутся из  пре- &lt;br /&gt; дыдущей ноты. Для изменения символа поставьте на него  курсор  и &lt;br /&gt; нажмите соответствующую клавишу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Примеры: &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    C#2 3FV2 - до диез второй октавы,  3  огибающая, максимальная &lt;br /&gt; громкость (F), длительность первой позиции увеличена на два. &lt;br /&gt;    D-3 A831 - ре третьей октавы, огибающая  А,  форма  волнового &lt;br /&gt; пакета 8, период волнового пакета - 31. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      ┌─────────────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt; ═════╡ Копирование, транспозиция и удаление группы нот ╞════════ &lt;br /&gt;      └─────────────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Пункт  COPY  позволяет копировать любую группу нот в пределах &lt;br /&gt; одного раздела или в другой раздел. Появляется меню: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          FROM - откуда копировать &lt;br /&gt;            TO - куда копировать &lt;br /&gt;         VOICE - выбор голоса: A, B, C или все вместе &lt;br /&gt;       PATTERN - выбор номера раздела &lt;br /&gt;    FIRST NOTE - первая нота группы &lt;br /&gt;     LAST NOTE - последняя нота группы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Читается столько нот, сколько возможно прочитать,  и  записы- &lt;br /&gt; вается столько, сколько возможно записать. Копирование не проис- &lt;br /&gt; ходит, если номер первой ноты группы больше номера последней но- &lt;br /&gt; ты. &lt;br /&gt;    При транспозиции  (повышении или понижении тона)  группы  нот &lt;br /&gt; (пункт меню TRANSP) почти все параметры такие же, как и в  копи- &lt;br /&gt; ровании. Так же происходит и отказ. SEMITONES - количество полу- &lt;br /&gt; тонов на которое транспонируется группа нот, при этом  от  1  до &lt;br /&gt; 127 - увеличение, а от 128 до 255 -  уменьшение  (соответственно &lt;br /&gt; от 128 до 1). &lt;br /&gt;    Пункт меню  DELETE  позволяет удалить позицию  списка  разде- &lt;br /&gt; лов, выбранный раздел или всю мелодию вместе со списком  (будьте &lt;br /&gt; предельно осторожны). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      ┌────────────────────┐ &lt;br /&gt; ═════╡ Редактор огибающих ╞═════════════════════════════════════ &lt;br /&gt;      └────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Попасть в редактор  огибающих можно,  выбрав пункт  SAMPLE  в &lt;br /&gt; меню. Огибающие задают характер звучания ноты, с их помощью мож- &lt;br /&gt; но изобразить различные спецэффекты, ударники  и  т.д.  Все  эти &lt;br /&gt; спецэффекты будут отмечены в мелодии как обычные ноты, у которых &lt;br /&gt; задан соответствующий номер огибающей. Всего  можно  создать  16 &lt;br /&gt; огибающих, от 0 до F, для каждой ноты в мелодии может быть  ука- &lt;br /&gt; зана любая из них. &lt;br /&gt;    Огибающая состоит  из  трёх элементов: громкости, частоты шу- &lt;br /&gt; ма и тона. Перед входом в редактор Вам предлагается выбрать  но- &lt;br /&gt; мер огибающей. Далее  появляются  окна  с  огибающими  громкости &lt;br /&gt; (VOLUME), шума (NOISE), тона (TONE) и меню. Огибающие  громкости &lt;br /&gt; и шума редактируются одинаково. &lt;br /&gt;    Огибающие состоят  из  столбиков, высоту которых можно  изме- &lt;br /&gt; нять клавишами вертикального перемещения курсора. Всего в огиба- &lt;br /&gt; ющих шума, громкости и тона по 13  шагов,  длительность  каждого &lt;br /&gt; шага в &quot;тиках&quot; показывает цифра под каждым столбиком, и её можно &lt;br /&gt; изменять клавишами 0...9 и A...F. Переходить от  одного  шага  к &lt;br /&gt; другому можно клавишами &quot;влево&quot; и &quot;вправо&quot;. &lt;br /&gt;    У громкости  и  шума есть квадратики для каждого шага. Закра- &lt;br /&gt; шенный квадратик означает - включить тон у громкости и шум у шу- &lt;br /&gt; ма,  а  не закрашенный - выключить (клавиша &quot;пробел&quot;).  Характер &lt;br /&gt; перехода  от  одного шага  к  другому  может  происходить  резко &lt;br /&gt; (прямоугольные столбики) и плавно (непрямоугольные  столбики)  - &lt;br /&gt; клавиша &quot;точка&quot;. Этот режим устанавливает раздельно для громкос- &lt;br /&gt; ти, тона и шума. &lt;br /&gt;    Во время  звучания ноты  часто  требуется зациклить  звучание &lt;br /&gt; ноты на определённом участке огибающей. Это делается  с  помощью &lt;br /&gt; клавиш &quot;сдвижка&quot; - начало участка и &quot;раздвижка&quot; - конец  участка &lt;br /&gt; повтора.  Участок  зацикливания  устанавливается  раздельно  для &lt;br /&gt; громкости, шума и тона. Выход из этого зацикливания происходит в &lt;br /&gt; двух случаях: если встретилась пауза - доигрывается остаток оги- &lt;br /&gt; бающей и наступает пауза, если встретилась следующая нота - про- &lt;br /&gt; исходит прерывание текущей ноты и переход на следующую ноту. &lt;br /&gt;    Редактирование  огибающей  тона   почти  ни  чем  отличается. &lt;br /&gt; Вместо столбиков - числовые значения. Вместо квадратиков -  бук- &lt;br /&gt; вы: Hz - изменения по частоте, n - изменения по полутонам. &lt;br /&gt;    Проигрывание эффекта осуществляется теми  же  клавишами,  что &lt;br /&gt; расстановка тональности в редакторе мелодии. Переключение  октав &lt;br /&gt; - клавиши от &quot;!&quot; до &quot;(&quot;. Выход из огибающей в меню - клавиша КТ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      ┌───────────────────┐ &lt;br /&gt; ═════╡ Файловые операции ╞══════════════════════════════════════ &lt;br /&gt;      └───────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Пункты LOAD и SAVE позволяют  считать  имеющуюся  на  дискете &lt;br /&gt; или записать созданную Вами мелодию. Размер файла  фиксирован  - &lt;br /&gt; 16 Кбайт. Расширение имени файла - &quot;.tsn&quot;, редактор  подставляет &lt;br /&gt; его автоматически, т.е. Вам его вводить не следует. Длина  имени &lt;br /&gt; - 8 символов. Редактор работает ТОЛЬКО на  БК0011М  и  ТОЛЬКО  с &lt;br /&gt; дисководом, в операционных системах ANDOS и MKDOS. Сообщения ти- &lt;br /&gt; па &quot;Перезапись/Дубль&quot; заблокированы, поэтому, если Вы пишете  на &lt;br /&gt; диск файл, который там уже есть (или если случилась ошибка), что &lt;br /&gt; можно определить по звуковому сигналу во время обращения к  дис- &lt;br /&gt; ку, не забудьте нажать кнопку П, Д или О (В MKDOS не следует на- &lt;br /&gt; жимать кнопку R). Выйти из программы можно только по RESETу, при &lt;br /&gt; этом ДОС в памяти не сохраняется и нужно перезагрузиться. Имейте &lt;br /&gt; в виду: при работе в редакторе нельзя сменить текущее устройство &lt;br /&gt; и посмотреть каталог диска, можно лишь  указать  имя  устройства &lt;br /&gt; перед именем файла, но в этом случае имя сократится до 6  симво- &lt;br /&gt; лов. Также не допускается работа всевозможных эмуляторов и  вир- &lt;br /&gt; туальных дисков, занимающих скрытые страницы на БК0011М, все по- &lt;br /&gt; добные программы по возможности блокируются. &lt;br /&gt;    Пункт  COMPILE  преобразует мелодию в  исполняемую  перемеща- &lt;br /&gt; емую программу, проигрывает мелодию с начала для проверки (любая &lt;br /&gt; клавиша обрывает воспроизведение) и записывает  файл,  состоящий &lt;br /&gt; из трёх блоков: вызова подпрограмм (в самом начале,  обеспечива- &lt;br /&gt; ющего автономный запуск мелодии), инициализации и  проигрывателя &lt;br /&gt; мелодии. У файла подставляется расширение &quot;.snd&quot;, начальный  ад- &lt;br /&gt; рес устанавливается 1000, размер зависит от объёма мелодии.  Для &lt;br /&gt; использования мелодии в программе необходимо вызвать подпрограм- &lt;br /&gt; му инициализации (первая команда CALL в первом блоке), затем  50 &lt;br /&gt; раз в секунду вызывать проигрыватель мелодии - второй CALL  (это &lt;br /&gt; удобно делать по &quot;кадровому&quot; прерыванию - по вектору 100). Имей- &lt;br /&gt; те в виду, что проигрыватель отнимает порядка 30% времени. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ════════════════════════════════════════════════════════════════ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Фирма Caroline Software Inc. желает вам приятной и  плодо- &lt;br /&gt;             творной работы в редакторе ROCK MONITOR. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt; │                Адреса авторов, для контактов:                │ &lt;br /&gt; ├──────────────────────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │ 443035 г.Самара ул.Краснодонская д.70кв.38 Мельников Алексей │ &lt;br /&gt; │ 443085 г.Самара ул.Стара-Загора д.39 кв.175 Кутяков Владимир │ &lt;br /&gt; ╞══════════════════════════════════════════════════════════════╡ &lt;br /&gt; │ Caroline Software Inc. заключит договор на разработку любого │ &lt;br /&gt; │                   программного обеспечения.                  │ &lt;br /&gt; └──────────────────────────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     ┌──────────────────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt;     │ Описание перевёл на русский язык и дополнил, а также │ &lt;br /&gt;     │ доработал музыкальный редактор для работы в ANDOS&apos;е, │ &lt;br /&gt;     │ MKDOS&apos;е и под стандартную схему  подключения  сопро- │ &lt;br /&gt;     │ цессора Сотченко Денис (Russian  Digital  Computing) │ &lt;br /&gt;     │                     19.04.1994.                      │ &lt;br /&gt;     └──────────────────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    P.S. Обращение к авторам сей программы  и  их последователям, &lt;br /&gt; если они когда-либо увидят этот текст: ну нельзя выключать  соп- &lt;br /&gt; роцессор командой RESET, ведь во многих игрушках по этой команде &lt;br /&gt; клавиатура опрашивается для одновременного нажатия клавиш...&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>под «Cопроцессор AY-3-891x / YM-2149F»</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/273-395-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Формат файла «Rock Monitor&apos;а» [xx.xx.94]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/273-394-1</link>
			<pubDate>Wed, 26 Nov 2014 04:25:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/273&quot;&gt;под «Cопроцессор AY-3-891x / YM-2149F»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: CAROLINE Software inc. [Кутяков В.]&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;(Формат RM) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                    ┌────────────────────────┐ &lt;br /&gt;                    │ Формат  ROCK MONITORа: │ &lt;br /&gt;                    └────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                             Музыка: &lt;br /&gt;                            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt; ┌───────────┬──────────────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt; │ Смещение: │                   Значение:                      │ &lt;br /&gt; ├───────────┼──────────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │   0       │ номер ноты (0-пауза, 176-отсутствует (играется   │ &lt;br /&gt; │           │ предыдущая нота, бит7=1 - у V отсут-т параметр). │ &lt;br /&gt; ├───────────┼──────────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │   1       │ байт атрибутов:                                  │ &lt;br /&gt; │           │ 76543210                                         │ &lt;br /&gt; │           │ │││  └─────► признак отсутствия периода.         │ &lt;br /&gt; │           │ ││└────────► признак отсутствия номера сэмпла.   │ &lt;br /&gt; │           │ │└─────────► признак отсутствия формы пакета.    │ &lt;br /&gt; │           │ └──────────► признак присутствия Volume.         │ &lt;br /&gt; ├───────────┼──────────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │   2       │ байт параметров:                                 │ &lt;br /&gt; │           │ 76543210                                         │ &lt;br /&gt; │           │ └┴┴┤└┴┴┤                                         │ &lt;br /&gt; │           │    │   └───► громкость.                          │ &lt;br /&gt; │           │    └───────► номер сэмпла.                       │ &lt;br /&gt; ├───────────┼──────────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │   3       │ период огибающей или длительность ноты.          │ &lt;br /&gt; └───────────┴──────────────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                   Формат хранения паттернов: &lt;br /&gt;                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;              ┌─────────────────────────────────┐ (куча нулей &lt;br /&gt;              │ голос А паттерн 0,177777,177777 │ этого же раз- &lt;br /&gt;              │ голос В паттерн 0,177777,177777 │ мера,если го- &lt;br /&gt;              │ голос С паттерн 0,177777,177777 │ лос пустой) &lt;br /&gt;              └─────────────────┬───────────────┘ &lt;br /&gt;              ┌─────────────────┴───────────────┐ &lt;br /&gt;              │ голос А паттерн 1,177777,177777 │ &lt;br /&gt;              │ ............................... │ &lt;br /&gt;              │ ............................... │ &lt;br /&gt;              └─────────────────┬───────────────┘ &lt;br /&gt;                                │ &lt;br /&gt;                                ▼ &lt;br /&gt;                             И т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         Список адресов паттернов и смещений на голоса: &lt;br /&gt;        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt; ┌───────────────────┬──────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt; │    Смещение:      │                Значение:                 │ &lt;br /&gt; ├───────────────────┼──────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │      0            │ Адрес начала паттерна 0                  │ &lt;br /&gt; │                   │ (отсчёт идёт от 100000).                 │ &lt;br /&gt; ├───────────────────┼──────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │      2            │ Смещение на следующий голос в паттерне 0.│ &lt;br /&gt; │                   │                                          │ &lt;br /&gt; ├───────────────────┼──────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │      4            │ Адрес начала паттерна 1.                 │ &lt;br /&gt; │                   │ ..............                           │ &lt;br /&gt; └───────────────────┴──────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                        Атрибуты музыки: &lt;br /&gt;                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt; ┌───────────────────┬──────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt; │    Смещение:      │                Значение:                 │ &lt;br /&gt; ├───────────────────┼──────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │      34774        │ Следующий паттерн для редактирования.    │ &lt;br /&gt; ├───────────────────┼──────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │      34776        │ Количество разделов в музыке, если       │ &lt;br /&gt; │                   │ все записано в 1 паттерне, то 0.         │ &lt;br /&gt; ├───────────────────┼──────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │      35000        │ Список разделов в формате:               │ &lt;br /&gt; │                   │ Байт 0  - PATTERN                        │ &lt;br /&gt; │                   │ Байт 1  - HEIGHT                         │ &lt;br /&gt; │                   │ Байт 2  - PATTERN                        │ &lt;br /&gt; │                   │ ..............                           │ &lt;br /&gt; └───────────────────┴──────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                      Формат одного сэмпла: &lt;br /&gt;                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt; ┌───────────────────┬──────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt; │      36000        │ Два байта: первый - номер начала зацик-  │ &lt;br /&gt; │                   │ ливаемого фрагмента громкости (с нуля),  │ &lt;br /&gt; │                   │ второй номер последнего зацикливаемого   │ &lt;br /&gt; │                   │ фрагмента (15.,15. если зацикливания     │ &lt;br /&gt; │                   │ нет).                                    │ &lt;br /&gt; ├───────────────────┼──────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │      36002        │ То же самое для тона с той разницей, что │ &lt;br /&gt; │                   │ старший бит является признаком плавного  │ &lt;br /&gt; │                   │ изменения.                               │ &lt;br /&gt; ├───────────────────┼──────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │      36004        │ Маска тона в огибающей громкости (стар-  │ &lt;br /&gt; │                   │ ший бит - признак плавного изменения).   │ &lt;br /&gt; ├───────────────────┼──────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │      36006        │ Маска в огибающей шума (то же самое).    │ &lt;br /&gt; ├───────────────────┼──────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │      36010        │ Байты для зацикливания шума (см. выше)   │ &lt;br /&gt; ├───────────────────┼──────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │      36012        │ Старшие биты для длины фрагментов в оги- │ &lt;br /&gt; │                   │ бающей шума.                             │ &lt;br /&gt; ├───────────────────┼──────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │      36014        │ Список фрагментов огиб. тона в формате:  │ &lt;br /&gt; │                   │ Байт 0  - размер первой  колонки         │ &lt;br /&gt; │                   │ Байт 1  - 76543210                       │ &lt;br /&gt; │                   │           └┴┴┤││└┴─► два старших бита    │ &lt;br /&gt; │                   │              │││     размера колонки     │ &lt;br /&gt; │                   │              ││└───► признак минуса      │ &lt;br /&gt; │                   │              │└────► признак измерения   │ &lt;br /&gt; │                   │              │       в полутонах.        │ &lt;br /&gt; │                   │              └─────► длительность пер-   │ &lt;br /&gt; │                   │                      вой колонки.        │ &lt;br /&gt; │                   │ Байт 2  - размер второй колонки          │ &lt;br /&gt; │                   │ ..................                       │ &lt;br /&gt; ├───────────────────┼──────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │      36046        │ Список фрагментов огибающей громкости    │ &lt;br /&gt; │                   │ в формате:                               │ &lt;br /&gt; │                   │ Байт 0: 76543210                         │ &lt;br /&gt; │                   │         └┴┴┤└┴┴┴► размер первой колонки. │ &lt;br /&gt; │                   │            └────► длительность.          │ &lt;br /&gt; │                   │ Байт 1:        ............              │ &lt;br /&gt; ├───────────────────┼──────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │      36063        │ Список фрагментов огибающей шума в фор-  │ &lt;br /&gt; │                   │ мате:                                    │ &lt;br /&gt; │                   │ Байт 0: 76543210                         │ &lt;br /&gt; │                   │         └┴┤└┴┴┴┴► размер первой колонки. │ &lt;br /&gt; │                   │           └─────► длительность (старшие  │ &lt;br /&gt; │                   │                   биты см.выше)          │ &lt;br /&gt; │                   │ Байт 1:        ............              │ &lt;br /&gt; ├───────────────────┼──────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │      36100        │ СЭМПЛ 2:   ************************      │ &lt;br /&gt; └───────────────────┴──────────────────────────────────────────┘&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>под «Cопроцессор AY-3-891x / YM-2149F»</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/273-394-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Copy Files v5.0» [16.06.92]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/206-393-1</link>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2014 23:14:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/206&quot;&gt;«Copy Files (CF)»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;(Copy Files v5.0.doc) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                         Королёв  Михаил &lt;br /&gt;                        ╬═══════════════╬ &lt;br /&gt;       24.06.92г.       ║ (С) MKT corp. ║       г.Москва &lt;br /&gt;                        ╬═══════════════╬ &lt;br /&gt;                         тел.: 499-41-06 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                   ┌──────────────────────────┐ &lt;br /&gt;                   │    Copy  Files  v5.0     ├┐ &lt;br /&gt;                   └┬─────────────────────────┘│ &lt;br /&gt;                    └──────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                         версия от  16-Jun-92 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;               ▒▒▒▒  ▒▒▒▒▒▒▒       ▒▒▒▒▒▒▒    ▒▒▒▒▒ &lt;br /&gt;              ▒▒  ▒▒  ▒▒   ▒       ▒▒        ▒▒   ▒▒ &lt;br /&gt;              ▒▒      ▒▒ ▒         ▒▒        ▒▒   ▒▒ &lt;br /&gt;              ▒▒      ▒▒▒▒         ▒▒▒▒▒▒▒   ▒▒   ▒▒ &lt;br /&gt;              ▒▒      ▒▒ ▒              ▒▒▒  ▒▒   ▒▒ &lt;br /&gt;              ▒▒  ▒▒  ▒▒                ▒▒▒  ▒▒   ▒▒ &lt;br /&gt;               ▒▒▒▒  ▒▒▒▒          ▒▒▒▒▒▒▒    ▒▒▒▒▒ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                  ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ КОПИРОВЩИК &apos;CF50&apos; &lt;br /&gt;                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Копировщик &quot;CF50&quot;, далее по тексту &quot;CF&quot;,  рассчитан на подго- &lt;br /&gt; товленного пользователя (хакера),  но может быть полезен и рядо- &lt;br /&gt; вым пользователям.  &quot;CF&quot;  предназначен  для  копирования  файлов &lt;br /&gt; БК0010(-01) записанных на магнитной ленте (МЛ),  а также на маг- &lt;br /&gt; нитном диске (МД). &quot;CF&quot; реально &quot;берёт&quot; файлы с адресами загруз- &lt;br /&gt; ки от 372 и конечным адресом до 63000 (70000 в версии для  ПЗУ), &lt;br /&gt; чего не скажешь о многих других копировщиках работающих  в  РП – &lt;br /&gt; режиме и так называемых  &quot;экранных&quot;  копировщиках,  объём буфера &lt;br /&gt; чтения которых ограничен размером экрана,  минус одна строка для &lt;br /&gt; имени файла и справочной информации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Широкие возможности работы с памятью делают &quot;CF&quot; ещё и отлич- &lt;br /&gt; ным инструментальным средством программиста и хакера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    &quot;CF&quot; снабжен системой индикации захвата имени файла, при чте- &lt;br /&gt; нии без указания имени, а также автоматом отрыва заставок от так &lt;br /&gt; называемых &quot;длинных&quot; игр (BUCK ROGERS,PIPE) если конечно же зас- &lt;br /&gt; тавка не выполняет никаких функций в игре (как в &quot;НЕПОБЕДИМЫЙ&quot;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Для определения адреса  автозапуска &quot;CF&quot; использует алгоритм, &lt;br /&gt; отличающийся  от  всех  остальных копировщиков,  (в том числе от &lt;br /&gt; CF48) почти не дающий ошибок,если автозапуск действительно есть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    В копировщике CF50 в отличие от предыдущих  версий введён ряд &lt;br /&gt; новых функциональных  возможностей,  а  также  оптимизированы  и &lt;br /&gt; изменены алгоритмы  работы некоторых других функций.  Копировщик &lt;br /&gt; предназначен для работы, как владельцам обычных  БК,  так и под- &lt;br /&gt; ключившим дисководы, причём  CF  является единственным  экранным &lt;br /&gt; копировщиком работающим с дисководом  на  БК0010,  он  абсолютно &lt;br /&gt; совместим со всеми серьёзными дисковыми системами (MicroDos, ОС- &lt;br /&gt; БК, ANDOS) и прочими КОРРЕКТНО перехватывающими команду EMT 36. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    &quot;CF&quot; обладает РАЗУМНЫМ МИНИМУМОМ функций и пользуясь им ВЫ не &lt;br /&gt; будете ощущать неудобств,  по этому поводу  не  стоит забывать о &lt;br /&gt; назначении программы,  чем  пренебрегают многие авторы, делая их &lt;br /&gt; музыкальными и т.п. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Копировщик имеет функцию оперативного обращения к подпрограм- &lt;br /&gt; ме, по заданному адресу (в том числе и в ПЗУ), что позволяет не- &lt;br /&gt; ограниченно расширять набор его функций. У автора имеется посто- &lt;br /&gt; янно расширяемая библиотека стандартных подпрограмм,  подгружае- &lt;br /&gt; мых к &quot;CF&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Пользоваться копировщиком  очень просто:  после успешной заг- &lt;br /&gt; рузки и запуска на экране  в  служебной строке название,  версия &lt;br /&gt; программы,  а  также  имя  загруженного файла, кстати копировщик &lt;br /&gt; обладает самозаписью, т.е. после загрузки он считается загружен- &lt;br /&gt; ным сам в себя,  что  удобно для  его  тиражирования. Если перед &lt;br /&gt; именем файла присутствует символ &quot;*&quot; – звёздочка, то это означа- &lt;br /&gt; ет,  что  загруженный файл  с  автозапуском.  На  экране краткая &lt;br /&gt; справка о функциях &quot;CF&quot;,  причём если Вы что-нибудь забудете, её &lt;br /&gt; всегда можно вызвать нажав СТОП. При пользовании самозаписью, не &lt;br /&gt; следует забывать о том, что автозапуск - вещь одноразовая, и ес- &lt;br /&gt; ли &quot;CF&quot; у ВАС с автозапуском,  который он только что &quot;потратил&quot;, &lt;br /&gt; то его следует обновить,  т.е. сначала &quot;оторвать&quot;, а затем снова &lt;br /&gt; &quot;пришить&quot; комбинацией команд: &apos;E&apos;,&apos;A&apos;,&apos;1000&apos;, (ВВОД) (Eraseauto, &lt;br /&gt; Autostart - Address=1000). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                      Функции программы &quot;CF&quot;: &lt;br /&gt;                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    L - Load - Чтение файла по имени. Возможно с диска. &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    R - Read - Чтение первого найденного файла. В этом режиме ра- &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯   ботает индикация захвата имени  -  после того, как &lt;br /&gt;               будет считано  оглавление файла,  исчезнет полоска &lt;br /&gt;               посередине черты, определяющей РП-режим.  Во время &lt;br /&gt;               загрузки здесь  будет  &quot;моргать&quot;  читающийся байт, &lt;br /&gt;               соседний же будет инвертироваться, после прочтения &lt;br /&gt;               очередного байта  с  МЛ,  это  позволяет мгновенно &lt;br /&gt;               оценивать качество загрузки,  если  она происходит &lt;br /&gt;               &quot;за экраном&quot;.  Контроль чтения визуальный.  В слу- &lt;br /&gt;               чае, если адрес (372, или адрес плюс длина) 63000, &lt;br /&gt;               т.е. программа попадает  на  системную область или &lt;br /&gt;               &quot;залезает&quot; на &quot;CF&quot;, что вероятно при сбое МГ, оши- &lt;br /&gt;               бочно принятом  системой  за  имя файла,  выдается &lt;br /&gt;               сообщение об ошибке,  без начала загрузки. Функция &lt;br /&gt;               снабжена  автоматом отрыва заставок  от  &quot;длинных&quot; &lt;br /&gt;               игр, т.е. при чтении файла с длиной 63000 и более, &lt;br /&gt;               чтение будет остановлено, когда длина файла превы- &lt;br /&gt;               сит 40000,  появится сообщение  об  ошибочной заг- &lt;br /&gt;               рузке.  Так же соответствующим образом будет изме- &lt;br /&gt;               нена длина программы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    G - Get - Чтение файла с МЛ, полностью аналогично Read, но по &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯   имени файла. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    (СУ) - Префикс применяется  с  командами  Load, Read и Get, и &lt;br /&gt;           применяется для чтения файла  с  заданного адреса. От- &lt;br /&gt;           сутствует проверка на загрузку в запрещенные  области, &lt;br /&gt;           может применяться для загрузки файлов в дополнительное &lt;br /&gt;           ОЗУ. Введите адрес загрузки  или  нажмите  (ВВОД)  для &lt;br /&gt;           чтения на &quot;свои&quot; адреса, затем введите имя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    1-4 - Speed - Ввод скорости записи на  МЛ,  для команды Save, &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   скорости распределяются следующим образом: &lt;br /&gt;                             1 - 1.0     2 - 1.4 &lt;br /&gt;                             3 - 1.6     4 - 2.0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    S – Save - Запись файла на магнитную  ленту.  Во время записи &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯   в верхней части экрана появляется полоска, которая &lt;br /&gt;               в процессе записи постепенно убывает,  (2  &quot;убыва- &lt;br /&gt;               ния&quot; - тысяча длины),  в  момент исчезновения оче- &lt;br /&gt;               редной полоски возникает небольшая пауза, заметная &lt;br /&gt;               на слух,  при  записи массива нулей,  это  сделано &lt;br /&gt;               намеренно, для улучшения качества записи, т.к. при &lt;br /&gt;               чтении такой записи,  во  время паузы драйвер маг- &lt;br /&gt;               ниитофона  подстраивается,  компенсируя  возможное &lt;br /&gt;               глотание битов.  В результате сравнительных экспе- &lt;br /&gt;               риментов было выяснено, что файлы записанные таким &lt;br /&gt;               способом читаются надежнее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    P - Put - Запись файла на устройство,  установленное по умол- &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯   чанию до запуска &quot;CF&quot; - дисковод,  ДВК  (при загру- &lt;br /&gt;              женном EMT.bin). Для всех остальных - магнитофон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    N - Name - Изменение имени. Требует ввода нового имени файла. &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    F - Find - Фиктивное чтение.  Выводятся имя,  адрес  и  длина &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯   найденных  файлов.  Реализация &quot;своя&quot;, с дисковыми &lt;br /&gt;               системами конфликта не происходит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    A - Auto_Start - &quot;Прицепить&quot; автозапуск, требует ввода адреса &lt;br /&gt;                     запуска. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    E - Erase_Auto - &quot;Оторвать&quot; автозапуск, выводит адрес запуска &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   программы, а также её новый адрес и длину. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    I - Information - Вывод справки о текущем файле - имя,  адрес &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   загрузки, длина  и  контрольная сумма. Если &lt;br /&gt;                      есть  автозапуск   то   выводится  и  адрес &lt;br /&gt;                      запуска. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    D - Address - Ввод нового адреса программы. &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    V - Length - Ввод новой длины. &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    &amp;#92; - End address - Ввод конечного адреса, происходит коррекция &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   длины. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    M - Move - Перемещение, возможно  &quot;внахлест&quot;  в  обе стороны, &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯   даже на 1 байт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    W - Words - Чтение/запись слова памяти.  Требуется ввести ад- &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯   рес,  по умолчанию берется адрес загрузки считан- &lt;br /&gt;                ного файла, или адрес предыдущего выхода из функ- &lt;br /&gt;                ции Words, в ответ будет выведено его содержимое. &lt;br /&gt;                Далее возможны следующие действия: &lt;br /&gt;                (/)    - Ввод нового числа в ячейку. &lt;br /&gt;                (ВВЕРХ)  - Переход к предыдущей ячейке. &lt;br /&gt;                (ВНИЗ), (ВВОД) - Переход к следующей ячейке. &lt;br /&gt;                (@)    - Переход по содержимому ячейки (37). &lt;br /&gt;                (_)    - Переход по смещению в ячейке (67). &lt;br /&gt;                (S)    - &quot;Search&quot; - поиск числа,  по  умолчанию &lt;br /&gt;                           ищется предыдущая модель. &lt;br /&gt;    Чтобы выйти  из  этого режима, нажимают любую другую клавишу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    T - Text - Просмотр текстовой  информации с заданного адреса. &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯   Выводится дамп памяти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    C - Call - Обращение к подпрограмме,  запрашивается адрес, по &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯   умолчанию - 77000. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Все функции вызываются нажатием  клавиши соответствующей пер- &lt;br /&gt; вой букве команды. Пример: если нужно прочитать файл, то нажима- &lt;br /&gt; ем букву &quot;L&quot; (&quot;Load&quot;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Функциями  &quot;D&quot;,  &quot;V&quot;  и  &quot;&amp;#92;&quot;  (адрес, длина и конечный адрес) &lt;br /&gt; пользуются, например, чтобы &quot;объявить&quot; файл в памяти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Для пользователей,  чьи магнитофоны оборудованы дистанционным &lt;br /&gt; управлением, введено дополнительное удобство - по нажатию клави- &lt;br /&gt; ши (ШАГ)  или  (0) включается  двигатель магнитофона,  он  будет &lt;br /&gt; включен до тех пор, пока нажата клавиша. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Клавиша СТОП надежно заблокирована,  так что ею можно пользо- &lt;br /&gt; ваться для отмены ввода неверного  аргумента в командах Address, &lt;br /&gt; Length, Words  и  некоторых других способных внести непоправимые &lt;br /&gt; изменения в программу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ПРИМЕЧАНИЕ: Не  стоит отрывать автозапуск  на  адрес  меньший &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ тысячи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    По нажатию (КТ) появляется вопрос &quot;Quit?&quot;, далее возможно три &lt;br /&gt; варианта ответа: &lt;br /&gt;    - (Y), (D) - утвердительный ответ, выход из  &quot;CF&quot;  с запуском &lt;br /&gt;                 системной программы (с адреса 100000). &lt;br /&gt;    - (E) (Exit) - выход в пусковой монитор. &lt;br /&gt;    - (X) (eXecute) - запуск загруженного файла. &lt;br /&gt;    - (СБР) - кратковременный выход в программу, вызвавшую &quot;CF&quot; – &lt;br /&gt;              монитор, ТС, MicroDos и т.п. возврат в CF – нажатие &lt;br /&gt;              клавиши СТОП или запуск  с  адреса холодного старта &lt;br /&gt;              &quot;CF&quot;  –  63000 в частности  используется с системой &lt;br /&gt;              &apos;MicroDos&apos; для подачи ей каких либо команд не выхо- &lt;br /&gt;              дя из  &quot;CF&quot;  (вывести каталог, удалить чего-нибудь, &lt;br /&gt;              переключить плотность записи MODE 40/80, и т.п.); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ВНИМАНИЕ: После это операции  портится  автозапуск программы, &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ поэтому,  если он был,  то  следует запомнить адрес &lt;br /&gt;              старта и после  входа  в  &quot;CF&quot;,  если он изменился, &lt;br /&gt;              оторвать  его  и  снова пришить  комбинацией команд &lt;br /&gt;              (E), (A), (адрес старта) (ВВОД). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Копировщик CF50 от 16.06.92г. имеет  контрольную сумму 45650, &lt;br /&gt; контрольная сумма  подсчитывается  без  автозапуска,  если  Ваша &lt;br /&gt; программа имеет отличную контрольную сумму,  то  автор не гаран- &lt;br /&gt; тирует её работу !!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         По  всем  вопросам  можно  обратиться  к  автору &lt;br /&gt;                по тел.499-41-06  с 18 до 23 часов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                       ВСЕГО ХОРОШЕГО ! ! !&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>«Copy Files (CF)»</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/206-393-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Описание КР1801ВП1-128» [xx.xx.xx]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/288-392-1</link>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2014 13:29:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/288&quot;&gt;Разное...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: ?&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;(КР1801ВП1-128.doc) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                          КР1801ВП1-128 &lt;br /&gt;                      Технического описание. &lt;br /&gt;                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Микросхема КР1801ВП1-128 (далее по тексту - микросхема) пред- &lt;br /&gt; назначена для управления  накопителем на гибких магнитных дисках &lt;br /&gt; типа  &quot;Электроника НГМД-6022&quot;.  Микросхема обеспечивает запись и &lt;br /&gt; чтение информации  по  методу модифицированной фазовой модуляции &lt;br /&gt; (МФМ).  При программной поддержке  со  стороны  центральной  ЭВМ &lt;br /&gt; обеспечивает выработку управляющих сигналов на накопитель,  поз- &lt;br /&gt; воляет осуществлять  форматирование дискет  по  стандарту  фирмы &lt;br /&gt; IBM. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                       Микросхема содержит: &lt;br /&gt;                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;                  - регистр состояния (РС); &lt;br /&gt;                  - регистр данных записи (РДЗ); &lt;br /&gt;                  - регистр данных чтения (РДЧ); &lt;br /&gt;                  - входные элементы; &lt;br /&gt;                  - интерфейсный узел; &lt;br /&gt;                  - мультиплексор РДЗ; &lt;br /&gt;                  - сдвиговый регистр; &lt;br /&gt;                  - демультиплексор; &lt;br /&gt;                  - мультиплексор РДЧ; &lt;br /&gt;                  - CRC-генератор; &lt;br /&gt;                  - схема кодирования МФМ; &lt;br /&gt;                  - схема синхронизации; &lt;br /&gt;                  - схема декодирования МФМ; &lt;br /&gt;                  - схема опознавания маркера; &lt;br /&gt;                  - устройство управления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Мультиплексор РДЗ обеспечивает  подключение ко входам сдвиго- &lt;br /&gt; вого регистра старшего или младшего байта РДЗ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Сдвиговый регистр в режиме &quot;ЗАПИСЬ&quot; осуществляет преобразова- &lt;br /&gt; ние параллельной информации из РДЗ в последовательный вид. В ре- &lt;br /&gt; жиме  &quot;ЧТЕНИЕ&quot;  осуществляет обратное  преобразование последова- &lt;br /&gt; тельной информации с диска в параллельный вид. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Демультиплексор подключает  выходы сдвигового регистра либо к &lt;br /&gt; старшему, либо к младшему байту РДЧ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Мультиплексор  РДЧ  обеспечивает передачу  информации в канал &lt;br /&gt; либо с РДЧ, либо с РС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                Схема кодирования МФМ обеспечивает: &lt;br /&gt;                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;     - кодирование информации по методу МФМ; &lt;br /&gt;     - пропуск синхроимпульсов при записи маркера; &lt;br /&gt;     - выдачу закодированной информации  по  трем линиям  D01-D03 &lt;br /&gt;       для внешнего прекорректора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Схема декодирования МФМ осуществляет  распознавание закодиро- &lt;br /&gt; ванной информации в вид, удобный для дальнейшего преобразования. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Схема опознавания маркера обнаруживает маркер при чтении. При &lt;br /&gt; обнаружении маркера происходит запуск микросхемы на преобразова- &lt;br /&gt; ние информации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    CRC-генератор  при  записи информации  на  диск  вырабатывает &lt;br /&gt; циклический контрольный код в соответствии с полиномом: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                             0    5    12   16 &lt;br /&gt;                      G(X)= X  + X  + X  + X &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Контрольный код приписывается в конце процедуры записи к пор- &lt;br /&gt; ции информации.  При чтении CRC-генератор осуществляет  проверку &lt;br /&gt; считанной информации на достоверность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Схема синхронизации обеспечивает  синхронизацию узлов микрос- &lt;br /&gt; хемы при записи и чтении информации с накопителя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Устройство управления  осуществляет  управление  всеми узлами &lt;br /&gt; микросхемы. Микросхема имеет вход INIT,  который вызывает приве- &lt;br /&gt; дение внутренних узлов  в  исходное состояние.  В частности, при &lt;br /&gt; этом разряды 7(TR) и 14(CRC) регистра  состояния устанавливаются &lt;br /&gt; в &quot;0&quot;,  а также устанавливаются в &quot;0&quot; все разряды РС,  доступные &lt;br /&gt; по записи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Микросхема подключается к системе (центральной ЭВМ) при помо- &lt;br /&gt; щи системного канала, который соответствует каналу ЭВМ &quot;Электро- &lt;br /&gt; ника 60&quot;. По отношению к центральной ЭВМ микросхема представляет &lt;br /&gt; собой пассивное устройство, содержащее два регистра: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                            РС - 177130 &lt;br /&gt;                            РД - 177132 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                       Формат РС по записи: &lt;br /&gt;                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    ┌─────────────┬───────┬──────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt;    │  0-й разряд │ (DS0) │ выбор накопителя с номером 0;    │ &lt;br /&gt;    ├─────────────┼───────┼──────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │  1-й разряд │ (DS1) │ выбор накопителя с номером 1;    │ &lt;br /&gt;    ├─────────────┼───────┼──────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │  2-й разряд │ (DS2) │ выбор накопителя с номером 2;    │ &lt;br /&gt;    ├─────────────┼───────┼──────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │  3-й разряд │ (DS3) │ выбор накопителя с номером 3;    │ &lt;br /&gt;    ├─────────────┼───────┼──────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │  4-й разряд │ (MSW) │ включение двигателя;             │ &lt;br /&gt;    ├─────────────┼───────┼──────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │  5-й разряд │ (HS ) │ выбор поверхности диска;         │ &lt;br /&gt;    ├─────────────┼───────┼──────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │  6-й разряд │ (DIR) │ направление перемещения головки; │ &lt;br /&gt;    ├─────────────┼───────┼──────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │  7-й разряд │ (ST ) │ шаг;                             │ &lt;br /&gt;    ├─────────────┼───────┼──────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │  8-й разряд │ (GOR) │ начало чтения (поиск маркера);   │ &lt;br /&gt;    ├─────────────┼───────┼──────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │  9-й разряд │ (WM ) │ запись маркера;                  │ &lt;br /&gt;    ├─────────────┼───────┼──────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 10-й разряд │ (REZ) │ резервный   (используется   для  │ &lt;br /&gt;    │             │       │ прекоррекции).                   │ &lt;br /&gt;    └─────────────┴───────┴──────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Запись логической единицы  в  соответствующий разряд вызывает &lt;br /&gt; выполнение соответствующей функции. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                       Формат РС по чтению: &lt;br /&gt;                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    ┌─────────────┬───────┬──────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt;    │  0-й разряд │ (TR0) │ нулевая дорожка;                 │ &lt;br /&gt;    ├─────────────┼───────┼──────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │  1-й разряд │ (RDY) │ готовность к работе;             │ &lt;br /&gt;    ├─────────────┼───────┼──────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │  2-й разряд │ (WRP) │ защита записи;                   │ &lt;br /&gt;    ├─────────────┼───────┼──────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │  7-й разряд │ (TR ) │ требование чтения РД или записи  │ &lt;br /&gt;    │             │       │ в РЗ;                            │ &lt;br /&gt;    ├─────────────┼───────┼──────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 14-й разряд │ (CRC) │ в  режиме чтения  признак досто- │ &lt;br /&gt;    │             │       │ верности  считанной  информации, │ &lt;br /&gt;    │             │       │ в режиме записи – признак записи │ &lt;br /&gt;    │             │       │ CRC на диск;                     │ &lt;br /&gt;    ├─────────────┼───────┼──────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 15-й разряд │ (IND) │ индекс.                          │ &lt;br /&gt;    └─────────────┴───────┴──────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    В режиме  &quot;ЗАПИСЬ&quot;  7-й разряд РС (TR) устанавливается в  &quot;1&quot; &lt;br /&gt; после того, как младший байт  РДЗ  переписался  в  сдвиговый ре- &lt;br /&gt; гистр.  В режиме &quot;ЧТЕНИЕ&quot; - он устанавливается в &quot;1&quot; после того, &lt;br /&gt; как в РДЧ сформировалось  очередное считанное из накопителя сло- &lt;br /&gt; во. Сброс TR в  &quot;0&quot;  осуществляется при обращении к РД по записи &lt;br /&gt; или по чтению, а также по сигналу INIT. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    При тактовой частоте 4 МГц,  поданной на вход CLC микросхемы, &lt;br /&gt; слово преобразуется за 64 мкс.  С этим периодом  по  признаку TR &lt;br /&gt; центральная ЭВМ должна успеть  прочитать содержимое РД или запи- &lt;br /&gt; сать в него новую информацию.  В противном случае нарушается не- &lt;br /&gt; прерывность передаваемой порции информации и, как следствие, не- &lt;br /&gt; корректная запись или чтение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    В режиме  &quot;ЗАПИСЬ&quot;  14-й разряд РС (CRC) служит для индикации &lt;br /&gt; ситуаций, когда текущее требование не было обслужено, а возникли &lt;br /&gt; условия на формирование нового требования. Эта ситуация является &lt;br /&gt; сбойной, когда она возникает в середине процесса записи информа- &lt;br /&gt; ции на диск.  При возникновении данной ситуации микросхема прек- &lt;br /&gt; ращает формирование  циклического кода  и  записывает полученный &lt;br /&gt; контрольный код на диск. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    В режиме &quot;ЧТЕНИЕ&quot; наличие &quot;1&quot; в 14 разряде РС (CRC) указывает &lt;br /&gt; на некорректность выполненного чтения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    При применении микросхемы следует учесть,  что  она формирует &lt;br /&gt; пропуск синхроимпульсов информации при наличии &quot;1&quot; в 9-м разряде &lt;br /&gt; (WM) РС. Микросхема опознает маркер и, тем самым, запускается на &lt;br /&gt; чтение информации с диска, если обнаружен пропуск синхроимпульса &lt;br /&gt; в коде 241 (10 100 001). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    При записи &quot;1&quot; в 8-й разряд РС (GOR) микросхема частично при- &lt;br /&gt; водится в исходное состояние, а по ее снятию готова осуществлять &lt;br /&gt; поиск маркера.  Этим  разрядом  рекомендуется  пользоваться  для &lt;br /&gt; принудительного приведения схемы синхронизации  в  синхронизм со &lt;br /&gt; считываемой информацией, причём желательно записать &quot;1&quot;, а затем &lt;br /&gt; &quot;0&quot; в этот разряд в области зоны нулей (домаркерной зоны). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;           Наименование и назначение выводов микросхемы: &lt;br /&gt;           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    ┌────┬──────┬────────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt;    │ NN │Обозн.│                Назначение                  │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │  1 │ AD00 │ 00 разряд канала адрес/данные              │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │  2 │ AD01 │ 01 разряд канала адрес/данные              │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │  3 │ AD02 │ 02 разряд канала адрес/данные              │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │  4 │ AD03 │ 03 разряд канала адрес/данные              │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │  5 │ AD04 │ 04 разряд канала адрес/данные              │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │  6 │ AD05 │ 05 разряд канала адрес/данные              │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │  7 │ AD06 │ 06 разряд канала адрес/данные              │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │  8 │ AD07 │ 07 разряд канала адрес/данные              │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │  9 │ AD08 │ 08 разряд канала адрес/данные              │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 10 │ AD09 │ 09 разряд канала адрес/данные              │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 11 │ AD10 │ 10 разряд канала адрес/данные              │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 12 │ AD11 │ 11 разряд канала адрес/данные              │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 13 │ AD12 │ 12 разряд канала адрес/данные              │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 14 │ AD13 │ 13 разряд канала адрес/данные              │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 15 │ AD14 │ 14 разряд канала адрес/данные              │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 16 │ AD15 │ 15 разряд канала адрес/данные              │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 17 │ SYNC │ Синхронизация активного устройства         │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 18 │ DIN  │ Ввод данных в ЭВМ                          │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 19 │ DOUT │ Вывод данный из ЭВМ                        │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 20 │ INIT │ Сброс                                      │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 21 │ GND  │ Общий вывод                                │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 22 │ CLC  │ Тактовая частота                           │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 23 │ RPLY │ Синхронизация пассивного устройства        │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 24 │ IND  │ Индекс накопителя                          │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 25 │ DO3  │ Линия 3 выходных данных на накопитель      │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 26 │ DO2  │ Линия 2 выходных данных на накопитель      │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 27 │ DO1  │ Линия 1 выходных данных на накопитель      │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 28 │ WRE  │ Разрешение записи                          │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 29 │ DI   │ Данные чтения                              │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 30 │ REZ  │ Резервная линия (прекоррекция)             │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 31 │ WRP  │ Запрет записи                              │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 32 │ RDY  │ Готовность накопителя                      │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 33 │ TR0  │ Нулевая дорожка                            │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 34 │ ST   │ Шаг                                        │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 35 │ DIR  │ Направление шага                           │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 36 │ HS   │ Выбор верхней или нижней головки накопителя│ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 37 │ MSW  │ Включение электродвигателя                 │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 38 │ DS3  │ Выбор накопителя 3                         │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 39 │ DS2  │ Выбор накопителя 2                         │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 40 │ DS1  │ Выбор накопителя 1                         │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 41 │ DS0  │ Выбор накопителя 0                         │ &lt;br /&gt;    ├────┼──────┼────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;    │ 42 │ U    │ Вывод питания                              │ &lt;br /&gt;    └────┴──────┴────────────────────────────────────────────┘&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Разное...</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/288-392-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Улучшение клавиатуры» [xx.xx.91]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/168-391-1</link>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2014 12:19:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/168&quot;&gt;Клавиатура (Keyboard)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: Altec [Подкопаев Н.]&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;(Улучшение клавиатуры) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                  БК0010-01: рекомендации фирмы Altec &lt;br /&gt;                        по улучшению клавиатуры &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Если Вы приобрели  БК0010  не только для игр, то через некоторое вре- &lt;br /&gt; мя Вы почувствуете, насколько  существенно  для  общения  с  компьютером &lt;br /&gt; качество его клавиатуры. Нужно сказать,  что  завод-изготовитель  сделал &lt;br /&gt; далеко не все от него зависящее для удобства работы (*), хотя  с  самого &lt;br /&gt; начала было ясно, что БК выгодно отличается от чисто игровых компьютеров &lt;br /&gt; типа Синклера именно возможностью решения  серьезных  задач,  таких  как &lt;br /&gt; начальное  обучение  программированию  на  Бейсике,  Фокале,  Ассемблере &lt;br /&gt; PDP-11, а также возможностью использования БК в паре с  любым  принтером &lt;br /&gt; как &quot;пишущей машинки с мозгами&quot; или для подготовки  текстов  в  домашних &lt;br /&gt; условиях с последующим  переносом  на  другие  компьютеры  (фирма  Altec &lt;br /&gt; располагает средствами переноса файлов на ЭВМ серии ДВК). Такое примене- &lt;br /&gt; ние БК возможно  благодаря  наличию  режима  высокого  разрешения  -  64 &lt;br /&gt; символа х 24 строки (Синклер - 32 х 24), а некоторые текстовые редакторы &lt;br /&gt; для БК позволяют  получать  и  большую  длину  строки,  приближая  её  к &lt;br /&gt; машинописному стандарту. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Недостатка  (устранимых)  мы находим в клавиатуре БК два:  на  первом &lt;br /&gt; месте,  конечно,  дребезг,  который  проявляется  не  только  в  двойных &lt;br /&gt; срабатываниях, но и в скрытом влиянии кода  предыдущей  клавиши  на  код &lt;br /&gt; последующей - неожиданно &quot;возникают&quot; лишние разряды, и, например, вместо &lt;br /&gt; пробела (код 40) печатается  восклицательный  знак  (код  41).  Обратите &lt;br /&gt; внимание - &quot;виновата&quot; предыдущая клавиша, и если Вы понаблюдаете дольше, &lt;br /&gt; то заметите, что дребезг имеет  место  у  одной  или  нескольких  вполне &lt;br /&gt; определенных клавиш. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Второй недостаток - неоправданно  большой  ход клавиш,  приводящий  к &lt;br /&gt; уменьшению скорости набора текста -  ведь  пока  предыдущая  клавиша  не &lt;br /&gt; вернется в исходное положение, нажать новую Вы не можете - не сработает. &lt;br /&gt; В идеале ход клавиши должен  быть  небольшим,  но  ощутимым,  а  реакция &lt;br /&gt; мгновенной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Не  мы  первые предпринимаем  попытки  борьбы  с  дребезгом,  поэтому &lt;br /&gt; кратко рассмотрим возможные варианты действий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  1. Программный метод борьбы с дребезгом: если два кода поступают с кла- &lt;br /&gt;    виатуры с малым интервалом времени, то второй код игнорируется,  или, &lt;br /&gt;    если сделано более  грамотно,  то  в  указанном  случае  игнорируется &lt;br /&gt;    только тот код, который совпадает  с  первым.  Первый  вариант  этого &lt;br /&gt;    метода приводит к невозможности быстрой работы с клавиатурой,  второй &lt;br /&gt;    применяется в некоторых программах фирмы Altec, но он, как  и  первый &lt;br /&gt;    вариант, ничего  не  дает  для  устранения  &quot;дребезга  второго  рода&quot; &lt;br /&gt;    (влияющего на код следующей клавиши). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  2. &quot;Электрический&quot; метод: в определенное место впаивается  конденсатор, &lt;br /&gt;    что  увеличивает  задержку,  но  результаты  -  те  же,   что  и  при &lt;br /&gt;    неграмотном варианте программной защиты.  И  неудивительно,  бороться &lt;br /&gt;    надо не со следствиями, а с причинами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  3. &quot;Механический&quot; метод (см.  ниже)  -  снижает  все  виды  дребезга  в &lt;br /&gt;    десятки и сотни раз, не требует вскрытия пломб, правда, изредка часть &lt;br /&gt;    действий нужно повторять. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ------------------------------------------------------------------------ &lt;br /&gt; (*) - в 1991 г. в Зеленограде  начали  выпуск  БК0010-01  с  &quot;грамотной&quot; &lt;br /&gt;      клавиатурой МС7007. Её отличительная особенность - наличие ступень- &lt;br /&gt;      ки на клавишах &quot;&lt;---&quot; и &quot;---&gt;&quot;, рекомендации к ней не относятся. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                     Методика доработки клавиатуры БК. &lt;br /&gt;                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Описываемая доработка решает  три  задачи: во-первых, снижение трения &lt;br /&gt; и  создание  для  контактных  устройств  клавиш  вязкой  среды  с  целью &lt;br /&gt; уменьшения дребезга, во-вторых, очистка контактов, и в-третьих,  ограни- &lt;br /&gt; чение хода клавиш для повышения скорости набора текста. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    1. Не разбирая БК снять все, кроме &quot;пробела&quot;,  клавиши,  поддевая  их &lt;br /&gt; одновременно с двух сторон.  Клавиши  сделаны  из  мягкой  пластмассы  и &lt;br /&gt; посажены в натяг - сломать их вряд ли удастся. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    2. Если Вы не будете выполнять рекомендации пункта 3, позволяющие на- &lt;br /&gt; долго избавиться от дребезга, то зачистите контактные пластины в  местах &lt;br /&gt; касания лепестков. При отсутствии более  подходящего  инструмента  можно &lt;br /&gt; воспользоваться иглой или шилом. В  ряде  случаев  именно  эта  операция &lt;br /&gt; позволяет ликвидировать дребезг. Эффективность можно  контролировать  по &lt;br /&gt; ходу чистки контактов  -  выключение  питания  БК  не  требуется.  Метод &lt;br /&gt; разработан фирмой Altec. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    3. Если Вы хорошего мнения о  своих  руках,  то  мы  рекомендуем  Вам &lt;br /&gt; осторожно подогнуть лепестки контактов с тем, чтобы  уменьшить  зазор  и &lt;br /&gt; ускорить срабатывание клавиш. После этого включите питание и проверьте - &lt;br /&gt; если в первый момент после включения появляется  один  символ,  а  затем &lt;br /&gt; нажимаемые клавиши не срабатывают, значит Вы  &quot;перегнули&quot;  лепестки  той &lt;br /&gt; клавиши,  код  которой  появляется  вначале  (этот  код  может   быть  и &lt;br /&gt; неотображаемым). Метод разработан фирмой Altec. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    4. Внутрь каждой кнопки на  трущиеся  детали  и  контактные  пластины &lt;br /&gt; положить кончиком отвертки густую смазку типа ЦИАТИМ,  расход  смазки  - &lt;br /&gt; капля величиной со спичечную головку на  одну  кнопку.  Рекомендуемый  в &lt;br /&gt; этом пункте метод известен  давно,  и  многие  пользователи  работают  с &lt;br /&gt; такими клавиатурами уже в течение нескольких лет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    5. На предпоследнем этапе нужно будет протянуть между рядами контакт- &lt;br /&gt; ных устройств (кнопок) прокладки из кембрика или резины (но не поролона) &lt;br /&gt; сечением примерно 2.5 х 3.5 мм длиной 27 - 28 см  для  ограничения  хода &lt;br /&gt; клавиш. Подберите материал и проверьте работу с ним клавиатуры:  сначала &lt;br /&gt; нужно надеть несколько кнопок, утопив до упора, а  затем  просунуть  под &lt;br /&gt; них полоску материала, включить питание и проконтролировать срабатывание &lt;br /&gt; и величину хода. Метод разработан фирмой Altec. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    6. Наденьте все клавиши до упора, кроме крайних справа в каждом ряду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    7. Протяните кембрик или резинку под надетые клавиши шилом или иглой. &lt;br /&gt; Шило сверху втыкается в край протягиваемого между рядами кнопок кембрика &lt;br /&gt; (резинки) и легко проходит между надетыми клавишами. Протянуть до  конца &lt;br /&gt; так, чтобы поле крайней справа кнопки было свободно - ведь при надевании &lt;br /&gt; клавиши ее нужно будет вдавливать до упора (кембрик не должен мешать). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    8. Надеть крайние клавиши и сдвинуть прокладки к центру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Если у Вас, скажем,  через полгода,  снова начнется дребезг отдельных &lt;br /&gt; клавиш, то можно  повторить  описанные  операции  с  той  разницей,  что &lt;br /&gt; снимать нужно только &quot;плохие&quot; и крайние кнопки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Надеемся,  что после доработки  &quot;БКашка&quot;  сможет  Вам  доставить  ещё &lt;br /&gt; немало удовольствия. &lt;br /&gt;                                                   Altec   Москва   1991 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ======================================================================== &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Фирма  Altec  бесплатно  предоставляет  информацию   о   своих  новых &lt;br /&gt; разработках, для выполнения заказа вышлите нам вместе с  заявкой  пустой &lt;br /&gt; конверт со своим адресом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                   Наш контактный адрес: 113455, Москва, &lt;br /&gt;                                      до востребования, Подкопаеву Н.Н.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Клавиатура (Keyboard)</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/168-391-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Доработка БК0011 до M» [xx.xx.96]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/334-390-1</link>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2014 11:58:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/334&quot;&gt;Доработка БК0011 до M&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: Новак В.Е., Чистяков А.В.&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Monospace&quot;&gt;(Доработка БК0011 до М)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ДВА ВАРИАНТА ДОРАБОТКИ КОМПЬЮТЕРА БК0011&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Авторы: НОВАК В.Е., ЧИСТЯКОВ А.В.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На вторую половину 80-х пришёлся  пик популярности компьютера&lt;br /&gt;БК0010(-01) - тогда он выпускался десятками тысяч штук на каждом&lt;br /&gt;из заводов  и  при стоимости  в  три средних зарплаты купить его&lt;br /&gt;можно было лишь по записи. Десятки авторов-энтузиастов создавали&lt;br /&gt;уникальное  по  своим характеристикам программное обеспечение, и&lt;br /&gt;ещё большее количество компьютерных  пиратов занималось его про-&lt;br /&gt;дажей и распространением. БК0010 был вне конкуренции.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К концу 80-х завод-изготовитель  приступает к выпуску следую-&lt;br /&gt;щей модели той же серии - БК0011.  Однако,  новинка оказалась не&lt;br /&gt;столь удачной:  не было выполнено одно из главных условий – сох-&lt;br /&gt;ранение полной программной совместимости  с  предыдущей моделью.&lt;br /&gt;Видимо, этот недостаток оказался столь явным,  что  его признали&lt;br /&gt;даже сами производители  -  и  в  скором времени  исправили свои&lt;br /&gt;ошибки. Появился БК0011М,  получивший впоследствии положительные&lt;br /&gt;отзывы практически всех программистов,  работающих  на  БК.  Это&lt;br /&gt;было то, чего так долго ждали.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Однако за прошедшее до поворота  производства время завод ус-&lt;br /&gt;пел выпустить немалое количество  не  вполне совместимых БК0011.&lt;br /&gt;Положение владельцев этого  компьютера  сейчас  осложняется  ещё&lt;br /&gt;больше, чем прежде: если раньше ведущие программисты  непременно&lt;br /&gt;проверяли свою программную продукцию не только на БК0011М, но  и&lt;br /&gt;на БК0011, то сейчас они себя этим не утруждают – найти не пере-&lt;br /&gt;деланную  БК0011  в программистской среде уже практически невоз-&lt;br /&gt;можно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С другой стороны,  за прошедшие годы многие пользователи сде-&lt;br /&gt;лали какие-то  наработки на своей БК0011 и прежде чем переходить&lt;br /&gt;на БК0011М желают убедиться,  что результаты их труда  не  будут&lt;br /&gt;потеряны.  Прежде всего это касается  прикладных расчётных прог-&lt;br /&gt;рамм на Бейсике.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как выяснилось,  в БК0011 и БК0011М установлены принципиально&lt;br /&gt;различные версии Бейсика.  Так, Бейсик-БК0011 имеет коренной не-&lt;br /&gt;достаток  -  он не поддерживает  операции  с  двойной точностью,&lt;br /&gt;однако  он  оптимально  использует память  БК:  предельный объём&lt;br /&gt;создаваемых в нём массивов примерно в  2  раза больше (к сожале-&lt;br /&gt;нию, точные данные  затерялись в редакции журнала  &quot;Персональный&lt;br /&gt;компьютер БК&quot;). Бейсик БК0011М выполняет операции с двойной точ-&lt;br /&gt;ностью, что, конечно,  хорошо,  но это имеет и свой недостаток –&lt;br /&gt;более  низкое  быстродействие,  которое,  как известно,  обратно&lt;br /&gt;пропорционально точности вычислений  (скорость  выполнения  раз-&lt;br /&gt;личных операций с плавающей точкой в 4-10 раз ниже).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Из сказанного следует, что прямой перенос с БК0011 на БК0011М&lt;br /&gt;вычислительных  Бейсик-программ,  использующих  большие  массивы&lt;br /&gt;данных или критичных к времени  вычислений невозможен.  С другой&lt;br /&gt;стороны, полноценная работа  с  дисководом  на  сегодняшний день&lt;br /&gt;возможна лишь на БК0011М.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С целью разрешения приведенных  противоречий нами была разра-&lt;br /&gt;ботана схема доработки БК0011,  позволяющая с помощью переключа-&lt;br /&gt;теля выбирать режим работы  БК0011  либо  БК0011М  с сохранением&lt;br /&gt;всех возможностей.  В режиме БК0011 конфигурация полностью соот-&lt;br /&gt;ветствует исходной модели, включая ПЗУ с Бейсиком, в  другом ре-&lt;br /&gt;жиме конфигурация  соответствует БК0011М с единственным отличием&lt;br /&gt;- отсутствует ПЗУ Бейсика-11М.  Так сделано потому,  что требую-&lt;br /&gt;щиеся микросхемы ПЗУ отличаются  высокой стоимостью,  и  в то же&lt;br /&gt;время имеется полная копия ПЗУ Бейсика-11М, рассчитанная на заг-&lt;br /&gt;рузку в дополнительные страницы ОЗУ  (ведь БК0011М имеет не одну&lt;br /&gt;страницу  ОЗУ!).  Кроме того, загружаемый в ОЗУ RAM-Бейсик имеет&lt;br /&gt;небольшое преимущество перед  Бейсиком-ПЗУ  в  объёме  доступной&lt;br /&gt;памяти (исправлена ошибка заводской программы).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для проведения доработки БК0011 необходимы 2 микросхемы ПЗУ&lt;br /&gt;с Базовой Операционной Системой (монитором)  БК0011М,  их  можно&lt;br /&gt;заказать у нас, в фирме &quot;АльтПро&quot;, а также, что  на  наш  взгляд&lt;br /&gt;гораздо важнее, необходим значительный опыт  работы  по  ремонту&lt;br /&gt;или монтажу  схем  подобного  класса.  Единственная  ошибка  при&lt;br /&gt;работе  с   цифровой   техникой,   как   правило,   приводит   к&lt;br /&gt;неработоспособности всего изделия - если Вы не уверены  в  своих&lt;br /&gt;силах, лучше обратитесь к специалистам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ниже приводится два варианта доработки  БК0011:  1-й – с воз-&lt;br /&gt;можностью переключения режимов  (БК0011 / 11М),  2-й - без нее –&lt;br /&gt;для тех, кто в режиме БК0011 работать не собирается.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Текст статьи проверен, отсутствие ошибок гарантируется.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. ДОРАБОТКА С ВОЗМОЖНОСТЬЮ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ РЕЖИМОВ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Запрограммированные микросхемы ПЗУ с монитором БК0011М удобно&lt;br /&gt;установить в панели XT1, XT2 на плате  ПЗУ БК0011  (см. врезку в&lt;br /&gt;схему БК0011М &quot;Плата ПЗУ. Схема электрическая принципиальная.&quot;).&lt;br /&gt;В панель XT1 устанавливается микросхема, подключающаяся с адреса&lt;br /&gt;120000 (по схеме БК0011М - DS18), а в панель XT2 устанавливается&lt;br /&gt;микросхема, подключающаяся с адреса 140000 (DS17).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Далее необходимо отрезать  печатный проводник,  отходящий  от&lt;br /&gt;вывода 23 XT2 (CE-Card Enable)  (выходит из-под панели ПЗУ между&lt;br /&gt;1 и 2 контактами) и припаять этот вывод к выводу 12 XT2 (общий).&lt;br /&gt;Этим обеспечивается постоянное подключение микросхемы монитора в&lt;br /&gt;XT2 на 140000. Припаять вывод 23 XT1 к выводу 23  DS3;  отрезать&lt;br /&gt;печатный проводник, отходящий от точки входа в плату ПЗУ  вывода&lt;br /&gt;23 XT3 (второй в шлейфе от 24-го). Тем самым этот вывод в  шлей-&lt;br /&gt;фе связи с платой ПЗУ освобождается от информационной  нагрузки,&lt;br /&gt;но он ещё пригодится для переключения  мониторов,  а  микросхема&lt;br /&gt;монитора в XT1 подключается на 120000.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Переключение микросхем  ПЗУ  с мониторами осуществляется пос-&lt;br /&gt;редством подачи/отключения сигнала SYNC на соответствующие выво-&lt;br /&gt;ды микросхем  с  тем монитором,  который должен  быть  подключен&lt;br /&gt;/отключен. Входы SYNC отключенных в данный момент микросхем дол-&lt;br /&gt;жны быть подключены к +5В через резистор R=6.8 кОм. SYNC для ПЗУ&lt;br /&gt;монитора  БК0011М  подаётся на плату  ПЗУ  через 23 XT3. При его&lt;br /&gt;включении отключается монитор БК0011 и БЕЙСИК БК0011. Необходимо&lt;br /&gt;отрезать контактные площадки выводов 3 XT1 и 3 XT2 от проводника&lt;br /&gt;и восстановить его целостность.  Соединить выводы 3 XT1, 3 XT2 и&lt;br /&gt;23 XT3 (SYNC для ПЗУ монитора БК0011М). Отрезать печатный прово-&lt;br /&gt;дник, отходящий от контакта 23 XT8 на плате вычислителя, а также&lt;br /&gt;печатный проводник,  отходящий  от  единственной переходной кон-&lt;br /&gt;тактной площадки под панелью XT8  на  обратной стороне платы вы-&lt;br /&gt;числителя (она соединена с 3 XT8).  Резисторы 6, 8 кОм  припаять&lt;br /&gt;между 3 XT2 и 21, 22 XT2; а также между 21, 22, 24 DS3  и  3 DS3&lt;br /&gt;(последняя точка соединена с одноименным выводом  микросхем  ПЗУ&lt;br /&gt;БК0011). (ПРИМЕЧАНИЕ: русскоязычное обозначение сигнала &quot;SYNC&quot; -&lt;br /&gt;&quot;СИА Н&quot;.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Необходимо удалить соединения:  D33.4 - R5 &quot;СТОП&quot; (перерезать&lt;br /&gt;в месте перехода проводника  от  D33.4  на  другую сторону платы&lt;br /&gt;после самого перехода), D32.10 - D36.7 (аналогично),перемычку S3&lt;br /&gt;(номера элементов подписаны на самой  плате  БК0011).  Соединить&lt;br /&gt;D13.13 и 17 XT8 (блокировка &quot;СТОП&quot;). Для переключения  необходим&lt;br /&gt;переключатель П2К с четырьмя группами  переключающих  контактов.&lt;br /&gt;Считая контакты  2, 5, 8, 11  переключающими, 1, 4, 7, 10 – нор-&lt;br /&gt;мально замкнутыми и 3, 6, 9, 12 - нормально разомкнутыми,а также&lt;br /&gt;исходя из того, что при отжатой кнопке получается БК0011,  а при&lt;br /&gt;нажатой – БК0011М, осуществляются соединения:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1, 6 - D33.4 - провод припаять к ближайшему  переходному  от-&lt;br /&gt;верстию проводника, отходящего от вывода (переходу);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 - R5 - провод припаять к ближайшему  переходному  отверстию&lt;br /&gt;проводника, отходящего от левого по плате вывода;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 - D13.12 - к выводу;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 - D36.7 - к выводу или к переходному отверстию;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 - D32.10 - к выводу или к переходному отверстию;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7 - D34.8 - к выводу или к месту установки перемычки S2;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8 - D13.9 - к третьему по счету переходу,  если двигаться  по&lt;br /&gt;дорожке от вывода;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9 - D34.6 - к выводу или к месту установки перемычки S3;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10 - 3 XT8  -  к  выводу  или  к  переходному  отверстию  под&lt;br /&gt;панелью XT8;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11 - D19.1 - к выводу или к переходу в правой части платы;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12 - 23 XT8 - к выводу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Переключатель удобно разместить  на  решетке над разъемом МПИ&lt;br /&gt;кнопкой над разъемом магнитофона, просверлив в решетке отверстия&lt;br /&gt;по месту для выводов  переключателя.  Вставить  переключатель  в&lt;br /&gt;решетку выводами внутрь БК, противоположные выводы откусить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. ДОРАБОТКА БЕЗ ВОЗМОЖНОСТИ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ РЕЖИМОВ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Необходимо удалить (выкусить) микросхемы  ПЗУ 1801РЕ2, распо-&lt;br /&gt;ложенные на плате вычислителя рядом с панелью ХТ8.  Их обозначе-&lt;br /&gt;ние на плате:  DS17, DS18  либо  ХТ6, ХТ7 соответственно.  Затем&lt;br /&gt;впаять на  их место микросхемы  ПЗУ  от  БК0011М,  расположив их&lt;br /&gt;согласно обозначениям.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Перерезать дорожки:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- отходящую от вывода 4 микросхемы D33 - D33.4 (ЛН1) (микро-&lt;br /&gt;схема обозначена на плате и на монтажной схеме);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- отходящую от вывода D32.10 (ЛИ6) в месте выхода дорожки из-&lt;br /&gt;под микросхемы на лицевой стороне платы  (сторона деталей),&lt;br /&gt;дорожка прослеживается;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- удалить перемычку S3, выполненную проводом  (рядом с ней на&lt;br /&gt;плате имеется надпись &quot;S3&quot; или &quot;S3.1&quot;), находится она рядом&lt;br /&gt;с процессором (1801ВМ1).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Соединить проводниками следующие точки:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- вывод D13.12 (ТМ9) и левый вывод R5, если смотреть на плату&lt;br /&gt;в том положении,как она обычно располагается в БК,на столе;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- вывод D13.13 (ТМ9) и вывод 17 колодки ХТ8;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- вывод D33.4 (ЛН1) и вывод D32.10 (ЛИ6);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- вывод D13.9 (ТМ9) и вывод  D34.6 (ЛН2) - эквивалентно уста-&lt;br /&gt;новке перемычки S2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В принципе, на этом можно закончить повествование о переделке&lt;br /&gt;БК0011 в 11М.  Однако, у БК0011М, выпускаемой головным заводом -&lt;br /&gt;изготовителем &quot;Экситон&quot;,  есть ещё одно отличие, которое по сво-&lt;br /&gt;ему влиянию на впечатление от работы с компьютером можно было бы&lt;br /&gt;признать чуть ли не главным: на 11М установлена мягкая,  бездре-&lt;br /&gt;безговая клавиатура,выполненная по более современной технологии.&lt;br /&gt;С ней приятно работать!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если описанная доработка БК не вызывает у Вас затруднений, то&lt;br /&gt;замена клавиатуры для Вас не составит труда тем более,  рекомен-&lt;br /&gt;дуем (клавиатуры есть в продаже в фирме &quot;АльтПро&quot;).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Доработка БК0011 до M</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/334-390-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Anti Token 1» [xx.05.93]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/333-389-1</link>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2014 11:06:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/333&quot;&gt;«Anti Token»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: Raken corp.&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:monospace&quot;&gt;(Anti Token 1)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;┌─────────────────────────────────────────────────────┐&lt;br /&gt;│ R A K E N   C O R P O R A T I O N   P R E S E N T S │&lt;br /&gt;└─────────────────────────────────────────────────────┘&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;┌┬┬┬┬┬┬┐┌┬┬┬┬┐ ┌┬┬┬┐┌┬┬┬┬┬┬┬┬┐┌┬┬┬┬┐&lt;br /&gt;┌┬┼┼┼┼┼┼┼┤├┼┼┼┼┼┐├┼┼┼┤├┼┼┼┼┼┼┼┼┤├┼┼┼┼┤&lt;br /&gt;┌┼┼┼┤ ├┼┼┤  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┤ ├┼┼┤ ├┤ ├┼┼┤&lt;br /&gt;├┼┼┼┬┬┼┼┼┤  ├┼┼┤├┼┼┼┼┤    ├┼┼┤    ├┼┼┤&lt;br /&gt;┌┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┐┌┼┼┼┼┐├┼┼┼┼┐  ┌┼┼┼┼┐  ┌┼┼┼┼┐&lt;br /&gt;├┼┼┼┤  ├┼┼┼┤├┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┤  ├┼┼┼┼┤  ├┼┼┼┼┤&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;┼┴┴┴┴┴┴┴┴┼  ┼┴┴┴┴┴┴┴┴┼  ┼┴┴┴┼ ┼┴┴┼  ┼┴┴┴┴┴┴┴┴┼  ┼┴┴┴┴┼ ┼┴┴┴┼&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;┤┌┬┐  ┌┬┐├  ┤  ┌┬┬┐  ├  ┼┐  ├┼┘ ┌┼  ┼┐  ┌┬┬┬┐├  ┼┐   └┼┤  ┌┼&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;┼┼ ┤  ├ ┼┼  ┤  ├  ┤  ├   ┤  └┘ ┌┼    ┤  ├   ┼┼   ┤    └┘  ├&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;┤  ├     ┤  ├  ┤  ├   ┤    ┌┼     ┤  └┴┴┼     ┤        ├&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;┤  ├     ┤  ├  ┤  ├   ┤    └┼     ┤  ┌┬┬┼     ┤  ┌┐    ├&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;┤  ├     ┤  ├  ┤  ├   ┤  ┌┐ └┼    ┤  ├   ┼┼   ┤  ├┼┐   ├&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;┼┘  └┼    ┤  └┴┴┘  ├  ┼┘  ├┼┐ └┼  ┼┘  └┴┴┴┘├  ┼┘  ├ ┼┐  └┼&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;┼┬┬┬┬┼    ┼┬┬┬┬┬┬┬┬┼  ┼┬┬┬┼ ┼┬┬┼  ┼┬┬┬┬┬┬┬┬┼  ┼┬┬┬┼  ┼┬┬┬┼&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&gt;&gt;        В Ы П У С К   П Е Р В Ы Й        &lt;&lt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 0 -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот и увидел свет первый номер новой газеты...&lt;br /&gt;Уже по названию ясно,  чему будет посвящено это издание.  Да,&lt;br /&gt;вы совершенно правы: мы будем наезжать на Tokenа и его  дружков.&lt;br /&gt;Мы не будем советовать вам, как лучше делать булочки...  Это  мы&lt;br /&gt;оставляем на попечение Тимофея.&lt;br /&gt;Кстати, вспомним: в одной старинной газете сказано было, что&lt;br /&gt;слово TOKEN как-то нехорошо переводится с ...кого языка. Как оно&lt;br /&gt;переводится с ...кого языка,  нашим лингвистам  выяснить не уда-&lt;br /&gt;лось, зато совершенно точно  в  английском языке это слово имеет&lt;br /&gt;сразу несколько значений:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Знак, символ.&lt;br /&gt;2. Признак, примета.&lt;br /&gt;3. Подарок на память.&lt;br /&gt;4. Жетон, талон.&lt;br /&gt;5. Подобие (чего-л.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всё это верно, и вы сейчас поймёте, почему.&lt;br /&gt;Token являет собой символ извращённости, доказательством этой&lt;br /&gt;болезни служит место его обитания (кто не знает  -  ул. Донская,&lt;br /&gt;6).  Появление Tokenа в вашем логове - дурная примета: он от вас&lt;br /&gt;уже не отвяжется...  А недавно он сделал огромный подарочек всем&lt;br /&gt;БКшникам под названием HELP12DEMO.  Один товарищ долго матерился&lt;br /&gt;по поводу  звуков,  которые он издает.  Не  верите  -  проверьте&lt;br /&gt;сами...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хорошенький подарок&lt;br /&gt;Ты оставил(а) мне,&lt;br /&gt;Я не хотел бы пожелать&lt;br /&gt;Его тебе.&lt;br /&gt;Хотя чёрт его знает,&lt;br /&gt;Может, так должно быть,&lt;br /&gt;И мне никогда не суждено&lt;br /&gt;Тебя забыть...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По части жетона трудно  что-либо понять,  однако мы имеем все&lt;br /&gt;основания полагать, что данное качество Tokenа ещё раскроется...&lt;br /&gt;Интересно, а правда ли, что Тимофей считает себя извратным подо-&lt;br /&gt;бием программиста?&lt;br /&gt;В общем, как говорили наши старшие товарищи - &quot;жил-был Token&lt;br /&gt;- сам виноват!&quot;&lt;br /&gt;Ну что ж, приступим...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *&lt;br /&gt;*                                     *&lt;br /&gt;*   С Е Г О Д Н Я   В   Н О М Е Р Е   *&lt;br /&gt;*  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  *&lt;br /&gt;*    1. Чайник в логове у Tokenа.     *&lt;br /&gt;*    2. Острые наезды...              *&lt;br /&gt;*    3. Советы начинающим.            *&lt;br /&gt;*    4. Объявления.                   *&lt;br /&gt;*                                     *&lt;br /&gt;* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 1 -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ч А Й Н И К   В   Л О Г О В Е   У   T O K E N А&lt;br /&gt;¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯&lt;br /&gt;Радостный Чайник отправился в логово  Tokenа  кидать себе  на&lt;br /&gt;диск новые программы. Если ты не чайник, то знаешь, где находит-&lt;br /&gt;ся логово Tokenа, а если не знаешь, то туда тебе и  дорога.  Из-&lt;br /&gt;вращённому уму Чайника (а  у  чайников  всегда  извращённый  ум)&lt;br /&gt;представлялась красочная встреча с Tokenом. &quot;Интересно, а  какой&lt;br /&gt;он, этот Token?&quot; - спрашивал себя Чайник,  почему-то  всё  время&lt;br /&gt;вспоминавший нехорошие надписи в REVENGE.&lt;br /&gt;Благополучно высадившись у &quot;Мелодии&quot;, Чайник, к своей великой&lt;br /&gt;радости, сразу увидел надпись  &quot;КОМПЬЮТЕРНЫЙ ЦЕНТР&quot;.  Однако ве-&lt;br /&gt;селье продолжалось недолго, так как под вывеской никакого центра&lt;br /&gt;не оказалось.  Побродив в окрестностях вывески, он вконец заблу-&lt;br /&gt;дился. Дальше он пошёл наугад. Совершенно случайно его извращён-&lt;br /&gt;ное внимание привлекла смачная надпись &quot;ЭЛЕКТРОНИКА&quot; на одной из&lt;br /&gt;окруживших его стен. Прямо под надписью была дверь. Перекрестив-&lt;br /&gt;шись, Чайник вошёл.&lt;br /&gt;Однако опять  радоваться  Чайнику  пришлось  недолго:  логово&lt;br /&gt;Tokenа не так-то легко найти, даже находясь в нём. Чайник побрёл&lt;br /&gt;наудачу в один из коридоров, но ничего не нашёл: никакого Tokenа&lt;br /&gt;там и знать не знали.&lt;br /&gt;Побродив с полчаса под гулкими сводами коридоров  и  не найдя&lt;br /&gt;выхода,вспотевший Чайник наконец добрался до &quot;тупичка БКшников&quot;.&lt;br /&gt;Чайник внимательно вглядывался в каждую деталь. Извращённый слух&lt;br /&gt;Чайника привлёк какой-то перманентный звук, исходящий, вероятно,&lt;br /&gt;от монтёра, забивающего большие гвозди в бетонную стенку. Но ещё&lt;br /&gt;больше  Чайник насторожился,  услышав периодический истерический&lt;br /&gt;извращенческий хохот с интервалом около минуты.  &quot;Вот что бывает&lt;br /&gt;с людьми,  сильно любящими кнопку RESET!&quot; - неожиданно догадался&lt;br /&gt;начитанный Чайник.&lt;br /&gt;Однако  периодический  истерический  извращенческий  хохот не&lt;br /&gt;внушал особого доверия. Извращённое воображение Чайника рисовало&lt;br /&gt;всё более коварный образ Tokenа.  С  ещё  большей  осторожностью&lt;br /&gt;Чайник приблизился к дверному окошку логова.&lt;br /&gt;Token оторвался от своего любимого занятия  и  подошёл к Чай-&lt;br /&gt;нику. Чайник отпрянул. Хотя вид Tokenа был не таким  уж  нехоро-&lt;br /&gt;шим, как его рисовало извращённое воображение  Чайника,  но кое-&lt;br /&gt;что из прочитанного в REVENGE оказалось правдой.&lt;br /&gt;Протянув всё  ещё  дрожащей рукой диск, Чайник попросил запи-&lt;br /&gt;сать ему ..., ... и ... под ANDOS. Token выругался, но  безумные&lt;br /&gt;огоньки в его глазах заметно погасли. Token удалился в логово.&lt;br /&gt;Однако спокойствие Чайника длилось недолго.  Из  логова  пос-&lt;br /&gt;лышался отчаянный визг Tokenа, постепенно переходящий в  злобное&lt;br /&gt;рычание, от которого Чайник чуть не стал заикой.  Наконец  Token&lt;br /&gt;охрип. Он выбежал из логова с прытью, никак  не  соответствующей&lt;br /&gt;его внешнему облику. Его безумные глаза рыскали в поисках Чайни-&lt;br /&gt;ка, который предусмотрительно спрятался за угол. Отыскав,  нако-&lt;br /&gt;нец, Чайника, Token прохрипел: &quot;Откуда?&quot;. Чайник непонимающе ус-&lt;br /&gt;тавился на собеседника; он начинал серьёзно беспокоиться о  пси-&lt;br /&gt;хическом состоянии Tokenа.&lt;br /&gt;&quot;Откуда новый  номер КПСС?&quot; - после  долгих усилий  выговорил&lt;br /&gt;Token. Не будем говорить, где и у кого Чайник получил КПСС-15.0,&lt;br /&gt;но он осознал душевное состояние Tokenа. Однако  вскоре  бешеный&lt;br /&gt;поток матерных слов потонул в не менее бешеном потоке пепси-колы&lt;br /&gt;в горле у Tokenа. Чтобы окончательно усмирить его, Чайник друже-&lt;br /&gt;любно протянул Tokenу SNICKERS. Оторвавшись от пепси-колы, беше-&lt;br /&gt;ные глаза уставились на толстый слой шоколада. Однако оцепенение&lt;br /&gt;длилось недолго. Отчаянно схватив SNICKERS, Token  стал  с  жад-&lt;br /&gt;ностью пожирать его, как будто не ел уже неделю. &quot;Хорошо, что  я&lt;br /&gt;предусмотрительно развернул шоколад,&quot; - рассудил извращённый  ум&lt;br /&gt;Чайника. - &quot;А то, может быть, и обертку постигла бы участь того,&lt;br /&gt;что в ней хранилось...&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To be continued...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 2 -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;О С Т Р Ы Е   Н А Е З Д Ы . . .&lt;br /&gt;¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯&lt;br /&gt;Ненавидящим любителей острых&lt;br /&gt;наездов посвящается&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В мерзком КПСС-14 один нехороший товарищ (назовём его условно&lt;br /&gt;mr. CHUNG) по-страшному наехал на честных людей  (назовём их ус-&lt;br /&gt;ловно IsWrite Software).  Вот уж действительно  яркий пример по-&lt;br /&gt;строения наезда на ровном месте  по  двум сторонам и углу  между&lt;br /&gt;одной из них и ровным местом (знающий азы геометрии да поймёт)..&lt;br /&gt;Не говоря уже о том,  что авторы настоящего документа лично зна-&lt;br /&gt;комы с пострадавшим от нечестности к/ц #2 программистом. Так что&lt;br /&gt;зря mr. CHUNG  (смахивает на &quot;ЧАЙНИК&quot;, правда?) надеялся на доб-&lt;br /&gt;рожелательность своих читателей.&lt;br /&gt;Возвращаясь к той же теме. С недавнего времени, давно сложив-&lt;br /&gt;шийся и устаканившийся симбиоз mr. CHUNGа  со SPEцTRUMOM-128 на-&lt;br /&gt;чал тяжело глючить.  Вернее, глючить начал, вероятно, mr. CHUNG,&lt;br /&gt;которому всё чаще и чаще мерещится,  что евонный SPEцTRUM перио-&lt;br /&gt;дически  выдаёт  вместо  сообщения  &quot;..........  error  in  ...&quot;&lt;br /&gt;следующую фразу (дословно):         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сижу за насосом&lt;br /&gt;В котельной сырой,&lt;br /&gt;Вскормлённый в неволе&lt;br /&gt;Монтёр молодой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Опытные врачи-специалисты считают,  что причина сего явления,&lt;br /&gt;видимо, заключается в том,  что у mr. CHUNGа к старости начинают&lt;br /&gt;проявляться отголоски тяжёлого детства.&lt;br /&gt;И ещё раз возвращаясь к той же теме.  Недавно (приблизительно&lt;br /&gt;в начале мая),  Token, уходя вечером из к/ц #2, случайно обнару-&lt;br /&gt;жил в mr. CHUNGовской коробке с дискетами, кассетами, огрызками,&lt;br /&gt;обойными гвоздиками и мн.мн.др. большой монтёрский газовый ключ.&lt;br /&gt;Утром  (или не утром)  следующего дня на вопрос Tokenа  &quot;Зачем и&lt;br /&gt;это ещё здесь???&quot;  mr. CHUNG невозмутимо ответил, что это и есть&lt;br /&gt;тот единственный  и  уникальный инструмент,  при помощи которого&lt;br /&gt;они со SPEцTRUMом делают друг другу RESET...&lt;br /&gt;Ну хорошо, а зачем же наезжать на людей?&lt;br /&gt;Возьмём тот же REVENGE.  Авторы этой весьма почитаемой (и по-&lt;br /&gt;читываемой) в народе газеты, конечно, не всегда корректны в сво-&lt;br /&gt;их извращениях...  Однако  они  явно  преследуют благую цель,  а&lt;br /&gt;именно заставляют  задуматься  читателей  над  такими  извечными&lt;br /&gt;проблемами, как нечестность и стремление к наживе любыми путями.&lt;br /&gt;Так что зря mr. CHUNG пытается оправдать Tokenа,а заодно и себя.&lt;br /&gt;На воре шапка горит!!!&lt;br /&gt;Впрочем, возможно,  это и не совсем так  (или совсем не  так;&lt;br /&gt;может быть, ОНО и ещё хуже...), но хочется верить, что дело, на-&lt;br /&gt;чатое IsWrite Software, не заглохнет. В конце концов, нельзя  же&lt;br /&gt;цивилизованному человеку строить &quot;наезд на ровном месте&quot;*,какой-&lt;br /&gt;то повод для всего этого базара Token должен был дать...  Видно,&lt;br /&gt;правду, горькую правду пишут  в  REVENGE.  И  ведь действительно&lt;br /&gt;правду! У Tokenа продаётся такая маленькая программка,называется&lt;br /&gt;SHELL8 v1.04, так вот mr. Балутин получает за неё, сколько бы вы&lt;br /&gt;думали? ... 0%.  И это не опечатка: автор  SHELLа  действительно&lt;br /&gt;ничего  не  получает,  поскольку  эта  программа досталась  ж.с.&lt;br /&gt;бесплатно.&lt;br /&gt;Кстати,о пресловутом ИНКОГНИЗМЕ... Авторы великой газеты всех&lt;br /&gt;времен и народов  (имеется в виду REVENGE)  честно  подписались:&lt;br /&gt;IsWrite Software... Вот уж действительно mr. CHUNG начал глючить&lt;br /&gt;в своём симбиозе - чтобы такую смачную надпись не заметить, надо&lt;br /&gt;сильно постараться. Или Token сознательно его натравливает?&lt;br /&gt;В одном авторы - &quot;инкогнисты&quot; несомненно правы: SPEцTRUM дей-&lt;br /&gt;ствительно страшно убогая машина, даже &quot;КОМПЬЮТЕР&quot;  говорить  не&lt;br /&gt;хочется...&lt;br /&gt;И ещё один дружеский совет mr. CHUNGу:  не стоит лезть в дела&lt;br /&gt;БКшников, если ты уважаешь этот убогий игровой автомат.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;──────────────────────&lt;br /&gt;* цитата из КПСС-14 - прим. ред.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 3 -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С О В Е Т Ы   Н А Ч И Н А Ю Щ И М&lt;br /&gt;¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯&lt;br /&gt;1.                 Не ходите, дети,&lt;br /&gt;К Tokenу гулять...&lt;br /&gt;Во всяком случае без годового запаса SNICKERSов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Из законов Мерфи: если за неполадку отвечает больше одного&lt;br /&gt;человека, виноватых не найти. Вывод: не стоит иметь дело с&lt;br /&gt;ж.с. (кто не знает, что это такое, см REVENGE #6).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Ещё  раз  из  законов Мерфи:  любая действующая  программа&lt;br /&gt;устарела.  Особенно это  относится к компьютерным газетам.&lt;br /&gt;Вывод: если  не  уверен,  что  твоя  информация  останется&lt;br /&gt;¯¯¯¯¯¯ актуальной надолго, лучше не начинать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Черпайте информацию из разных источников. Тот, кто слушает&lt;br /&gt;только болтовню Tokenа, становится похожим на него (прове-&lt;br /&gt;рено в опытах на крысах).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Будьте бдительны:  Token тоже начал глючить.  Недавно  под&lt;br /&gt;смачной надписью &quot;КОМПЬЮТЕРНЫЙ ЦЕНТР&quot; на  Донской была за-&lt;br /&gt;пеленгована табличка:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;┌─────────────────────────────┐&lt;br /&gt;│ ТОРГОВЫЙ ЗАЛ   50м   ─────► │&lt;br /&gt;└─────────────────────────────┘&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всё бы хорошо, однако каждый, кто приходит к Tokenу, недоуме-&lt;br /&gt;вает, почему в тамбуре  логова  висит на виду  у  честных  людей&lt;br /&gt;другая табличка:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;┌───────────────────────────▲─┐&lt;br /&gt;│ ТОРГОВЫЙ ЗАЛ  150м   ─────┘ │&lt;br /&gt;└─────────────────────────────┘&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. На ту же тему, что и п5 (см. КПСС-15.0)...  У Tokenа  наб-&lt;br /&gt;людаются все признаки мании величия...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 4 -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;О Б Ъ Я В Л Е Н И Я&lt;br /&gt;¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯&lt;br /&gt;* Куплю щетину Tokenа. (095) 291 0942. Марина.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Продаются лабораторные  крысы,  находившиеся  под  влиянием&lt;br /&gt;Tokenа (те самые; см. ст. &quot;Советы начинающим&quot;).  Умеют виз-&lt;br /&gt;жать,есть SNICKERSы и пить пепси-колу. На БК0011М освоились&lt;br /&gt;плохо...&lt;br /&gt;По вопросам приобретения обращайтесь в редакцию.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Приглашаются на постоянную работу любители поизвращаться на&lt;br /&gt;льготных условиях. (095) 446 5018. Николай.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;────────────────────────────────────────────────────────────────&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну вот, пожалуй,  и  хватит на первый-то раз...  Приятно всё-&lt;br /&gt;таки поговорить с умными людьми,  что бы ж.с. по этому поводу ни&lt;br /&gt;говорил. Конечно, не всё у нас получилось с первого раза, но это&lt;br /&gt;ничего. Надеемся,что первый выпуск ANTI TOKENа станет последним,&lt;br /&gt;однако,  если со стороны Тимофея поступит ещё хотя бы один наезд&lt;br /&gt;на кого-либо, нам придется продолжить.  Мы сделаем это с большим&lt;br /&gt;удовольствием.  Кстати, если вы имеете зуб  на  Tokenа,  звоните&lt;br /&gt;Николаю, чей телефон дан выше. Этот человек милостиво согласился&lt;br /&gt;&quot;обрабатывать&quot; поступающие жалобы,  однако здесь надо оговорить-&lt;br /&gt;ся:  к Raken corp. он не имеет никакого отношения, поэтому БОЛЬ-&lt;br /&gt;ШАЯ ПРОСЬБА НА НЕГО НЕ НАЕЗЖАТЬ.  Заранее благодарны за интерес-&lt;br /&gt;ную информацию.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Raken corp. May 1993.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>«Anti Token»</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/333-389-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Anti Token 2» [xx.xx.93]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/333-388-1</link>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2014 11:04:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/333&quot;&gt;«Anti Token»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: Raken corp.&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;(Anti Token 2) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   ┌──────────────────────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt;  ┌┤ ☼ R A K E N   C O R P O R A T I O N    P R E S E N T S ☼ ├┐ &lt;br /&gt;  │└──────────────────────────────────────────────────────────┘│ &lt;br /&gt;  └───┬────────────────────────────────────────────────────┬───┘ &lt;br /&gt;   * *│* * * * * *      *   * * *   * * * * * * * * * * * *│* * &lt;br /&gt; * * *│* *     ┌┬┬┬┬┬┬┐ ┌┬┬┬┬┐ ┌┬┬┬┐ ┌┬┬┬┬┬┬┬┬┐ ┌┬┬┬┬┐  * *│* * * &lt;br /&gt; * * *│      ┌┬┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┐├┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┤     │* * * &lt;br /&gt; * *  │     ┌┼┼┼┤ ├┼┼┤   ├┼┼┼┼┼┼┼┼┤  ├┤ ├┼┼┤ ├┤  ├┼┼┤      │  * * &lt;br /&gt; * *  │     ├┼┼┼┬┬┼┼┼┤   ├┼┼┤├┼┼┼┼┤     ├┼┼┤     ├┼┼┤      │  * * &lt;br /&gt; *    │ ☼  ┌┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┐ ┌┼┼┼┼┐├┼┼┼┼┐   ┌┼┼┼┼┐   ┌┼┼┼┼┐   ☼ │    * &lt;br /&gt; *    │    ├┼┼┼┤  ├┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┤   ├┼┼┼┼┤   ├┼┼┼┼┤     │    * &lt;br /&gt; *    │                                                    │    * &lt;br /&gt; * ┼┴┴┴┴┴┴┴┴┼   ┼┴┴┴┴┴┴┼   ┼┴┴┴┼ ┼┴┴┼  ┼┴┴┴┴┴┴┴┴┼  ┼┴┴┴┼  ┼┴┴┴┼ * &lt;br /&gt; * ┤┌┬┐  ┌┬┐├  ┼┘ ┌┬┬┐ └┼  ┼┐  ├┼┘ ┌┼  ┼┐  ┌┬┬┬┐├  ┼┐  └┼ ┤  ┌┼ * &lt;br /&gt;   ┼┼ ┤  ├ ┼┼  ┤  ├  ┤  ├   ┤  └┘ ┌┼    ┤  ├   ┼┼   ┤   └┼┤  ├  * &lt;br /&gt; *    ┤  ├     ┤  ├  ┤  ├   ┤    ┌┼     ┤  └┴┴┼     ┤    └┘  ├  * &lt;br /&gt; *    ┤  ├     ┤  ├  ┤  ├   ┤    └┼     ┤  ┌┬┬┼     ┤  ┌┐    ├  * &lt;br /&gt; *    ┤  ├     ┤  ├  ┤  ├   ┤  ┌┐ └┼    ┤  ├   ┼┼   ┤  ├┼┐   ├ &lt;br /&gt; *   ┼┘  └┼    ┼┐ └┴┴┘ ┌┼  ┼┘  ├┼┐ └┼  ┼┘  └┴┴┴┘├  ┼┘  ├ ┼┐  └┼ &lt;br /&gt; *   ┼┬┬┬┬┼     ┼┬┬┬┬┬┬┼   ┼┬┬┬┼ ┼┬┬┼  ┼┬┬┬┬┬┬┬┬┼  ┼┬┬┬┼  ┼┬┬┬┼ &lt;br /&gt; * *  │                                                    │ &lt;br /&gt;   * *│* * * * * *         * * * *   *         * * * * * * │ &lt;br /&gt;      │ ☼           В Ы П У С К   В Т О Р О Й            ☼ │ &lt;br /&gt;      └────────────────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                              - 0 - &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                      К   Ч И Т А Т Е Л Я М &lt;br /&gt;                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Как показала практика, сравнительно молодая газета ANTI TOKEN &lt;br /&gt; пользуется большой и очень толстой популярностью среди БКшников, &lt;br /&gt; да и PCшники её почитывают.  С нашей стороны  логично предложить &lt;br /&gt; состоятельным  людям  рекламные  услуги.  Мы можем  изготовить и &lt;br /&gt; разместить вашу рекламу в нашей газете в следующем виде: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          а) картинка в начале; &lt;br /&gt;          б) объявление непосредственно в тексте газеты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    К вашим услугам наши художники и мастера слова. О ценах и обо &lt;br /&gt; всём остальном вы можете договориться,  позвонив по  тел.: (095) &lt;br /&gt; 4465018. Вы будете говорить с Николаем.  Большая просьба НА НЕГО &lt;br /&gt; НЕ НАЕЗЖАТЬ,  т.к.  он не имеет НИКАКОГО отношения к Raken corp. &lt;br /&gt; Через него же можно  связаться с редакцией  для  выяснения любых &lt;br /&gt; вопросов. &lt;br /&gt;    Вам, наверное, интересно,а на кого же так по страшному наехал &lt;br /&gt; Token,  что  мы  почли своим долгом выпустить ВТОРОЙ НОМЕР нашей &lt;br /&gt; газеты?  Отвечаем: на нас...  Но не волнуйтесь, это ему с рук не &lt;br /&gt; сойдёт. &lt;br /&gt;    Ну что ж, начнём помаленьку... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;           ┌────┐ ───────────────────────────── ┌────┐ &lt;br /&gt;           │ ┌──┴───────────────────────────────┴──┐ │ &lt;br /&gt;           └─┤ ☼                                 ☼ ├─┘ &lt;br /&gt;           │ │   С Е Г О Д Н Я   В   Н О М Е Р Е   │ │ &lt;br /&gt;           │ │  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  │ │ &lt;br /&gt;           │ │  1. Чайник в логове у Tokenа.       │ │ &lt;br /&gt;           │ │  2. Из непроверенных источников...  │ │ &lt;br /&gt;           │ │  3. Острые наезды...                │ │ &lt;br /&gt;           │ │  4. Тупые наезды...                 │ │ &lt;br /&gt;           │ │  5. Советы начинающим.              │ │ &lt;br /&gt;           │ │  6. По просьбам трудящихся.         │ │ &lt;br /&gt;           │ │  7. Объявления.                     │ │ &lt;br /&gt;           ┌─┤ ☼                                 ☼ ├─┐ &lt;br /&gt;           │ └──┬───────────────────────────────┬──┘ │ &lt;br /&gt;           └────┘ ───────────────────────────── └────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                              - 1 - &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;        Ч А Й Н И К   В   Л О Г О В Е   У   T O K E N А * &lt;br /&gt;       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Откуда-то из недр логова послышался голос Фурии: &lt;br /&gt;    - Тима, что случилось? Конкуренты, что ли? &lt;br /&gt;    - Н-нет, - ответил  уже  почти  спокойно  Token,  проглатывая &lt;br /&gt; останки SNICKERSа. - Тут вот этот вот чувак вот принёс вот новый &lt;br /&gt; КПСС, вот! &lt;br /&gt;    Откуда-то из  глубин ада стекались люди.  Их становилось  всё &lt;br /&gt; больше и больше, пока не стало нечем дышать. &quot;Что случилось? Что &lt;br /&gt; случилось?&quot; - слышалось со всех сторон, да  так  громко,  что  у &lt;br /&gt; Чайника начало гудеть в голове. Он хотел было смыться под шумок, &lt;br /&gt; но его извращённая интуиция вовремя подсказала ему, что он  заб- &lt;br /&gt; лудится в гулких коридорах к/ц #2. &lt;br /&gt;    - И всё-таки, откуда у тебя новый КПСС? – спросил  уже  мирно &lt;br /&gt;      Token. &lt;br /&gt;    - Мне его друзья переписали, - нашёлся Чайник. &lt;br /&gt;    - Хотел бы я посмотреть на этих друзей... &lt;br /&gt;    - А у меня с собой их нет! - гордо заявил Чайник.  -  Ну  так &lt;br /&gt;      может запишешь мне КПСС-14? &lt;br /&gt;    - Записал бы ему бесплатно... - послышался из конуры  заспан- &lt;br /&gt;      ный голос mr. CHUNGа. &lt;br /&gt;    - Морду за такие вещи бить надо, - огрызнулся Token,  -  бес- &lt;br /&gt;      платно! &lt;br /&gt;    - Ладно, ладно, Тимочка, успокойся, - ласково сказала Фурия. &lt;br /&gt;    - А то ты тут с этими авторами совсем  с  ума сойдешь...  не- &lt;br /&gt;      далеко уже...  А  ты  чего  стоишь?  -  повернулась  она  к &lt;br /&gt;      Чайнику.  - Платить собираешься? &lt;br /&gt;    Отсчитав положенные 60 рублей и получив назад свой несчастный &lt;br /&gt; диск, Чайник робко попросил: &lt;br /&gt;    - Тимофей, проводи меня до выхода, а то я опять заблужусь. &lt;br /&gt;    Token страшно покраснел,потом забулькал и наконец совсем ску- &lt;br /&gt; кожился.  Выяснилось, что дверью он пользовался только один раз, &lt;br /&gt; когда ещё сам был чайником. Теперь же, чтобы не блуждать полчаса &lt;br /&gt; по тоннелям,  он  ходит через окно.  Просто и удобно,  объяснила &lt;br /&gt; Фурия; оказывается, она тоже так делала.  Все вокруг страшно хо- &lt;br /&gt; хотали, но Чайнику было не до смеха: ему не хотелось, чтобы слу- &lt;br /&gt; чайные прохожие приняли его за сумасшедшего. Однако другого пути &lt;br /&gt; не было... &lt;br /&gt;    . . . . . &lt;br /&gt;    Уже дома, свернувшись  в  клубочек в уютном хозяйском кресле, &lt;br /&gt; Чайник, засыпая, подумал: &quot;Всё-таки какие же  странные  существа &lt;br /&gt; эти люди...&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ───────────────────── &lt;br /&gt; * Окончание. Начало см. в Anti Token 1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                              ─ 2 ─ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   И З   Н Е П Р О В Е Р Е Н Н Ы Х   И С Т О Ч Н И К О В . . . &lt;br /&gt;  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt; ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt; │                                                              │ &lt;br /&gt; │    Говорят, до англичан наконец-то дошло (!), что у нас в Сов- &lt;br /&gt; ке с телефонной связью дела плохи... В связи с этим выделено бо- &lt;br /&gt; лее $ 800 000 000 на установку в Москве телефонов автоматов.  На &lt;br /&gt; каждом таком телефоне будет висеть жёлтая табличка,  на  которой &lt;br /&gt; чёрными буквами будет сделана надпись на двух языках:**        │ &lt;br /&gt; │                                                              │ &lt;br /&gt; │  ╔══════════════╗  ┌───────────────────┐       ┌─────┐       │ &lt;br /&gt; │  ║ ┌──────────┐ ║  │ ╔═══╗ ╔═══╗ ╔═══╗ │       │ ╔═╗ │       │ &lt;br /&gt; │  ║ │ &amp;#92;      / │ ║  │ ║ 1 ║ ║ 2 ║ ║ 3 ║ │       │ ║ ║ │       │ &lt;br /&gt; │  ║ │          │ ║  │ ╚═══╝ ╚═══╝ ╚═══╝ │       │ ║ ║ │       │ &lt;br /&gt; │  ║ │          │ ║  │ ╔═══╗ ╔═══╗ ╔═══╗ │       │ ║ ║ │       │ &lt;br /&gt; │  ║ │          │ ║  │ ║ 4 ║ ║ 5 ║ ║ 6 ║ │       │ ╚═╝ │       │ &lt;br /&gt; │  ║ │          │ ║  │ ╚═══╝ ╚═══╝ ╚═══╝ │       └─────┘       │ &lt;br /&gt; │  ║ │          │ ║  │ ╔═══╗ ╔═══╗ ╔═══╗ │                     │ &lt;br /&gt; │  ║ │          │ ║  │ ║ 7 ║ ║ 8 ║ ║ 9 ║ │  ┌───────────────┐  │ &lt;br /&gt; │  ║ │          │ ║  │ ╚═══╝ ╚═══╝ ╚═══╝ │  │ ☼           ☼ │  │ &lt;br /&gt; │  ║ │          │ ║  │ ╔═══╗ ╔═══╗ ╔═══╗ │  │   Ж Е Т О Н   │  │ &lt;br /&gt; │  ║ │          │ ║  │ ║ * ║ ║ 0 ║ ║ # ║ │  │   T O K E N   │  │ &lt;br /&gt; │  ║ │          │ ║  │ ╚═══╝ ╚═══╝ ╚═══╝ │  │ ☼           ☼ │  │ &lt;br /&gt; │  ║ │          │ ║  └───────────────────┘  └───────────────┘  │ &lt;br /&gt; │  ║ │          │ ║                                            │ &lt;br /&gt; │  ║ Назначение этой таблички ясно каждому: чтобы позвонить, не- &lt;br /&gt; обходимо иметь при себе жетон соответствующего образца или  жир- &lt;br /&gt; ную тушу Tokenа, при помощи которой можно извлечь из несчастного &lt;br /&gt; телефона кучу жетонов...                                       │ &lt;br /&gt; │  ║ │ /      &amp;#92; │ ║       ┌────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │  ║ └──────────┘ ║       │  ☼ ☼ ☼                      ☼ ☼ ☼  │ &lt;br /&gt; │  ╚══════════════╝       │                                    │ &lt;br /&gt; │                         │                                    │ &lt;br /&gt; │    По слухам, Token пишет новый дисковый драйвер,  позволяющий &lt;br /&gt; подключать к стандартному контроллеру дисковод 1.2 Mb и  записы- &lt;br /&gt; вать на него до 2.8 Mb информации. Программа будет носить назва- &lt;br /&gt; ние &quot;CRAZY DEVICE&quot;.       │  ☼ ☼ ☼                      ☼ ☼ ☼  │ &lt;br /&gt; └─────────────────────────┴────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ───────────────────── &lt;br /&gt; ** Один из этих языков, как вы уже поняли, русский;  &quot;Token&quot;  же &lt;br /&gt; по-английски означает &quot;Жетон&quot; и много чего ещё, см.Anti Token 1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                              - 3 - &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                 О С Т Р Ы Е   Н А Е З Д Ы . . . &lt;br /&gt;                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Недавно поступило предложение  о  внесении нижеописанной кор- &lt;br /&gt; рективы к аббревиатуре Ж.С. (Жирная Сволочь): в  первом  абзаце, &lt;br /&gt; во второй строке сверху, в шестом слове слева,  последнюю  букву &lt;br /&gt; писать как Ъ. Вышеописанная корректива обеспечивается всем  дос- &lt;br /&gt; тоянием Ж.СЪ. и обязательна к применению по назначению, для всех &lt;br /&gt; учреждений, предприятий и лиц по нарицательной извращённости. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                              - 4 - &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                  Т У П Ы Е   Н А Е З Д Ы . . .*** &lt;br /&gt;                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    ...здоровая тенденция строить наезды на неровном месте. Яркий &lt;br /&gt; пример тому шестой запуск  REVENGE.  Он почти целиком состоит из &lt;br /&gt; здоровенных тишистских выпадов в адрес моего коллеки TOKENа. &lt;br /&gt; Здешняя писанина по идее должна претендовать на нечто даже  жир- &lt;br /&gt; рное, но в натуре это смахивает  на  лучший  образец  чернушного &lt;br /&gt; юмора, а рассказ про честность вашего центра по отношению к  ав- &lt;br /&gt; торам программ смахивает на летнюю наезженную историю типа &lt; Как &lt;br /&gt; Бортник &quot;ПЕРЕВАЛ&quot; продавал &gt;. Авторов стоячих, висячих и  мн.мн. &lt;br /&gt; др. программ в вашем центре не было давно-о-о-о... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ... ходите по тёмным  переулкам  со  следующими  программами: &lt;br /&gt; ШАР, МЕШОК, ТИР, СУПЕР-ТИР, САР-ТИР, ПАКЕТ, КУВШИН, РАЗБЕЙ  КУВ- &lt;br /&gt; ШИН, ВОЛШЕБНАЯ ЛАМПА, СКЛАДНАЯ СКОВОРОДА, ТАИНСТВЕННЫЙ СВЕТ, ЗА- &lt;br /&gt; ГАДОЧНОЕ СТЕКЛО, НЕСМЫВАЕМЫЙ ГУАЩЬ, БОЕВОЙ  НЕСТИРАЕМЫЙ  ДИСКЕТ, &lt;br /&gt; ШНУР, БИКФОРДОВ ШНУР, ГНЕЗДО, ОСИНОЕ ГНЕЗДО, ВИЛКА,  ЛОЖКА,  ЛО- &lt;br /&gt; ПАТКА, УКОЛ ПОД ЛОПАТКУ, НОЖ, РУЖЬЕ, КОПЬЕ, РУКОЯТЬ, ПОЙМАЙ  РУ- &lt;br /&gt; КОЯТЬ, ОТЛОВИ МИШЕНЬ, ПЕРЕДАЙ, ВОЗВРАЩЕНИЕ ПЕРЕДАЯ,  ЛЕС,  ЛИСА, &lt;br /&gt; ПОЙМАЙ ЛИСУ, НАЙДИ КЛЮЧ, ВСТАНЬ В КРУЖОК, ЗАЛЕЗЬ В МЕШОК, ПОЙМАЙ &lt;br /&gt; ПАКЕТ, НАДЕНЬ ШТАНЫ, СНИМИ ШТАНЫ, СХОДИ В КУСТЫ,  ПЕСОК,  НОСОК, &lt;br /&gt; НОСОК В ПЕСКЕ, НАСЫПЬ ПЕСОК В НОСОК, ШАПКА-НЕВИДИМКА,  МАЙКА-НЕ- &lt;br /&gt; ВИДИМКА, ПРОПАЩАЯ ГАЙКА-НЕВИДИМКА, САПОГ, САПОГ 2, САПОГ 3  СКО- &lt;br /&gt; РОХОД, КОЛЕСО, КВАДРАТНОЕ КОЛЕСО, РУЛЬ, ПЕДАЛЬ,  МАГИЧЕСКАЯ  ПЕ- &lt;br /&gt; ДАЛЬ, СТУЛ, ЖИДКИЙ СТУЛ, УНИТАЗ, ЗАД,  ЗАПОР,  СЛОМАННЫЙ  ЗАПОР, &lt;br /&gt; СВЕЧА, ОЧКО, ДУПЛО, ЗАЛЕЗЬ В ДУПЛО, ЧЕЛОВЕК-МЕШОК,  ЧЕЛОВЕК-ШАР, &lt;br /&gt; ЧЕЛОВЕК-ПАКЕТ, ЧЕЛОВЕК-НОСОК, ЧЕЛОВЕК-ПЕСОК, ЧЕЛОВЕК-РУЛЬ, ЧЕЛО- &lt;br /&gt; ВЕК-ПЕДАЛЬ, ЧЕЛОВЕК-ТОРМОЗ, ЗЛОВЕЩИЙ ЧЕЛОВЕК-ДУПЛО, КОВАРНЫЙ ЧЕ- &lt;br /&gt; ЛОВЕК-ЖЕТОН,  КОВЕР,  КОВЕР-САМОЛЕТ,  КОВЕР-ВЕРТОЛЕТ,  НОС,  СУ- &lt;br /&gt; ПЕР-НОС, РАЗ-НОС, ЗА-НОС, ПО-НОС... Как говорится,  у  Tokenа  в &lt;br /&gt; одном месте ФАНТАЗИЯ взыграла... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ... о которых мы будем Вас  infормировать по мере их подписа- &lt;br /&gt; ния или хотя бы задумки. Как видите, авторы обладают завидующей &lt;br /&gt; фантазией,  а если вспомнить уже  не  известные газы,  то станет &lt;br /&gt; ясно,  что новые нас явно  не  разочаруют.  Теперь,  наконец-то, &lt;br /&gt; долгожданный красный телефон: если  у  Вас  возникнут  какие  ни &lt;br /&gt; будьте вопросы или пожелания то звоните в любое время, не  стес- &lt;br /&gt; няйтесь... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ────────────────────── &lt;br /&gt; *** Продолжение см в КПСС-14.2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                              - 5 - &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                С О В Е Т Ы   Н А Ч И Н А Ю Щ И М &lt;br /&gt;               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Итак, глубокоуважаемые чайники...  Надеюсь,  никто из вас  не &lt;br /&gt; затаит на меня зла за такое обращение к вам. Ведь для любого ис- &lt;br /&gt; тинного БКшника слова &quot;начинающий&quot; и &quot;чайник&quot; - синонимы. А  по- &lt;br /&gt; сему совет: больше читайте законы Мерфи, это всегда пригодится в &lt;br /&gt; жизни... Короче, читайте больше,  становитесь  не-чайниками,  но &lt;br /&gt; имейте в виду: много будешь знать - скоро состаришься! &lt;br /&gt;    Кстати, ещё один большой и очень смачный совет: для прочтения &lt;br /&gt; ANTI TOKENа пользуйтесь чёрно-белым, чёрно зелёным, или, на сов- &lt;br /&gt; сем худой конец, переделанным под чёрно-белый цветным DISPLЮем.. &lt;br /&gt; Помнится, Token долго матерился, пытаясь разглядеть Anti Token 1 &lt;br /&gt; на своём паршивом цветном... &lt;br /&gt;    Никогда и никому ничего не обещайте.  А то вот Token обещал в &lt;br /&gt; КПСС-14, что следующий КПСС будет с музыкой. Ждали мы, ждали, не &lt;br /&gt; выдержали и подбросили ему КПСС-15.0... А Token до сих пор дума- &lt;br /&gt; ет, писать ли ему новый КПСС??? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                              - 6 - &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;           П О   П Р О С Ь Б А М   Т Р У Д Я Щ И Х С Я &lt;br /&gt;          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    В связи с многочисленностью  поступающих  в  редакцию  просьб &lt;br /&gt; объяснить, как добраться до логова Tokenа,  публикуем  ответ  на &lt;br /&gt; этот непростой вопрос. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      │Л    │ ║ К          ║                        ║         ║ │ &lt;br /&gt; от   │е   ┌─┐║ О          ║                        ║         ║ │ &lt;br /&gt;   ↓  │н   │││║ М          ║                        ║         ║ │ &lt;br /&gt; ц ↓  │и   │││║ П          ║ ┌────────────────────┐ ║         ║ │ &lt;br /&gt; е ↓  │н   │││║ Ь          ║ │   Сюда лучше не    │ ║         ║ │ &lt;br /&gt; н ↓  │с   │││║ Ю          ║ │    ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ ☼     │ ║         ║ │ &lt;br /&gt; т ↓  │к   │││║ Т          ║ │   Х О Д И Т Ь !    │ ║         ║ │ &lt;br /&gt; р ↓  │и   │││║ Е          ║ └───────────┐    ┌───┘ ║         ║ │ &lt;br /&gt; а ↓  │й   │││║ Р          ╚═══════════╦═│ ══ │═╦═══╝         ║ │ &lt;br /&gt;   ↓┌──────┘││║ Н       ЛОГОВО ───────┐  │    │               ║ │ &lt;br /&gt; М ↓│ │п    ││║ Ы                     │║ │    │ ║             ║ │ &lt;br /&gt; о ↓│ │р    ││║ Й Здесь можно попасть └──│────│─────────────┐ ║ │ &lt;br /&gt; с ↓│ │о    ││║   под автомобиль ─┐    ║ │    │ ║           │ ║ │ &lt;br /&gt; к ↓│ │с    ││║ Ц Е Н Т Р         │      │    │   ╔ ╗ ╔┌────☼ ║ │ &lt;br /&gt; в ↓│ │п    ││╚═══════════════════│════╩═│ ══ │═╩═╩ ╩═╩│╩═════╝ │ &lt;br /&gt; ы ↓│ │е    └│────────────────────│───── │ ── │ ────── │ ───────┘ &lt;br /&gt;   ↓│ │к     └──┐─────────────────┘      │    │        │ &lt;br /&gt;    │ │т    ┌───│─────────────────────── │ ── │ ────── │ ───────┐ &lt;br /&gt;    └─────────┐ └─┐┌─────────────────────┘    └────────┘        │ &lt;br /&gt; ┌───┐│     │ │   ││   ВАШ ПУТЬ ───┘ ╔══════════════════════════╗ &lt;br /&gt; │┌──┘│     │ │   ││                 ║ Какой-то изврат ────── ☼ ║ &lt;br /&gt; ││  ─────────┘   │└─────┐           ╚══════════════════════════╝ &lt;br /&gt; ││  ─────────────│──────│── Остановка общественного транспорта │ &lt;br /&gt; │└──┐│     │     │      │   &quot;Магазин &lt; МЕЛОДИЯ &gt;&quot;.             │ &lt;br /&gt; └───┘│     │     └──────┘                                      │ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Итак, не заблудитесь!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                              - 7 - &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                       О Б Ъ Я В Л Е Н И Я &lt;br /&gt;                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *    Предлагаю услуги по напи-    *    Продаю справочные пособия &lt;br /&gt; санию наездов. По всем  вопро-    &quot;Как запортить  информацию  на &lt;br /&gt; сам обращайтесь в редакцию.       диске&quot;. (095) 499хххх, с 18 до &lt;br /&gt;                                   22 ч, Михаил. &lt;br /&gt; *    Приглашаю к  сотрудничес- &lt;br /&gt; тву любителей  аппаратных  из-    *    Продам  БК0010-01.  Уста- &lt;br /&gt; вращений.   Готов   поделиться    новлю  AY-3-8910  на  БК0011М. &lt;br /&gt; горьким опытом. Отучу  пользо-    (095) 1205207, с  14  до  16ч, &lt;br /&gt; ваться BASICом, научу  ASSEMB-    Василий. &lt;br /&gt; LERу. (095) 1257531, с  19  до &lt;br /&gt; 22 ч, Георгий.                    *    Купим все когда-либо  на- &lt;br /&gt;                                   писанные наезды на Tokenа. Ре- &lt;br /&gt;                                   дакция.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>«Anti Token»</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/333-388-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как я пишу музыку в «Rock Monitor&apos;e» [18.10.94]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/273-387-1</link>
			<pubDate>Sat, 22 Nov 2014 13:35:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/273&quot;&gt;под «Cопроцессор AY-3-891x / YM-2149F»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: CAROLINE Software inc. [Кутяков В.]&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;(Советы по RM.txt) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ═══════════ (С) Copyright 1994 CAROLINE Software inc. ══════════ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;           ┌──────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt;           │    КАК Я ПИШУ МУЗЫКУ В &quot;ROCK MONITOR&apos;e&quot;  │ &lt;br /&gt;           │                  ИЛИ                     │ &lt;br /&gt;           │ НЕСКОЛЬКО РЕКОМЕНДАЦИЙ ДЛЯ РАБОТЫ С НИМ. │ &lt;br /&gt;           └──────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                ПРИЛОЖЕНИЕ К ГАЗЕТЕ  &quot;MACSI Press&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ═══════════════════════════════════════════════════════════ 1 ══ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Итак,вы решили написать какую-нибудь мелодию. Она внутри вас. &lt;br /&gt; Рвется на свободу из тесного творческого тела.  Не желает  оста- &lt;br /&gt; ваться внутри,  ей нужна  мощность динамиков,  пока ещё молчащих &lt;br /&gt; безмолвной тишиной.  И вот настало время.  И вы  и  не рожденная &lt;br /&gt; музыка дождались этого момента... &lt;br /&gt;    После загрузки Rock Monitor’а,  перед вами встает выбор, либо &lt;br /&gt; использовать уже существующие паттерны, либо создать новые. Если &lt;br /&gt; вы выбрали первое,  и  вас устраивает величина данного паттерна, &lt;br /&gt; то вам прежде всего нужно  удалить недоразвитые  бухово кочумные &lt;br /&gt; нотки предыдущего писаки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      ┌────────────────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt;      │ 1.1 - Войти в паттерну, удалить у первой ноты      │ &lt;br /&gt;      │       номер сэмплера, величину громкости, далее,   │ &lt;br /&gt;      │       если у вас в данном канале будет использо-   │ &lt;br /&gt;      │       ваться волновой пакет, то удалить литер V,   │ &lt;br /&gt;      │       в противном случае литер поставить, удалить  │ &lt;br /&gt;      │       период.                                      │ &lt;br /&gt;      │ 1.2 - Подвести курсор к самой ноте, нажать на      │ &lt;br /&gt;      │       [ПРОБЕЛ], тем самым нота с экрана исчезнет,  │ &lt;br /&gt;      │       но в памяти она сохранилась (в отличии от    │ &lt;br /&gt;      │       моего CHESS CLUB&apos;а &lt;img src=&quot;http://s60.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; ) и нажать             │ &lt;br /&gt;      │       на [ПОВТОР], ожидая тихими зимними вечерами  │ &lt;br /&gt;      │       конечной позиции.                            │ &lt;br /&gt;      │       После этого у нас, в смысле у вас, в памяти  │ &lt;br /&gt;      │       размножена нота, а в канале чистенько.       │ &lt;br /&gt;      │ 1.3 - Проделать всё то же с оставшимися каналами.  │ &lt;br /&gt;      └────────────────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    После этой непостижимой,  но необходимо нужной процедуры, вам &lt;br /&gt; уже не нужно будет каждый раз  при  вводе новой ноты расставлять &lt;br /&gt; атрибутику, лишь ставить октаву и при смене - сэмплер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Если же вы решили создать новую паттерну,то не буду говорить, &lt;br /&gt; как удалить существующую симфонию  (это делается  мизинцем левой &lt;br /&gt; ноги на опции DELETE). После удаления, непонятно для каких фана- &lt;br /&gt; тов написанной сонаты,у вас на экране пустыня позиций и паттерн. &lt;br /&gt; Вперед, к созданию навья! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;       ┌─────────────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt;       │ 2.1 - Прежде всего следует войти в паттерну,    │ &lt;br /&gt;       │       преодолев разнообразие баров короткими    │ &lt;br /&gt;       │       перебежками.                              │ &lt;br /&gt;       │       Установить размер будущей паттерны,       │ &lt;br /&gt;       │       используя клавиши [СДВИГ]-[РАЗДВИГ],      │ &lt;br /&gt;       │       поглядывая на мерцающие цифры напротив    │ &lt;br /&gt;       │       надписи LENGHT. Стоп! Размер установлен!  │ &lt;br /&gt;       │       Рекомендую начинающим стандартные         │ &lt;br /&gt;       │       размеры 16, 32, 64, ..., чем больше, тем  │ &lt;br /&gt;       │       труднее последующее редактирование.       │ &lt;br /&gt;       │ 2.2 - Поставить любую от балды ноту и проделать │ &lt;br /&gt;       │       действия описанные страницу назад         │ &lt;br /&gt;       │       (пункты 1.1 и 1.2)                        │ &lt;br /&gt;       │ 2.3 - Проделать указанные действия с каждым     │ &lt;br /&gt;       │       из каналов.                               │ &lt;br /&gt;       └─────────────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Теперь приступайте, так сказать,  непосредственно к написанию &lt;br /&gt; музы, не дающей вам покоя ни днём,  ни ночью, она кажется сейчас &lt;br /&gt; гейзером вырвется, вулканом. &lt;br /&gt;    Не буду учить,  как писать музыку с начала или с конца.  Хм.. &lt;br /&gt; Конец... Сколько же у этого слова значений?.. Ну, да ладно.  Так &lt;br /&gt; о чём это я. А-а-а... Я ж про Rock Monitor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ═══════════════════════════════════════════════════════════ 2 ══ &lt;br /&gt;    Если в писомой  вами  музыке  вы  решили  применить  слалом - &lt;br /&gt; эффект плавного частотного перехода от одной ноты к другой, то у &lt;br /&gt; вас ничего не получится, если в режиме редактирования сэмплеров, &lt;br /&gt; в окне TONE вы не нажали на кнопулечку [.], и тем самым оставили &lt;br /&gt; прямоугольный жесткий переход. Нажмите и почувствуйте разницу на &lt;br /&gt; примере: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;           ┌────────────── До того как... ─────────────┐ &lt;br /&gt;           │                                           │ &lt;br /&gt;           │  В паттерне:                 В TONE:      │ &lt;br /&gt;           │                                           │ &lt;br /&gt;           │   C-4 0FV0                _|~ 000 Hz 0    │ &lt;br /&gt;           │   C-5 ..V6                                │ &lt;br /&gt;           │                                           │ &lt;br /&gt;           └───────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    В данном случае плавного перехода и не ждите. Кочумайте, идём &lt;br /&gt; дальше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;           ┌──────────── После того-всего... ──────────┐ &lt;br /&gt;           │                                           │ &lt;br /&gt;           │  В паттерне:                 В TONE:      │ &lt;br /&gt;           │                                           │ &lt;br /&gt;           │   C-4 0FV0                _/~ 000 Hz 0    │ &lt;br /&gt;           │   C-5 ..V6                                │ &lt;br /&gt;           │                            ↑              │ &lt;br /&gt;           └─────────────────────────── └── обратите внимание! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Уж поверьте мне,  после этого  вами  будет прослушан наиплав- &lt;br /&gt; нейший переход  от нотки ДО четвертой  октавы до  нотки ДО пятой &lt;br /&gt; октавы в течении двух шагов если темп у вас 6. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;        !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! &lt;br /&gt;        !   Внимание! Для чайников! Все выше сказанное и  ! &lt;br /&gt;        !  ниже описанное распространяется на все ноты,   ! &lt;br /&gt;        !                а не только на ДО!               ! &lt;br /&gt;        !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ═══════════════════════════════════════════════════════════ 3 ══ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Теперь немножко  побалагурим  про шум.  Самое обидное во всём &lt;br /&gt; этом шуме это то,  что он один,  а каналов три.  Поэтому попытка &lt;br /&gt; использования нойза разной  частоты одновременно в трех или двух &lt;br /&gt; каналах чревато исполнением его только в последнем введенном ка- &lt;br /&gt; нале.  Скажем, к примеру, в А-канале у вас перкашн  (ну там бонг &lt;br /&gt; какой-то),в В-канале сопящее подспорье флейты, а в С-канале хэт, &lt;br /&gt; отщёлкивающий ритм совместно с баском.  В  реальной  музыке  это &lt;br /&gt; звучало бы туда-сюда, а у нас,т.е. у вас, шумнет только частота, &lt;br /&gt; установленная в С-канале. Так что, придется виртуозничать в трех &lt;br /&gt; каналах,как в трёх соснах. Только не шумите в присутствии людей, &lt;br /&gt; страдающих недержанием. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ═══════════════════════════════════════════════════════════ 4 ══ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Хотелось передать привет тем,  кто использует волновой пакет, &lt;br /&gt; при  этом  использует  его  правильно.  Муза  при  использовании &lt;br /&gt; волпака приобретает  заполненность  и  уже  не  кажется  пошлой. &lt;br /&gt; Волпак, как и шум имеет единоличное право на все три канала. Как &lt;br /&gt; говорится один в поле (к сожалению) воин. Сопроцессор работает с &lt;br /&gt; одним из 6-ти типов волпака: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         ┌──── 8 или С  -  резкий, трубно-подобный ──────┐ &lt;br /&gt;         │                 звук. Использовать его        │ &lt;br /&gt;         │                 можно, как в соляге, так      │ &lt;br /&gt;         │                 и в аккомпанементе, но        │ &lt;br /&gt;         │                 очень аккуратно.              │ &lt;br /&gt;         │     A или Е  -  нежно-резко-заполненный.      │ &lt;br /&gt;         │                 Очень даже можно использовать │ &lt;br /&gt;         │                 его в басовом ключе.          │ &lt;br /&gt;         │     B или D  -  аналогично тому, если в       │ &lt;br /&gt;         │                 сэмплере поставить максималь- │ &lt;br /&gt;         │                 ную громкость и включить      │ &lt;br /&gt;         │                 сустэйн. Фактически данный    │ &lt;br /&gt;         │                 типчик волпака неприемлем в   │ &lt;br /&gt;         │                 данном разделе.               │ &lt;br /&gt;         └───────────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    А сейчас вам предлагается  нужная  таблица периодов  волпака, &lt;br /&gt; необходимая при работе с оным,  тем более,  что каждой из  12-ти &lt;br /&gt; нот чётной октавы и каждой из 12-ти нот  нечётной необходим свой &lt;br /&gt; период: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         ┌ Эти периоды для ┐        ┌ Эти периоды для ┐ &lt;br /&gt; ────────┤  октав 1,3,5,7  ├────────┤  октав 2,4,6,8  ├────────── &lt;br /&gt;         │                 │        │                 │ &lt;br /&gt;         │    C   - 3C     │        │     C   - 1E    │ &lt;br /&gt;         │    C#  - 38     │        │     C#  - 1C    │ &lt;br /&gt;         │    D   - 35     │        │     D   - 1B    │ &lt;br /&gt;         │    D#  - 32     │        │     D#  - 19    │ &lt;br /&gt;         │    E   - 2F     │        │     E   - 18    │ &lt;br /&gt;         │    F   - 2D     │        │     F   - 16    │ &lt;br /&gt;         │    F#  - 2A     │        │     F#  - 15    │ &lt;br /&gt;         │    G   - 28     │        │     G   - 14    │ &lt;br /&gt;         │    G#  - 26     │        │     G#  - 13    │ &lt;br /&gt;         │    A   - 24     │        │     A   - 12    │ &lt;br /&gt;         │    A#  - 22     │        │     A#  - 11    │ &lt;br /&gt;         │    B   - 20     │        │     B   - 10    │ &lt;br /&gt;         └─────────────────┘        └─────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    В зависимости от текущих  звуковых излияний указанные периоды &lt;br /&gt; можно изменять - увеличивая в 2,4... раза или уменьшая в той  же &lt;br /&gt; прогрессии.  Этот строй был  выведен  опытным путем  при  помощи &lt;br /&gt; математики. У кого слух похлеще попробуйте подстроить лучше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                ┌─────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt;                │ Рекомендации лучших волноводов! │ &lt;br /&gt;                └─────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    И ещё несколько доработок для тех, кого не устраивает волпак, &lt;br /&gt; используемый совместно с частотой ноты.  Дело в том,  что волпак &lt;br /&gt; может звучать и в чистом виде. &lt;br /&gt;    Прежде всего эта доработка предназначена для тех, у кого ори- &lt;br /&gt; гинальная  версия  Rock Monitor’а  (адрес  загрузки  350,  длина &lt;br /&gt; 65054),  если после переделки  у  вас ничего  не заработает,  то &lt;br /&gt; передайте  огромный  привет  тому  кракеру,  который распотрошил &lt;br /&gt; программу или же обратитесь к нему  с  просьбой о ниже описанной &lt;br /&gt; переделке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ════════════════════════════════════════════════════════════════ &lt;br /&gt;               Публикуется с разрешения А.V.М ! &lt;br /&gt; ════════════════════════════════════════════════════════════════ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Итак, приступим! Прежде всего загрузите из CSIDOS RM командой &lt;br /&gt; LOAD RM.EXE.  Далее слегка  надавив на  АР2/0  выходим в монитор &lt;br /&gt; БК0011М, подключаем страничку командой 1;0С и начинаем осваивать &lt;br /&gt; машинные коды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ═════ 22204/ - открыли адрес  (на ту лабуду, которая выйдет ════ &lt;br /&gt;                не обращаем внимание,  пусть себе  светится, &lt;br /&gt;                скоро ей наступит каюк). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Теперь вводим следующие числа (после записи каждого числа не &lt;br /&gt; забываем нажимать на кнопчик [СТРЕЛКА ВНИЗ]: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                           156537 64 23205 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ══════ 42324/ - открыли очередной адрес и пишем далее: ═════════ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     4537 154512 4767 1034 62703 15 12702 363 12705 177714 10215 &lt;br /&gt;     114300 105100 110015 105202 100772 207 112714 20 156567 64 &lt;br /&gt;     2651 207 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ══════ 44174/ - и на закусочку ещё один адресочек: ═════════════ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                             4767 176166 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ════════ 500/ - кажись ещё один: ═══════════════════════════════ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;           137 15536  (правда теперь кошака, как и не было) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ════════════════════════════════════════════════════════════════ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Теперь входим обратно в CSIDOS: 177;0C  63000G.  И записываем &lt;br /&gt; обновленный Rock Monitor с немного другими параметрами: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                    SAVE RM2.EXE 350 45430 1 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Загрузку и запуск новинки производить абсолютно так-же, как и &lt;br /&gt; раньше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Ха!  Чуть не  забыл,  как  теперь  включать  чистый волновой? &lt;br /&gt; Сказать &quot;не знаю&quot; было бы некорректно. Пожалуй, начнем: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Входим в редактор сэмплеров,  далее прямёхонько  в  VOLUME  и &lt;br /&gt; ставим на первом шаге  максимальный уровень  (или минимальный) и &lt;br /&gt; отключаем  сегмент  (это  беленький  квадратик  под  столбиком). &lt;br /&gt; Включаем сустэйн и переходим  в  NOISE.  Включаем первый сегмент &lt;br /&gt; (это  тот  самый беленький квадратик под столбиком)  и  включаем &lt;br /&gt; сустэйн. Уф-ф-ф! Вроде всё! &lt;br /&gt;    Теперь в паттерне ставьте ноту, номер только что сформирован- &lt;br /&gt; ного сэмплера,  тип волпака  и  один из выше описанных периодов. &lt;br /&gt; Нажмите на [ТАБ] и прислушайтесь... Есть?... Ну, слава богу! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;             ┌──────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt;             │  ПРОВЕРЕНО ЭЛЕКТРОНИКОЙ! Я НЕ ХАКЕР! │ &lt;br /&gt;             └──────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ═══════════════════════════════════════════════════════════ 5 ══ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Теперь пара-тройка советов по использованию драгоценной памяти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ────────────────────────── Совет 1 ───────────────────────────── &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Не расставляйте одинаковым  орнаментом аккомпанемент,  каждая &lt;br /&gt; вновь установленная  нота отнимает от  4 до 6  байт,  ну приврал &lt;br /&gt; конечно немного, может меньше,  может больше, но все-же заводите &lt;br /&gt; рисунок в сэмплер.  К  примеру, у вас в бас-аккомпанементе стан- &lt;br /&gt; дартный диско-бас: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                         C-2 0FV0   БДЫНЬ &lt;br /&gt;                         ... .... &lt;br /&gt;                         C-3 ..V.   бдынь &lt;br /&gt;                         ... .... &lt;br /&gt;                         C-2 ..V.   БДЫНЬ &lt;br /&gt;                         ... .... &lt;br /&gt;                         C-3 ..V.   бдынь &lt;br /&gt;                         ... .... &lt;br /&gt;                          и т.д.    БДЫНЬ, бдынь, БДЫНЬ.... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Не стоит в данном случае  судорожно расставлять нотку за нот- &lt;br /&gt; кой. Это можно сделать установив одну ноту С,  а в сэмплере дан- &lt;br /&gt; ный рисунок разложить следующим образом: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                  VOLUME                   TONE &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                    ■                    000 Hz 2 &lt;br /&gt;                    ■■                   000 Hz 2 &lt;br /&gt;                    ■■                   012 n  2 &lt;br /&gt;                    ■■                   012 n  2 &lt;br /&gt;                    ■■ &lt;br /&gt;                    22 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                 Всё это                И это всё &lt;br /&gt;                вогнать в            вогнать туда же, &lt;br /&gt;                 сустэйн              как в VOLUME. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    После такой  экономии  скомпилированный  аккомпанемент  будет &lt;br /&gt; меньше того,который вы бы как секретарь-машинистка набабахивали, &lt;br /&gt; это уж точно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ────────────────────────── Совет 2 ───────────────────────────── &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Используйте сэмплеры по порядку. Если вы в музе, скажем, при- &lt;br /&gt; меняете сэмплеры 0, 1, 2, А, В, то  сэмплеры 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 &lt;br /&gt; также войдут в скомпилированный модуль, тем самым увеличивая его &lt;br /&gt; ещё на чуть-чуть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ────────────────────────── Совет 3 ───────────────────────────── &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Если у вас  в  двух паттернах абсолютно одинаковая мелодия, и &lt;br /&gt; лишь в середине или ближе  к  концу замечается некоторое измене- &lt;br /&gt; ние, то лучше всего те части,  которые как близнецы похожи объе- &lt;br /&gt; динить  в  одну паттерну,  а  различия раскидать  в  другие две. &lt;br /&gt; Естественно сумма этих трех  созданных паттерн будет меньше, не- &lt;br /&gt; жели сумма двух больших паттерн. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ────────────────────────── Совет 4 ───────────────────────────── &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Не расставляйте одинаковую атрибутику от ноты к ноте. Помните, &lt;br /&gt; что Rock Monitor берёт атрибуты предыдущей ноты. Единственно,что &lt;br /&gt; нужно ставить - это октаву  и  литер  V,  если вы не используете &lt;br /&gt; волпак, или же он выставляется автоматом (см. выше, вначале, мой &lt;br /&gt; трёп о начальной подготовке перед написанием фуги). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ═══════════════════════════════════════════════════════════ 6 ══ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    На сегодня больше советов не дам.  Поскольку пока вы читаете, &lt;br /&gt; Алексей сделал прикид новому редактору.  Это будет что-то! Внеш- &lt;br /&gt; ним видом он вероятно будет напоминать амиговский  &quot;ProTracker&quot;. &lt;br /&gt; Полное управление от грызуна и кнопок.  Куча, каких только можно &lt;br /&gt; себе представить прибамбасов.  Управление темпом,  размером пат- &lt;br /&gt; терны, переходом от позиции к позиции задается в самой паттерне. &lt;br /&gt; Изменение громкости и других атрибутов во время исполнения ноты. &lt;br /&gt; Обалденный режим RECORD,  т.е. музу можно писать непосредственно &lt;br /&gt; во время прокрутки паттерны, используя кнопки, как клавиши инст- &lt;br /&gt; румента.  И самое главное,  скомпилированный блочок уже не будет &lt;br /&gt; отбирать так много быстродействия,  какое отнимает на данный мо- &lt;br /&gt; мент Rock Monitor.  Но как говорится &quot;первый блин всегда комом&quot;. &lt;br /&gt; Ещё не вечер господа! Удачи! Пока! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ───────────────────────────────── Занудничал Владимир Кутяков ── &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  18.10.94 (С) Copyright 1994 CAROLINE Software Inc. Samara-City &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ════════════════════════════════════════════════════════════════&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>под «Cопроцессор AY-3-891x / YM-2149F»</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/273-387-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«HELL News 1» [06.03.94]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/328-386-1</link>
			<pubDate>Sat, 22 Nov 2014 11:18:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/328&quot;&gt;«HELL News»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: HELL graphic &amp;amp; VA picture&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;(HELL News 1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                        ▓▓   ▓▓  ▓▓▓▓  ▓▓    ▓▓ &lt;br /&gt;                       ▓▓   ▓▓  ▓▓    ▓▓    ▓▓ &lt;br /&gt;                       ▓▓   ▓▓  ▓▓    ▓▓    ▓▓ &lt;br /&gt;                      ▓▓▓▓▓▓▓  ▓▓▓▓▓ ▓▓    ▓▓ &lt;br /&gt;                      ▓▓   ▓▓  ▓▓    ▓▓    ▓▓ &lt;br /&gt;                     ▓▓   ▓▓  ▓▓    ▓▓    ▓▓ &lt;br /&gt;                     ▓▓   ▓▓  ▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                     ▓   ▓  ▓▓▓   ▓      ▓  ▓▓▓ &lt;br /&gt;                     ▓▓  ▓ ▓   ▓  ▓  ▓   ▓ ▓   ▓ &lt;br /&gt;                    ▓  ▓▓  ▓▓▓▓  ▓  ▓▓  ▓   ▓▓ &lt;br /&gt;                    ▓   ▓ ▓      ▓  ▓▓  ▓ ▓   ▓ &lt;br /&gt;                    ▓   ▓  ▓▓▓    ▓▓  ▓▓   ▓▓▓ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                  ******************************* &lt;br /&gt;                  ***HELL*graphic*&amp;*VA*picture*** &lt;br /&gt;                   ***************************** &lt;br /&gt;                    *********presents********** &lt;br /&gt;                           ************ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt; │                   НОВОЕ КОМПЬЮТЕРНОЕ ИЗДАНИЕ                 │ &lt;br /&gt; ├──────────────────────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │                        ПЕРВЫЙ  ВЫПУСК                        │ &lt;br /&gt; └──────────────────────────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                           ПРЕДИСЛОВИЕ: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Вообще-то  &quot;HELL NEWS&quot;  в  вольном переводе,  означает что-то &lt;br /&gt; вроде адских новостей,  но  ничего  подобного - мы сатанизмом не &lt;br /&gt; бредим. &lt;br /&gt;    За последнее время накопилось так много всего, что  нас так и &lt;br /&gt; распирает обо всем написать. Итак, читайте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                         СЕГОДНЯ В НОМЕРЕ: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt; │ 1.Немного о &quot;HELL GRAPHIC&quot;.                                  │ &lt;br /&gt; ├──────────────────────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │ 2.Новости с радиорынка.                                      │ &lt;br /&gt; ├──────────────────────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │ 3.Кое-что о дистрибьюторах.                                  │ &lt;br /&gt; ├──────────────────────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │ 4.Приколы.                                                   │ &lt;br /&gt; ├──────────────────────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │ 5.Разное.                                                    │ &lt;br /&gt; └──────────────────────────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                     НЕМНОГО О &quot;HELL GRAPHIC&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Начиналась весна, стоял март месяц 1993 года,  всех тянуло на &lt;br /&gt; улицу гулять, однако нашелся один человек, которому было в падлу &lt;br /&gt; куда-то идти. Это конечно же был MWW.  Он все думал, думал, и до &lt;br /&gt; чего-то видимо додумался.  И вот приходит он ко мне  и  говорит: &lt;br /&gt; &quot;Дай-ка мне на недельку БКашку&quot;. Я ему конечно не отказал. После &lt;br /&gt; этого я не видел MWW примерно с месяц. Наконец мне надоело ждать &lt;br /&gt; &quot;гениальную&quot; разработку и я побежал вприпрыжку к Виталику (MWW). &lt;br /&gt; К этому времени  он  уже  состряпал себе редактор спрайтов на... &lt;br /&gt; Бейсике (смейтесь громче) и искал дегенерата, который бы рисовал &lt;br /&gt; графику в этом извращении. Разумеется, мне последовало предложе- &lt;br /&gt; ние порисовать, но я резко отказался.  Тогда Виталик показал мне &lt;br /&gt; заготовку своего сериала &quot;DANGEROUS RAID&quot;. Я посмотрел и ....... &lt;br /&gt; на пол - такой графики я не видел даже в ASPсовских играх. &lt;br /&gt;    Я сбегал домой за кассетой,  и  показал Виталику  &quot;ANIMATIC&quot;. &lt;br /&gt; Теперь пришла его очередь ........ на пол (он думал, что его ре- &lt;br /&gt; дактор самый крутой). У меня в то время  БКашка  была подключена &lt;br /&gt; к цветному ящику,  и  я решил попробовать порисовать, т.к. у MWW &lt;br /&gt; стоял наиглючнейший  чёрно-белый монитор.  Пришло время выбирать &lt;br /&gt; название.  Веталь всю жизнь был ярым сатанистом, и предложил мне &lt;br /&gt; назваться как-нибудь по ужаснее, - подумав пару дней я  и  решил &lt;br /&gt; назваться  &quot;HELL GRAPHIC&quot;.  Немного позже я начал изучать ассем- &lt;br /&gt; блер,  а  место художника занял мой сосед-чайник  Птица.  Правда &lt;br /&gt; совсем недавно он спился и я опять остался один. Вы все наверное &lt;br /&gt; видели извратного питона  с  надписью в начале  &quot;SATAN GAME CLUB &lt;br /&gt; PRESENT&quot;,  так вот я там ловил глюки,  а  Серега (птица) рисовал &lt;br /&gt; графику. И, наверное, никто бы и не увидел такую пакость,если бы &lt;br /&gt; не великий  KDA.  Я отвез ему эту порнографию  как  заготовку, и &lt;br /&gt; пообещал привезти  потом  все три части вместе  с  рекламой.  Но &lt;br /&gt; случилось так, что я уехал на два месяца в Сочи.  И вот приезжаю &lt;br /&gt; я из отдыха в отличном настроении, почти сразу же отправляюсь на &lt;br /&gt; рынок и покупаю диск в каталоге  которого было что-то очень зна- &lt;br /&gt; комое. Загружаю &quot;DANGEROID&quot; и меня хватает паралич (шутка). &lt;br /&gt;    Я сразу же затер этот &quot;сериал&quot; и побежал выпытывать у продав- &lt;br /&gt; ца источник получения, но его уже след простыл.  Но и это ещё не &lt;br /&gt; все. Пока я отдыхал в Сочи, MWW купил себе &quot;sinЦlair&quot;,  став де- &lt;br /&gt; билом (читайте &quot;СТРАШИЛКИ-5&quot;),а Птица спился. Да, ещё EAGLE ltd. &lt;br /&gt; продали мне &quot;клевый&quot; контроллер с гиблым Нортоном,  который пос- &lt;br /&gt; тоянно подвисал и гадил диски (он наверное до сих пор валяется у &lt;br /&gt; меня где-то под окном). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                         ХОРОШ О ГРУСТНОМ! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                      НОВОСТИ С РАДИОРЫНКА: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Как вы уже наверняка знаете, радиорынок закрылся 1 марта,  но &lt;br /&gt; не стоит мылить  веревку и резать вены,  постольку поскольку это &lt;br /&gt; ненадолго. 12-го числа, славного месяца марта,  когда коты ночью &lt;br /&gt; под окнами поют свои серенады,  рассредоточивая  мозги  и  мешая &lt;br /&gt; спокойно работать, радиорынок снова закроется ... простите,  от- &lt;br /&gt; кроется (ОПЯТЬ ЭТИ КОТЫ !!!!!!!).  Но это коварное число обещает &lt;br /&gt; не очень много хорошего, потому что по нашим сведениям рынок пе- &lt;br /&gt; реходит в ведение муниципалитета,  что влечет за собой  (по всей &lt;br /&gt; видимости) повышение цен на входные  билеты и естественно на то- &lt;br /&gt; вары.  Возможно это уже не новости, а старости  т.к  я пишу  сие &lt;br /&gt; издание 6-го марта. Но все-таки новости есть. Скоро у корпорации &lt;br /&gt; CINEMA  Вы  сможете купить нормальную версию  нашей  новой  игры &lt;br /&gt; &quot;DANGEROUS RAID&quot;.  Кстати, при покупке этой игры  у  синематоров &lt;br /&gt; Вам сообщат код вечных  жизней для второй части.  VA picture был &lt;br /&gt; обут ментами ДВА РАЗА за торговлю  видеокассетами в неположенном &lt;br /&gt; месте.  В общей сложности ему  это всё обошлось в 40 ШТУК!!!  Из &lt;br /&gt; достоверного источника  стало известно,  что  в  последнее время &lt;br /&gt; зафиксирован демографический взрыв магнитофонного чайникизма,что &lt;br /&gt; привело в восторг  EAGLE ltd  -  один чайник  купил аж 13 кассет &lt;br /&gt; сразу.  Уверяю Вас, господа, сидящие на магнитофонах,  что  сто- &lt;br /&gt; имость дисковода и мафона (например ЭЛЕКТРОНИКА-302) сравнялась, &lt;br /&gt; и Вам придется потратится только на контроллер, так что покупай- &lt;br /&gt; те себе скорей дисководы.  На этом я заканчиваю  данный раздел с &lt;br /&gt; наилучшими пожеланиями в адрес всех фанатов БК. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    А ТЕПЕ-Е-Е-РИЧА: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                   КОЕ-ЧТО  О  ДИСТРИБЬЮТЕРАХ: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    В  среде  дистрибьюторов  разразилась  настоящая  война.  Два &lt;br /&gt; монстра программного  бизнеса CINEMA corp. и NGY soft сошлись не &lt;br /&gt; на жизнь,  а  на смерть.  На территории прилежащей к радио-рынку &lt;br /&gt; ведутся настоящие военные действия.  И этому имеются подтвержде- &lt;br /&gt; ния.  Например,  на  стволе молодого клена,  возле  которого  VA &lt;br /&gt; picture повязали менты, торчал,  застрявший глубоко в коре наезд &lt;br /&gt; в виде  надписи:  &quot;NGY soft is ISWRITE of ISRAIL&quot;.  И тут же был &lt;br /&gt; ответ:  &quot;CINEMA corp - БЕСПЛАТНОЕ ОБРЕЗАНИЕ&quot;. Каждое субботнее и &lt;br /&gt; воскресное утро, взвод карателей CINEMA corp. делал налет на ок- &lt;br /&gt; ресности радиорынка,  ВЗрывая поблекшие объявления NGY soft,  на &lt;br /&gt; что противник приписывал к телефонам синематоров надпись  &quot;СИНА- &lt;br /&gt; ГОГА&quot; и обещал впредь клеить объявления эпоксидкой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                     ХВАТИТ КРОВИ ГОСПОДА !!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Теперь серьезно. Мы решили перейти к следующему разделу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;               пппп рррр и  и к  к  оо    лл ы    ы &lt;br /&gt;               п  п р  р и ии ккк  о  о  л л ыы ы ы &lt;br /&gt;               п  п рррр ии и к к  о  о  л л ы  ы ы &lt;br /&gt;               п  п р    и  и к  к  оо  лл л ыыыы ы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ СТАТЬ СЧАСТЛИВЫМ ЧЕЛОВЕКОМ, ТО КУПИТЕ СЕБЕ &lt;br /&gt;                           ZX SINЦLAIR &lt;br /&gt;                СУМАСШЕДШИЕ-САМЫЕ СЧАСТЛИВЫЕ ЛЮДИ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                                     VA picture. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;           ДАЙТЕ МНЕ РУБЛЬ, И Я СДЕЛАЮ ИЗ НЕГО КОПЕЙКУ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                                          ПТИЦА. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                    КУРЕНИЕ - МЕДЛЕННАЯ СМЕРТЬ. &lt;br /&gt;                     А МЫ НИКУДА НЕ ТОРОПИМСЯ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                              КТО-ТО ИЗ ДРЕВНИХ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ──────────────────────────────────────────────────────────────── &lt;br /&gt;                      ЧТО-ТА ВРОДЕ АНЕКДОТА. &lt;br /&gt; ──────────────────────────────────────────────────────────────── &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                               *** &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;           Китайцы запустили новый околоземный спутник. &lt;br /&gt;           5 миллионов китайцев заработали грыжу, &lt;br /&gt;           натягивая гигантскую рогатку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                               *** &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;            В Китае запущена гигантская электростанция &lt;br /&gt;            на 1 миллиард киловатт. &lt;br /&gt;            Ежедневно миллиард китайцев в шелковых трусах &lt;br /&gt;            съезжает по эбонитовой палочке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                              *** &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Выступает Брежнев: &lt;br /&gt;      &quot;Товарищи, весь советский народ понёс тяжелую утрату. &lt;br /&gt;      Скончался продолжатель дела великого Ленина, &lt;br /&gt;      верный сын рабочего класса, Леонид Ильич Брежнев&quot;... &lt;br /&gt;      &quot;Простите товарищи, опять я взял пиджак Андропова.&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                              *** &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         Первомайская демонстрация. &lt;br /&gt;         Брежнев выходит на мавзолей. Суслов замечает, &lt;br /&gt;         что у него разные ботинки. &lt;br /&gt;         - Леонид Ильич, у вас разные ботинки, &lt;br /&gt;         пойдите в комнату и переоденьте. &lt;br /&gt;         Брежнев уходит и через 15 минут возвращается. &lt;br /&gt;         Суслов снова замечает, что он в разных ботинках. &lt;br /&gt;         - Леонид Ильич, что-же вы не переобулись? &lt;br /&gt;         - Я туда ходил, а там такие-же. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ──────────────────────────────────────────────────────────────── &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Стояли как то два друга на остановке и ждали автобус. Но  вся &lt;br /&gt; фишка заключалась в том,  что один из них был другом алкоголиков &lt;br /&gt; (увидит-дотащит до дома).  Вдруг смотрят - валяется  на  лавочке &lt;br /&gt; хрон, в бесчувственном состоянии. Они конечно его растормошили и &lt;br /&gt; из его бредовых речей  уловили намёк на  545-й  автобус.  И  вот &lt;br /&gt; подъезжает этот автобус,  друзья загружают алика в автобус и вы- &lt;br /&gt; ходят (им нужен был 506-ой). Двери закрываются, автобус уезжает. &lt;br /&gt; Вдруг рядом стоящая женщина говорит:&quot;Ребята,что-же вы наделали?&quot; &lt;br /&gt; Ну мужики конечно в удивлении, мол что-же мы наделали? Им было &lt;br /&gt; указано под лавочку, где валялись ботинки и шапка хрона... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ──────────────────────────────────────────────────────────────── &lt;br /&gt;                             РАЗНОЕ: &lt;br /&gt; ──────────────────────────────────────────────────────────────── &lt;br /&gt;                              СЛУХИ: &lt;br /&gt; ──────────────────────────────────────────────────────────────── &lt;br /&gt;    От NGY soft. стало известно, что Бортник Борис сейчас работа- &lt;br /&gt; ет на стройке и косит от армии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Ходят слухи, что Milky Way всё-таки откачали. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Ходят также слухи,  что  следующей игрой  HELL graphic  &amp;  VA &lt;br /&gt; picture  будет &quot;NONAMED&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ──────────────────────────────────────────────────────────────── &lt;br /&gt;                            ОБЪЯВЛЕНИЯ: &lt;br /&gt; ──────────────────────────────────────────────────────────────── &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                          ┌─────────────┐ &lt;br /&gt;                          │П/О NGY soft.│ &lt;br /&gt;                          │тел:192-16-87│ &lt;br /&gt;                          │   АЛЕКСЕЙ   │ &lt;br /&gt;                          └─────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                        ┌─────────────────┐ &lt;br /&gt;                        │П/О  CINEMA corp.│ &lt;br /&gt;                        │  тел:498-16-24  │ &lt;br /&gt;                        │     НИКОЛАЙ     │ &lt;br /&gt;                        └─────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                          КУПЛЮ &quot;MAESTRO&quot; &lt;br /&gt;                   КУПЛЮ ПЕРЕГОНЯЛКУ ИЗ &quot;TVM&quot; ВО &lt;br /&gt;                   ЧТО-НИБУДЬ, ЧТОБЫ МОЖНО  БЫЛО &lt;br /&gt;                   ВОСПРОИЗВЕСТИ ЗВУК  ИЛИ  БЛОК &lt;br /&gt;                   ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ    &quot;TVM3++&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                        ТЕЛЕФОН: 564-16-81 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                              ДМИТРИЙ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ──────────────────────────────────────────────────────────────── &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                   Над газетой искренне потели: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;               Леплейский Дмитрий  (С) HELL graphic. &lt;br /&gt;               Матафонов  Дмитрий  (С) VA picture. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                                   г.Красногорск &lt;br /&gt;                                                     06.03.1994 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S. ПЕРЕДАЕМ ПЛАМЕННЫЙ ПРИВЕТ ВСЕМ ДИСТРИБЬЮТОРАМ. &lt;br /&gt;                                               ДО НОВЫХ ВСТРЕЧ!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ────────────────────────────────────────────────────────────────&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>«HELL News»</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/328-386-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«HELL News 2» [01.04.98]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/328-385-1</link>
			<pubDate>Sat, 22 Nov 2014 11:17:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/328&quot;&gt;«HELL News»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: HELL graphic &amp;amp; VA picture&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;(HELL News 2) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt; │          ▓       ▓   ▓▓▓▓▓▓▓  ▓         ▓                    │ &lt;br /&gt; │           ▓       ▓   ▓        ▓         ▓                   │ &lt;br /&gt; │            ▓▓▓▓▓▓▓▓▓   ▓▓▓▓▓▓▓  ▓         ▓                  │ &lt;br /&gt; │             ▓       ▓   ▓        ▓         ▓                 │ &lt;br /&gt; │              ▓       ▓   ▓▓▓▓▓▓▓  ▓▓▓▓▓▓▓   ▓▓▓▓▓▓▓          │ &lt;br /&gt; │                                                              │ &lt;br /&gt; │              ▓▓      ▓   ▓▓▓▓▓▓▓  ▓   ▓   ▓  ▓▓▓▓▓▓          │ &lt;br /&gt; │             ▓ ▓▓    ▓   ▓        ▓   ▓   ▓  ▓                │ &lt;br /&gt; │            ▓   ▓   ▓   ▓▓▓▓▓▓▓   ▓  ▓  ▓    ▓▓▓▓             │ &lt;br /&gt; │           ▓    ▓▓ ▓   ▓          ▓ ▓ ▓         ▓             │ &lt;br /&gt; │          ▓      ▓▓   ▓▓▓▓▓▓▓    ▓▓▓▓▓     ▓▓▓▓▓              │ &lt;br /&gt; └──────────────────────────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt; │                        ВТОРОЙ ВЫПУСК                         │ &lt;br /&gt; └──────────────────────────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                           ПРЕДИСЛОВИЕ: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    На этот раз &quot;АДСКИЕ НОВОСТИ&quot; пришлось от начала до конца  пи- &lt;br /&gt; сать мне, &quot;HELL graphic&quot;-у. VA picture в  данный момент  сдал  в &lt;br /&gt; ремонт свою ненаглядную  &quot;БК0011М&quot; и посему вынужден бездейство- &lt;br /&gt; вать. Ну ничего, я очень даже надеюсь, что  и сам  нехреново на- &lt;br /&gt; бью  этот  текст в &quot;EDALT&quot;-е, тем  более, что со  времени выхода &lt;br /&gt; &quot;HELL NEWS 1&quot; прошло ровно четыре года и недостатка в информации &lt;br /&gt; у меня явно не наблюдается. Я  очень  надеюсь, что Вам не  будет &lt;br /&gt; скучно и противно при чтении сей дребедени. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                                  (С)HELL graphic &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt; │                       СЕГОДНЯ В НОМЕРЕ:                      │ &lt;br /&gt; ├──────────────────────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │  1. НЕТОЧНОСТИ.                                              │ &lt;br /&gt; ├──────────────────────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │  2. СЛУХИ.                                                   │ &lt;br /&gt; ├──────────────────────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │  3. ВЗГЛЯД В ЗАВТРАШНИЙ ДЕНЬ.                                │ &lt;br /&gt; ├──────────────────────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │  4. СИСТЕМНЫЙ РАЗДЕЛ.                                        │ &lt;br /&gt; ├──────────────────────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │  5. СОВЕТЫ  mr.SIMON-a.                                      │ &lt;br /&gt; ├──────────────────────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt; │  6. ПРИКОЛЫ.                                                 │ &lt;br /&gt; └──────────────────────────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ──────────────────────────────────────────────────────────────── &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                            НЕТОЧНОСТИ: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Этот раздел я посвящаю полностью многоуважаемому автору  демо &lt;br /&gt; &quot;HEARTS4K&quot; - LXE Romanovich-у. Во  первых  конечно  потому,  что &lt;br /&gt; именно он освещает все программы поступающие в клуб.А во вторых- &lt;br /&gt; он неоднократно вводил меня и многих других пользователей в сос- &lt;br /&gt; тояние не стояния (простите-изумления и удивления).  Например, в &lt;br /&gt; &quot;GOOD NEWS&quot; меня ни с того ни с сего обозвали FENIX-ом, но  зато &lt;br /&gt; в скобочках было написано слово &quot;HELL&quot;. Это  еще  ладно,  читаем &lt;br /&gt; &quot;KLUB-INFO&quot; за 1995 год (к сожалению я не помню номер).Там белым &lt;br /&gt; по черному написано следующее: &quot;PCX_SHOW -  довольно  старенький &lt;br /&gt; конвертер графики с IBM все того же HELL.&quot; Большое спасибо доро- &lt;br /&gt; гой LXE, ты мне льстишь. К твоему большому сожалению я  пробовал &lt;br /&gt; писать игрушки, упаковщики графики и музыки, музредактор, но ни- &lt;br /&gt; когда еще я даже не помышлял изобретать конвертер графики с IBM. &lt;br /&gt; Между прочим и в документации, и в самой программе четко и  ясно &lt;br /&gt; написано, что автором программы является STAR software.  У  меня &lt;br /&gt; есть предложение к г-ну Романовскому (LXE).У меня есть коллекция &lt;br /&gt; очков от -1 до -4. Может быть в них у тебя проблема? Ну купил по &lt;br /&gt; пьяни в метро китайские стекла с двояковогнутыми линзами,  ну не &lt;br /&gt; видишь ни хрена, двоится все  к  чертовой матери, ну не до такой &lt;br /&gt; же степени!? Ладно, это что-то я загнул. Переходим  к  следующей &lt;br /&gt; рубрике. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ──────────────────────────────────────────────────────────────── &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                             СЛУХИ: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Ну о чём бы с Вами сегодня посплетничать? Ну прямо не знаю  с &lt;br /&gt; чего начать. Давайте о БК-МАНИЯ 97. Насколько мне известно, этот &lt;br /&gt; прекрасный конкурс состоится в апреле во вторую или третью  суб- &lt;br /&gt; боту месяца где-то в районе станции  метро  &quot;ОКТЯБРЬСКОЕ  ПОЛЕ&quot;. &lt;br /&gt;    На конкурс COVOX-музыки приниматься будет не более двух мело- &lt;br /&gt; дий с человека.  На  конкурс мегадемо тоже говорят есть не очень &lt;br /&gt; приятное ограничение: демка загружается один раз, потом вытаски- &lt;br /&gt; вается диск и всё.  В смысле пресекаются любые попытки обращения &lt;br /&gt; к диску во время работы демонструшки.  Ну это  я думаю ещё ниче- &lt;br /&gt; го. На месте г-на Мачуговского я бы ещё после загрузки инициали- &lt;br /&gt; зировал  электронный диск,  проверял бы умение авторов  защищать &lt;br /&gt; свои программы от Print Screen-а, Reset-а на 100000 и 140000.  И &lt;br /&gt; вообще снимал бы с конкурса  все  программы, которые не работают &lt;br /&gt; на БК0010 с магнитофоном. Ну это я конечно шучу,прости меня SST! &lt;br /&gt; На конкурс 4K-INTRO говорят придет очень много программ. Одну из &lt;br /&gt; них уже почти дописал герой моей предыдущей рубрики  LXE Romano- &lt;br /&gt; vich, ещё несколько демок пишет сам Мачуговский. Точно  не  знаю &lt;br /&gt; какую дему пишет TERRA software, но очень даже возможно, что че- &lt;br /&gt; тырехкилобайтную.  MEGADEMO наверняка пишут в Самаре, Павловском &lt;br /&gt; Посаде, Химках, Красногорске и разумеется ещё где-нибудь. Прихо- &lt;br /&gt; дите и сами убедитесь (при условии, что конкурс состоится). &lt;br /&gt;    Следующая сплетня про  &quot;DOOM&quot;.  Как уже неоднократно  сообща- &lt;br /&gt; лось, эту фанатскую игрушку написал PVM на IBM (прямо в рифму) в &lt;br /&gt; турбо паскале. Вернее написал версию этой программы, которую со- &lt;br /&gt; бирался реализовать на БК товарищ MMV(BELL).  Недавно я сам раз- &lt;br /&gt; говаривал с MMV, и он сказал, что возникли какие-то трудности  в &lt;br /&gt; переносе программы из-за того,  что он не представляет как выво- &lt;br /&gt; дить изображение по точкам.  Но я все таки думаю так: если чело- &lt;br /&gt; век задался целью что-то сделать наверняка,  то он это принепре- &lt;br /&gt; менно сделает. Удачи тебе MMV!!! Едем дальше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ──────────────────────────────────────────────────────────────── &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                     Взгляд в завтрашний день. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Здесь  я  хочу немножко  осветить  деятельность красногорских &lt;br /&gt; программеров.  В данный момент мы все  вместе трудимся над прог- &lt;br /&gt; раммой  &quot;GLU-DEMO&quot;,  которую хотим представить  на  БК-МАНИЮ 97. &lt;br /&gt; После неё все займутся своими делами MAF inc. - будет дописывать &lt;br /&gt; игрушку  &quot;SEVENTY YEARS IN THE USSR&quot;,  выпуск которой намечается &lt;br /&gt; на август  этого года,  хотя планировался  на апрель,  но  ввиду &lt;br /&gt; появления свежих идей,  продукт дополнится  ещё  двумя уровнями. &lt;br /&gt; MWW software, который совсем недавно вернулся на  БК0011М, пишет &lt;br /&gt; футбольный менеджер а-ля  &quot;MANCHESTER UNITED&quot;. SKILL soft. – на- &lt;br /&gt; верняка будет  и  дальше писать  классные  фанатские  музоны под &lt;br /&gt; COVOX. VA picture - починит свою бэкашку  и  будет дальше  вовсю &lt;br /&gt; насиловать TECHNO-ART.  Я вместе  с  Серегой  (кстати нас в HELL &lt;br /&gt; graphic-e двое) допишу ударными темпами  &quot;NONAMED&quot;,  а потом ... &lt;br /&gt; суп с котом скоро сами узнаете.  Как всё вышеописанные программы &lt;br /&gt; будут распространятся, я не знаю... хм... пока не знаю,  но обе- &lt;br /&gt; щаю, как только что-то появится,я сразу-же сообщу в &quot;HELL NEWS&quot;. &lt;br /&gt; Особенно нетерпеливым  советую позвонить.  Телефон я укажу ниже. &lt;br /&gt; Так, что у нас дальше? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ──────────────────────────────────────────────────────────────── &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                         Системный раздел. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Как я и обещал в документации к &quot;HELL  Copressor&quot;-у, сейчас я &lt;br /&gt; подробно опишу метод ускоренного  развертывания монохромной гра- &lt;br /&gt; фики.  Суть его заключается в том,  что каждый  байт графических &lt;br /&gt; данных не разворачивается в слово,  ROL-ами,  а используется как &lt;br /&gt; смещение для копирования готовых данных в экран.  Следует  заме- &lt;br /&gt; тить, что необходимо будет подготовить таблицу данных размером в &lt;br /&gt; 1000(8) байт, сделать это можно простой программой: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;               MOV   #40000,R0  ;адрес данных &lt;br /&gt;               MOV   #400,R1    ;кол-во слов в данных &lt;br /&gt;               CLR   R2 &lt;br /&gt;            0: MOV   #10,R3 &lt;br /&gt;               MOV   R2,R4 &lt;br /&gt;            1: ASRB  R4 &lt;br /&gt;               ROR   @R0 &lt;br /&gt;               ASR   @R0 &lt;br /&gt;               SOB   R3,1 &lt;br /&gt;               TSTB  (R2)+ &lt;br /&gt;               TST   (R0)+ &lt;br /&gt;               SOB   R1,0 &lt;br /&gt;               RET &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Теперь Вы можете записать все это дело на диск  (адрес-40000, &lt;br /&gt; длина-1000). Все числа естественно восьмеричные. Готово? О&apos;К. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Обычный метод (КПСС 17)            Ускоренный метод &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    в R0-байт;из R1-слово          R0-адрес экрана,R1-адрес &lt;br /&gt;                                   данных,R2-адрес таблицы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         MOV   #10,R2                  MOV   #40000,R0 &lt;br /&gt;      0: ASRB  R0                      MOV   #10000,R1 &lt;br /&gt;         ROR   R1                      MOV   #2000,R2 &lt;br /&gt;         ASR   R1                      ... &lt;br /&gt;         SOB   R2,0                 0: CLR   12(PC) &lt;br /&gt;                                       MOVB  (R1)+,6(PC) &lt;br /&gt;                                       ASL   2(PC) &lt;br /&gt;                                       MOV   0(R2),(R0)+ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Не въехавших что тут к чему, я думаю будут единицы, поэтому я &lt;br /&gt; не хочу засорять Вам мозги. Я только хочу сказать, что обе  под- &lt;br /&gt; программы выводят только одно слово.  Первую  подпрограмму  надо &lt;br /&gt; пихать в цикл полностью, а вторую - только последние четыре  ко- &lt;br /&gt; манды. В общем я думаю разберетесь.  Не сомневаюсь,  что кто-ни- &lt;br /&gt; будь додумался до этого гораздо раньше, чем я, поэтому на автор- &lt;br /&gt; ство этого драйвера я не претендую. &lt;br /&gt;    Ещё вот мне очень нравится разложение экрана,  которое я выд- &lt;br /&gt; рал из одной программы казанских программистов: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                 MOV   #40000,R0 &lt;br /&gt;                 MOV   R0,R1 &lt;br /&gt;                 MOV   #3,R2      ;любое нечетное число &lt;100 &lt;br /&gt;              0: CLRB  @R0 &lt;br /&gt;                 ADD   R2,R0 &lt;br /&gt;                 ADD   #200,R2 &lt;br /&gt;                 BIC   #140000,R0 &lt;br /&gt;                 ADD   #40000,R0 &lt;br /&gt;                 SOB   R1,0 &lt;br /&gt;                 RET &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ──────────────────────────────────────────────────────────────── &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                        ХВАТИТ О СЕРЬЁЗНОМ &lt;br /&gt;    СОВЕТЫ МИСТЕРА СИМОНА  (экс - &quot;BAD SHOES&quot; - воКАЛ, гитара) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                         ШЕСТЬ ЗАПОВЕДЕЙ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    1. Никогда не прикуривай первым,- это только я себе позволяю. &lt;br /&gt;    2. Главное вовремя сделать умное лицо и открыть зонтик. &lt;br /&gt;    3. Не плюй в колодец, - другие тоже хотят. &lt;br /&gt;    4. Работай как я, получай как министр. &lt;br /&gt;    5. Обвиняют тебя - свали на другого. &lt;br /&gt;    6. Не говорите слишком много.  Длина языка  обратно пропорци- &lt;br /&gt;       ональна Вашим возможностям. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ──────────────────────────────────────────────────────────────── &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                             ПРИКОЛЫ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Сегодня кстати первое апреля.  Так. Набираю  телефон  второго &lt;br /&gt; HELL graphica, гудки, гудки, ага: &lt;br /&gt;    - Алло! &lt;br /&gt;    (делаю женский голос) &lt;br /&gt;    - Здраствуйте! Сергея можно к телефону? &lt;br /&gt;    - А его нет, он ушёл с полчаса назад. &lt;br /&gt;    - Да, это он из дома ушёл полчаса назад,  а  у меня он уже не &lt;br /&gt;      был полгода! &lt;br /&gt;    - А кто Вы? &lt;br /&gt;    - Я его бывшая девушка  и  у  него  есть обязательства передо &lt;br /&gt;      мной. &lt;br /&gt;    - Не понимаю, о чём Вы говорите? &lt;br /&gt;    - Я беременна от Сергея! &lt;br /&gt;    - Что!!? &lt;br /&gt;    - А Вы что, ничего не знаете? Он Вам ничего не говорил? &lt;br /&gt;    - Боже мой! Нет! Как он мог!!? &lt;br /&gt;    - Элементарно! Как все могут. &lt;br /&gt;    - И что теперь делать..? &lt;br /&gt;    - Женится! Как можно скорей! Пока я не родила! &lt;br /&gt;    - Ах!!!... Ой!!!... (истерика) &lt;br /&gt;    - Кстати... &lt;br /&gt;    - Что ещё!!? &lt;br /&gt;    - С первым апреля Вас ! &lt;br /&gt;    - .............. ТВОЮ МАТЬ!!!!!!!!!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    И на прощанье анекдот от Максима Николаевича (см. MARE TENEB- &lt;br /&gt; RARUM). &lt;br /&gt;    Едет мужик в поезде, а один глаз у него стеклянный. Ну ложит- &lt;br /&gt; ся спать, глаз значит вынимает и кладет в стакан с водой.  Ночью &lt;br /&gt; подсаживаются попутчики, будят его, предлагают выпить, он согла- &lt;br /&gt; шается, пьёт, опять засыпает, просыпается - пить охота. Ну и вы- &lt;br /&gt; пивает воду из с стакана.  Утром просыпается,  а глаза-то и нет. &lt;br /&gt; Приехал он домой, вставил себе другой.  Вдруг чувствует, а в од- &lt;br /&gt; ном месте у него, что-то не то творится.  Приходит к проктологу, &lt;br /&gt; жалуется.  Тот смотрит и говорит:  &quot;Блин,  всю жизнь  на задницы &lt;br /&gt; глядел, но чтобы они на меня ???&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ──────────────────────────────────────────────────────────────── &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                             HAPPY END. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Передаю огромный привет  SKILL soft., MWW soft., VA  picture, &lt;br /&gt; GREAT STYLE, MAF inc. и многим другим. До новых встреч!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                       Тел.: 564-62-09 ДИМА &lt;br /&gt;                             563-87-49 СЕРГЕЙ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                                      01.04.1998&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>«HELL News»</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/328-385-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«MultiCopic» [xx.xx.90]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/311-383-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Nov 2014 09:24:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/311&quot;&gt;Разные...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: BD corp. [Бутырский Д.В.]&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;(MultiCopic.doc) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;       ┌───────────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt;       │ Бутырский Д.В.              г.Москва, 1990 г. │ &lt;br /&gt;       │  Адрес: 111538, Москва, Косинская  18-II-13.  │ &lt;br /&gt;       │ Документация к файлам MCOP3L.SAV и MCOP3R.SAV │ &lt;br /&gt;       └───────────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Вашему вниманию предлагается третья версия копировщика файлов &lt;br /&gt; для БК0010(-01) - MultiCopic.  Основное отличие  от  аналогичных &lt;br /&gt; программ  -  наличие  меню двух  уровней.  Это позволило сделать &lt;br /&gt; управление копировщиком более простым и удобным.  (Выбор режимов &lt;br /&gt; работы возможен и от джойстика.) &lt;br /&gt;    О вкусах,  как  говорится, не спорят,  поэтому,  в  избежание &lt;br /&gt; переделок,  автор  предлагает сразу две версии:  MCOP3L.SAV - на &lt;br /&gt; английском языке, а MCOP3R.SAV - на чистом русском. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                               ***** &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Загружается и автозапускается копировщик из обоих  мониторов. &lt;br /&gt; Если выдается сообщение об ошибке, то чтение надо повторить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                               ***** &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    После загрузки какого-либо файла,  будут индицироваться:  его &lt;br /&gt; имя, адрес, длина, контрольная сумма и сообщение о наличии авто- &lt;br /&gt; запуска.  В самой нижней строке – номер скорости,  текущее коли- &lt;br /&gt; чество  копий  и  &quot;индикатор захвата&quot;  начала файла.  &quot;Индикатор &lt;br /&gt; захвата&quot; очень удобен при чтении файлов длиннее 31400 байт,  так &lt;br /&gt; как такие файлы начинают грузиться  в  ОЗУ  пользователя,  и нет &lt;br /&gt; возможности визуального контроля за процессом.  Копировщик может &lt;br /&gt; работать с файлами длиной до 57264 восьмеричных байт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                               ***** &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    &quot;Блюда&quot;  в  меню  выбираются   клавишами  &lt;СТРЕЛКА  ВЛЕВО&gt;  и &lt;br /&gt; &lt;СТРЕЛКА ВПРАВО&gt;, а для фиксации нажимайте &lt;ВВОД&gt; или &lt;ПРОБЕЛ&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                               ***** &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                        * Основное  меню * &lt;br /&gt;                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Tape deck [Магнитофон] -переход в меню работы с магнитофоном. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Attrib. [Параметры] - переход  в  меню  установки  параметров &lt;br /&gt;                          файла. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Regimes [Режимы] - переход  в  меню  установки  режимов копи- &lt;br /&gt;                       ровщика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Start prog. [Запуск] - запуск  загруженной  программы.  Адрес &lt;br /&gt;                           запуска запрашивается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Exit [Выход] - выход в пусковой МОНИТОР. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                  * Меню работы с магнитофоном * &lt;br /&gt;                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    First file [Первый файл] - считывание первого  встретившегося &lt;br /&gt;                               файла. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    By name [По имени] - чтение файла по имени. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Copy [Копировать ] - запись файла на МЛ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Find [Поиск] - поиск  файла на МЛ.  Выводятся  имя,  адрес  и &lt;br /&gt;                   длина. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Quit [Меню] - выход в основное меню. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     При ошибке выдается сообщение &quot;Tape error!!!&quot; [Ошибка!!!] &lt;br /&gt;                    и длинный звуковой сигнал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;               * Меню установки  параметров файла * &lt;br /&gt;               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    New name [Новое имя] - изменение имени файла. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    New address [Новый адрес] - изменение адреса загрузки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    New length [Новая длина] - изменение длины. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Autostart [Автозапуск] - установка  автозапуска.  Адрес  заг- &lt;br /&gt;                             рузки должен быть равен 1000.  Стар- &lt;br /&gt;                             товый адрес запрашивается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Quit [Меню] - выход в основное меню. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;       При вводе имени и чисел можно пользоваться клавишей &lt;br /&gt;                    &lt;ЗАБОЙ ПОСЛЕДНЕГО СИМВОЛА&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;              * Меню установки режимов копировщика * &lt;br /&gt;              ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Set speed [Скорость] - установка  скорости  записи  на  МЛ. &lt;br /&gt;                           Нормальная - 1200 бод (номер 2). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Set copies [Копии] - установка количества копий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Joystick [Джойстик] - задание управления от джойстика. Подхо- &lt;br /&gt;                          дит любой джойстик,  главное,  чтобы  в &lt;br /&gt;                          исходном состоянии  содержимое входного &lt;br /&gt;                          порта равнялось нулю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Reset [Перезапуск] - инициализация копировщика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Quit [Меню] - выход в основное меню. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                            ********** &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Автор гарантирует качество программы, если совпадают параметры: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ┌────────────────────┬───────────┬──────────┬────────────┐ &lt;br /&gt;    │     Имя  файла     │   Адрес   │  Длина   │Контр. сумма│ &lt;br /&gt;    ├────────────────────┼───────────┼──────────┼────────────┤ &lt;br /&gt;    │     MCOP3L.SAV     │    700    │  11126   │   14450    │ &lt;br /&gt;    │     MCOP3R.SAV     │    700    │  11126   │   130411   │ &lt;br /&gt;    └────────────────────┴───────────┴──────────┴────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                            ********** &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Некоторых пользователей приводит в шок длина копировщика, мол &lt;br /&gt; загрузить ASCOP или HELP куда быстрее,  поэтому несколько слов в &lt;br /&gt; оправдание.  Прежде всего хочу отметить,  что пользователи БК не &lt;br /&gt; очень избалованы программами, в которых диалог ЧЕЛОВЕК-КОМПЬЮТЕР &lt;br /&gt; происходит  на  уровне  меню.  Представляете  себе  пользователя &lt;br /&gt; IBM PC, например,  который роется в документации к HELPу,  чтобы &lt;br /&gt; вспомнить на какую кнопку надо нажать, чтобы считать файл (Ч, ^, &lt;br /&gt; R???)...  Ещё одно оправдание: драйвер магнитофона в MCOP3 авто- &lt;br /&gt; номен, обращение к ПЗУ только через EMT диспетчер,т.е. программа &lt;br /&gt; легко адаптируется к БК0011, например. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                  Ваши отзывы направляйте автору. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                        Всяческих успехов! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                          BD corp. 1990.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Разные...</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/311-383-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Special Copy» [12.06.91]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/311-382-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Nov 2014 09:21:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/311&quot;&gt;Разные...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: NEW corp. [Мальцев С.А., Парошин Д.Ю.]&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;(Special Copy.doc) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  (С) NEW corp.                                 Version 12.06.91 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;              ┌────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt;              │Документация к копировщику Scopy.New│ &lt;br /&gt;              └────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Копировщик “Special Copy” предназначен для копирования, осна- &lt;br /&gt; щения файлов автозапуском,  защиты от копирования,  тестирования &lt;br /&gt; магнитофона, а также для многого другого. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ──────────────────────────────────────────────────────────────── &lt;br /&gt;                   Описание директив копировщика &lt;br /&gt; ──────────────────────────────────────────────────────────────── &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;    Всего директив - 14.  При успешном считывании и запуске копи- &lt;br /&gt; ровщика из пускового монитора выводится на экран список директив &lt;br /&gt; этого копировщика с краткой инструкцией.  Копировщик запускается &lt;br /&gt; командой &quot;S ВВОД&quot;.  При ошибочном считывании копировщик лучше не &lt;br /&gt; запускать! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    1. READ - чтение файла с МЛ без ввода имени. Загружается пер- &lt;br /&gt;       ¯¯¯¯   вый найденный файл.  При неудачной  загрузке в слу- &lt;br /&gt;              жебной строке выводится сообщение &quot;TAPE ERROR!&quot;,  а &lt;br /&gt;              при удачной в служебной  строке появляется имя заг- &lt;br /&gt;              руженного файла,  его  начальный  адрес,  длина,  и &lt;br /&gt;              константа воспроизведения.  Загрузка файла произво- &lt;br /&gt;              дится в экран, МАХ длина файла - &amp;О37100.  Загрузку &lt;br /&gt;              можно прервать нажатием клавиши [СТОП]. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ПОЯСНЕНИЕ: Константа  воспроизведения  -  число,  позволяющее &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ определить скорость, с которой считан файл с МЛ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    2. LOAD - чтение  файла с МЛ с вводом имени.  Перед загрузкой &lt;br /&gt;       ¯¯¯¯   необходимо ввести  имя  нужного файла  (исправления &lt;br /&gt;              ЗАБОЙ).  Все несовпадающие имена выводятся на экран &lt;br /&gt;              с надписью &quot;FIND&quot;. Загрузку можно прервать нажатием &lt;br /&gt;              клавиши [СТОП]. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    3. FIND - фиктивное чтение.  Выводит на экран имена всех най- &lt;br /&gt;       ¯¯¯¯   денных файлов. Конец - [СТОП]. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    4. 1-9(WRITE) - запись двух копий файла  в  памяти.  Если  ни &lt;br /&gt;       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   один файл не загружен, директива, разумеется, &lt;br /&gt;                    не действует.  Нажатие цифр от 1 до 9 опреде- &lt;br /&gt;                    ляет  скорость  вывода.  После  первой  копии &lt;br /&gt;                    следует звуковой сигнал. Прерывание - [СТОП]. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    5. WRITE TEST - тестирование магнитофона. Загорается надпись: &lt;br /&gt;       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   &quot;RECORD, PLEASE&quot;. Это означает, что Вы должны &lt;br /&gt;                    включить свой магнитофон на запись.  Прервать &lt;br /&gt;                    запись - [СТОП].  После этого появляется над- &lt;br /&gt;                    пись &quot;PLAY, PLEASE&quot;.  Отмотайте ленту назад и &lt;br /&gt;                    нажмите  клавишу  &quot;ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ&quot;  магнито- &lt;br /&gt;                    фона. При удачном тестировании будет выведено &lt;br /&gt;                    сообщение  &quot;UR  SPEED: 2  UR  CONST: 000011&quot;. &lt;br /&gt;                    Надпись &quot;UR SPEED:2&quot; означает,  что вам необ- &lt;br /&gt;                    ходимо скидывать программы на скорости 2 дан- &lt;br /&gt;                    ного копировщика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    6. NAME - изменение имени файла в памяти. &lt;br /&gt;       ¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    7. JOIN - подстыковка файла с ленты к файлу в памяти. Необхо- &lt;br /&gt;       ¯¯¯¯   димо ввести  адрес подстыковки  и  имя загружаемого &lt;br /&gt;              файла. При вводе адреса возможен выход из директивы &lt;br /&gt;              - [СТОП]. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ПОМНИТЕ: при неудачной загрузке вы теряете файл в памяти. &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    8. TRANSFER - перемещение файла в памяти  (изменение адреса). &lt;br /&gt;       ¯¯¯¯¯¯¯¯   [СТОП] - выход. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    9. ADDRESS-LENGTH - выделение куска  файла в памяти в отдель- &lt;br /&gt;       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   ный  файл.  Необходимо  ввести  начальный &lt;br /&gt;                        адрес куска и его длину. По умолчанию (0) &lt;br /&gt;                        - начальный адрес - начало файла, длина – &lt;br /&gt;                        до конца файла. Выход - [СТОП]. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    10. START - оснащение файла автозапуском.  На запрос &quot;START:&quot; &lt;br /&gt;        ¯¯¯¯¯   нужно ввести адрес старта программы.  Если запрос &lt;br /&gt;                не появился, значит, автозапуск невозможен. Выход &lt;br /&gt;                - [СТОП]. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    11. CONTROL START - оснащение файла  автозапуском с проверкой &lt;br /&gt;        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   на правильность считывания. Проверка осу- &lt;br /&gt;                        ществляется  путём  подсчёта  контрольной &lt;br /&gt;                        суммы  файла.   При  неудачной   загрузке &lt;br /&gt;                        &quot;оснащенного&quot;  файла  происходит  выход в &lt;br /&gt;                        пусковой монитор  БК.  Выход из директивы &lt;br /&gt;                        – [СТОП]. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    12. MDISK - &quot;переделывание&quot; файла с магнитофона под дисковод. &lt;br /&gt;        ¯¯¯¯¯    Это самая  сложная  директива  копировщика.  Она &lt;br /&gt;                 может оказать неоценимую услугу тем,кто работает &lt;br /&gt;                 со школьным комплексом КУВТ-86  &quot;БЕЙСИК&quot;.  Боль- &lt;br /&gt;                 шинство редакторов  и  других  программ не имеет &lt;br /&gt;                 выхода на дисковод.  Данная директива  позволяет &lt;br /&gt;                 &quot;заменить&quot;  обмен с магнитофоном на обмен с дис- &lt;br /&gt;                 ководом.  При  применении  директивы  необходимо &lt;br /&gt;                 знание  тех  ячеек  памяти,  которые  использует &lt;br /&gt;                 переделываемая  программа.  Запрашивается  адрес &lt;br /&gt;                 размещения блока перехвата  прерывания вывода на &lt;br /&gt;                 магнитофон ЕМТ 36.  По умолчанию - &amp;О400.  После &lt;br /&gt;                 этого копировщик  запрашивает  адрес старта,  то &lt;br /&gt;                 есть тот адрес, по которому должно быть передано &lt;br /&gt;                 управление после  перехвата  прерывания.  Обычно &lt;br /&gt;                 это адрес  старта программы.  Для запуска  блока &lt;br /&gt;                 перехвата управление  должно  быть  передано  по &lt;br /&gt;                 адресу размещения+&amp;О44. Примерная схема действия &lt;br /&gt;                 блока такова: после загрузки следует проверка на &lt;br /&gt;                 правильность чтения,  управление  передается  на &lt;br /&gt;                 адрес размещения+&amp;О44, оттуда  на  адрес  старта &lt;br /&gt;                 переделанной программы.  Остается  добавить, что &lt;br /&gt;                 некоторые программы  защищены от подобных &quot;фоку- &lt;br /&gt;                 сов&quot;. Аварийный выход из директивы – [СТОП]. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    13. GUARD - защита от копирования.  Осуществляется кодировкой &lt;br /&gt;        ¯¯¯¯¯   файла и забитее доступной  памяти с адреса &amp;О316. &lt;br /&gt;                После  неудачного   считывания   защищённый  файл &lt;br /&gt;                зависает.  При удачной загрузке  файл запускается &lt;br /&gt;                на исполнение  с  начального адреса.  Если это не &lt;br /&gt;                нужно,  файл необходимо оснастить самозапуском на &lt;br /&gt;                нужный адрес. Выход – [СТОП]. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    14. EXIT - выход или запуск.  Если в памяти  есть  какой-либо &lt;br /&gt;        ¯¯¯¯   файл, то он запускается на исполнение с начального &lt;br /&gt;               адреса либо с  самозапуска,  если таковой имеется. &lt;br /&gt;               При наличии отсутствия файла  в  памяти происходит &lt;br /&gt;               выход из копировщика в пусковой монитор.  Пока  Вы &lt;br /&gt;               не передумали,  можно  смело  запускать копировщик &lt;br /&gt;               командой &quot;S1276&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ──────────────────────────────────────────────────────────────── &lt;br /&gt;    В заключение несколько слов о себе. Под псевдонимом NEW corp. &lt;br /&gt; скрываются  Мальцев С.А. и Парошин Д.Ю.  Им-то и принадлежат все &lt;br /&gt; без исключения авторские права на программы NEW corp. &lt;br /&gt;    Несанкционированное копирование, а тем более - редактирование &lt;br /&gt; программ NEW corp. запрещено. Желаем вам успешной работы с прог- &lt;br /&gt; раммами NEW corp.! &lt;br /&gt; ──────────────────────────────────────────────────────────────── &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                         Набито 13.06.91 &lt;br /&gt;                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;                             ┌─────┐ &lt;br /&gt;                             │КОНЕЦ│ &lt;br /&gt;                             └─────┘&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Разные...</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/311-382-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Komp 3» [xx.xx.xx]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/308-381-1</link>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2014 09:55:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/308&quot;&gt;«Komp»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: Смирнов В.&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;(Komp 3.doc) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;            ▓▓┐  ▓▓┐ ▓▓▓▓▓┐ ▓▓┐   ▓▓┐ ▓▓▓▓▓▓┐    ▓▓▓▓▓┐ &lt;br /&gt;            ▓▓┤ ▓▓┼┘▓▓┼┴┴▓▓┐▓▓▓┐ ▓▓▓┤ ▓▓┼┴┴▓▓┐  ▓▓┼┴┴▓▓┐ &lt;br /&gt;            ▓▓▓▓▓┼┘ ▓▓┤  ▓▓┤▓▓▓▓▓▓▓▓┤ ▓▓┤  ▓▓┤  └┴┘▓▓▓┼┘ &lt;br /&gt;            ▓▓┼┴▓▓┐ ▓▓┤  ▓▓┤▓▓┼▓▓┼▓▓┤ ▓▓▓▓▓▓┼┘     └┴▓▓┐ &lt;br /&gt;            ▓▓┤  ▓▓┐▓▓┤  ▓▓┤▓▓┤└┴┘▓▓┤ ▓▓┼┴┴┴┘   ▓▓┐  ▓▓┤ &lt;br /&gt;            ▓▓┤  ▓▓┤└▓▓▓▓▓┼┘▓▓┤   ▓▓┤ ▓▓┤        ▓▓▓▓▓┼┘ &lt;br /&gt;            └┴┘  └┴┘ └┴┴┴┴┘ └┴┘   └┴┘ └┴┘        └┴┴┴┴┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ********************************************************** &lt;br /&gt;    *              Описание программы &apos;Komp 3&apos;               * &lt;br /&gt;    ********************************************************** &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                 На основе &apos;Komp 2&apos;, В.А.Бабкина. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Программа &apos;Komp 3&apos; предназначена для сжатия  графических фай- &lt;br /&gt; лов: экранов, спрайтов  и  файлов  BK-Paint&apos;а.  Может  выполнять &lt;br /&gt; функцию конвертера спрайтов и файлов BK-Paint&apos;а,  в формат файла &lt;br /&gt; экран.  И использоваться программистами для вывода  картинок,  в &lt;br /&gt; основном, в игровых программах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Отличия от &apos;Komp 2&apos;: &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    1. Введён дружественный интерфейс; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    2. Разделены функции чтения экрана  и  спрайта, что позволило &lt;br /&gt;       избавиться от &quot;глюков&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    3. В ANDOS&apos;е сжатое изображение  сразу записывается на адрес: &lt;br /&gt;       1000; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    4. В полученный при помощи &apos;Komp 3&apos; модуль  &quot;сжатое изображе- &lt;br /&gt;       ние&quot;, введена возможность записи картинки, с распаковкой в &lt;br /&gt;       формате экран; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    5. За ненадобностью  выкинута запись  сжатого изображения без &lt;br /&gt;       блока вывода, т.к. убрать блок вывода можно в любом отлад- &lt;br /&gt;       чике, тем более сжатое изображение без блока вывода никому &lt;br /&gt;       не нужно; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Управление  программой   осуществляется  нажатием  выделенных &lt;br /&gt; подчеркиванием буквенных клавиш. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Например: &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Чтение, [Экран, Спрайт, БК-Paint]: ■ &lt;br /&gt;             ¯      ¯          ¯ &lt;br /&gt;    Нажатие клавиш &apos;Э&apos;, &apos;С&apos; и &apos;П&apos; на любом  регистре,  приведет к &lt;br /&gt; исполнению соответствующей команды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                          Чтение Экрана. &lt;br /&gt;                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Чтение созданного в графическом  редакторе массива данных без &lt;br /&gt; оглавления, например файлов T-Art&apos;а с расширением *.pic , макси- &lt;br /&gt; мальная длина такого файла - 40000. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                          Чтение Спрайта. &lt;br /&gt;                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Чтение графического файла с оглавлением.  T-Art  таким файлам &lt;br /&gt; подставляет расширение: *.spr, максимальная длина - 40004. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                     Чтение файла BK-Paint&apos;а. &lt;br /&gt;                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    BK-Paint записывает картинку  в  виде 5 мелких файлов, с пос- &lt;br /&gt; ледним символом имени:  0 - 4, соответственно.  (Вероятно  Автор &lt;br /&gt; BK-Paint&apos;а взял идею из Бейсика,  что нельзя назвать очень удоб- &lt;br /&gt; ным).  В отличии от  BK-Paint&apos;а  здесь  допустимо  использование &lt;br /&gt; файлера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Далее предлагается набрать имя загружаемого файла.  Последний &lt;br /&gt; введенный символ можно удалять клавишей  &apos;◄═╡&apos; (ЗАБОЙ).  Клавиша &lt;br /&gt; &apos;◄─┘&apos; - закончить набор, &apos;КТ&apos; - вернуться в предыдущий режим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    После успешного считывания файла проверяется его длина.  Если &lt;br /&gt; она превышает указанные выше значения  -  выводится надпись &quot;ЭТО &lt;br /&gt; НЕ ГРАФИКА!&quot;,  и  после нажатия любой клавиши  &apos;Komp 3&apos;  переза- &lt;br /&gt; пускается. &lt;br /&gt;    Надпись &quot;ЭТО НЕ ГРАФИКА!&quot; может появиться,  если вместо файла &lt;br /&gt; BK-Paint&apos;а прочитан файл в другом формате. &lt;br /&gt;    Если файл очень длинный и при загрузке &quot;упрется&quot; в ПЗУ,должна &lt;br /&gt; последовать реакция операционной системы,  сказать какая именно, &lt;br /&gt; из-за большого количества последних,не представляется возможным. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Затем появляется меню: &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Сжатие по [Горизонтали, Вертикали], [Настройка, вОзврат]: ■ &lt;br /&gt;               ¯            ¯            ¯           ¯ &lt;br /&gt;    или: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Недопустимые значения! [Настройка, вОзврат]: ■ &lt;br /&gt;                            ¯           ¯ &lt;br /&gt;    Меню  &quot;Недопустимые значения!&quot;  может  появиться  только  при &lt;br /&gt; чтении спрайта,  если в его оглавлении содержится  неверная  ин- &lt;br /&gt; формация,  обычно это означает что Вы по ошибке прочитали совсем &lt;br /&gt; даже не спрайт.  Опытный пользователь, если есть уверенность что &lt;br /&gt; это все-таки картинка может выбрать пункт:  Настройка, о том как &lt;br /&gt; им пользоваться см. ниже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                      Сжатие по Горизонтали. &lt;br /&gt;                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Графический файл  сжимается по горизонтали.  В некоторых слу- &lt;br /&gt; чаях файл длиной 40000,  мне удавалось сжать до 1226, т.е. почти &lt;br /&gt; в 30 раз!  Зависит от структуры рисунка,  чем  рисунок  сложнее, &lt;br /&gt; тем хуже сжатие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                       Сжатие по Вертикали. &lt;br /&gt;                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Наиболее эффективно для большинства картинок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                            Настройка. &lt;br /&gt;                            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Предлагается ввести  Число  БАЙТ,  а  затем  Число  СТРОК,  в &lt;br /&gt; восьмеричной системе. &lt;br /&gt;    Работают  клавиши:  &apos;0&apos;, &apos;1&apos;, &apos;2&apos;, &apos;3&apos;, &apos;4&apos;, &apos;5&apos;,  &apos;6&apos;,  &apos;7&apos;, &lt;br /&gt; &apos;◄═╡&apos;, &apos;◄─┘&apos;  и  &apos;КТ&apos;.  &apos;◄─┘&apos; - зафиксировать изменения, &apos;КТ&apos; – &lt;br /&gt; отказ. &lt;br /&gt;    Число БАЙТ не должно превышать 100,  а  Число СТРОК - 400 со- &lt;br /&gt; ответственно.  Число БАЙТ умноженное на Число СТРОК  (в  восьме- &lt;br /&gt; ричной системе)  не должно быть больше, чем Длина  массива.  При &lt;br /&gt; превышении этих значений, после нажатия на &apos;◄─┘&apos; появляется над- &lt;br /&gt; пись:  &quot;Недопустимые значения!&quot;, и после нажатия  любой  клавиши &lt;br /&gt; предлагается опять ввести Число БАЙТ  и  СТРОК,  или  нажать  на &lt;br /&gt; &apos;КТ&apos; или &apos;◄─┘&apos;. &lt;br /&gt;    Если сразу нажать клавишу &apos;◄─┘&apos;, программа предложит наглядно &lt;br /&gt; установить Число БАЙТ и СТРОК.  При  помощи  клавиш  &apos;←&apos;  и  &apos;→&apos; &lt;br /&gt; картинка на экране будет изменяться,  а когда  она  примет  свой &lt;br /&gt; нормальный вид, нажмите &apos;◄─┘&apos;, &apos;КТ&apos; - как и в предыдущих случаях &lt;br /&gt; - отказ от настройки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                             вОзврат. &lt;br /&gt;                             ¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Полный перезапуск программы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    После завершения сжатия, на экране:- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Команда [Запись, изменение Адреса, вОзврат]: ■ &lt;br /&gt;             ¯                 ¯        ¯ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                              Запись. &lt;br /&gt;                              ¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Запись файла  &quot;сжатое изображение&quot;,  с  перемещаемым  блоком, &lt;br /&gt; который выводит картинку на экран и записывает её, с распаковкой &lt;br /&gt; в формате экран.  Набор имени  записываемого модуля  в  точности &lt;br /&gt; такой-же, как и в функции: &quot;Чтение&quot;. &lt;br /&gt;    Если после окончания  сжатия  полученный модуль &quot;вылезает  на &lt;br /&gt; экран&quot;, после записи, его адрес  в  каталоге  надо  изменить  на &lt;br /&gt; 1000.  О том как это сделать, см. описание операционной системы. &lt;br /&gt; Или (если кто-то до сих пор  работает с магнитофоном) воспользо- &lt;br /&gt; ваться CF50. В ANDOS файл всегда записывается на адрес 1000. &lt;br /&gt;    После запуска модуля, нажатие клавиши  &apos;Z&apos;  на любом регистре &lt;br /&gt; вызывает функцию записи картинки.  Экран  очистится  и  в  левом &lt;br /&gt; верхнем углу появится надпись: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ИМЯ? ■ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Набивается имя,  нажимается &apos;◄─┘&apos; и изображение  записывается &lt;br /&gt; с распаковкой в формате экран. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                         изменение Адреса. &lt;br /&gt;                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    После завершения сжатия адрес вывода  на  экран по  умолчанию &lt;br /&gt; устанавливается равным 40000,  т.е. картинка будет выводиться  в &lt;br /&gt; левом верхнем углу экрана.  Сразу после вызова функции: &apos;измене- &lt;br /&gt; ние  Адреса&apos;  предлагается ввести  в  восьмеричной системе новый &lt;br /&gt; адрес. Управление в точности такое-же, как и в &apos;Настройке&apos;, кла- &lt;br /&gt; вишами  -  &apos;0&apos;, &apos;1&apos;, &apos;2&apos;, &apos;3&apos;, &apos;4&apos;, &apos;5&apos;, &apos;6&apos;, &apos;7&apos;, &apos;◄═╡&apos;, &apos;◄─┘&apos;, &lt;br /&gt; &apos;КТ&apos;.  Недопустимыми значения считаются,  если  адрес  вывода на &lt;br /&gt; экран меньше 40000, или адрес вывода на экран плюс длина массива &lt;br /&gt; больше или равно  100000,  или  адрес вывода на экран плюс число &lt;br /&gt; байт больше числа кратного 100. (40100, 40200, 40300 и т.д.). &lt;br /&gt;    После нажатия &apos;◄─┘&apos;, программа показывает как будет выглядеть &lt;br /&gt; изображение после записи.  С помощью клавиш  &apos;←&apos;, &apos;→&apos;, &apos;↑&apos; и &apos;↓&apos; &lt;br /&gt; можно перемещать изображение по экрану.  &apos;◄─┘&apos;  -  зафиксировать &lt;br /&gt; изменения, &apos;КТ&apos; - отказ.  (Можно нажать &apos;А&apos;, затем сразу &apos;◄─┘&apos; и &lt;br /&gt; наглядно передвинуть картинку, например в центр экрана). &lt;br /&gt;    Если сжатый модуль &quot;вылезает на экран&quot;, функция  блокируется. &lt;br /&gt;    Адрес всегда можно изменить в файлах BK-Paint&apos;а, почти всегда &lt;br /&gt; в спрайтах и редко в файлах формата экран. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                             вОзврат. &lt;br /&gt;                             ¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Как и в прошлый раз, полный перезапуск программы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Выход в  DOS  из любого режима производится нажатием  клавиши &lt;br /&gt; &apos;ВС&apos;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                                  Вадим Смирнов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                Выражаю благодарность В.А.Бабкину. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Приложение: &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Текст блока вывода сжатой картинки  на экран.  Он  изменяется &lt;br /&gt; основной программой в зависимости от характера сжатия  (по  вер- &lt;br /&gt; тикали&amp;#92;горизонтали): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;            EMT   14          ;очистка экрана, опрос  клавиа- &lt;br /&gt;            RES               ;туры,запись распакованной кар- &lt;br /&gt;            . . . . . . . .   ;тинки и т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;            .ADDR R3,BUFADR   ;организация перемещаемости &lt;br /&gt;            MOV   (R3)+,R0    ;программы, если перемещаемость &lt;br /&gt;            MOV  R3,R5        ;не нужна, то - MOV  #BUFADR,R3 &lt;br /&gt;            ADD   (R3)+,R5 &lt;br /&gt;            MOV   (R3)+,R1 &lt;br /&gt;            MOV   (R3)+,R2 &lt;br /&gt;            MOV   #200,R4 &lt;br /&gt;    MET1:   BITB  R4,(R5) &lt;br /&gt;            BEQ   MET7 &lt;br /&gt;            CAL   MET5 &lt;br /&gt;            BITB  R4,(R5) &lt;br /&gt;            BEQ   MET2 &lt;br /&gt;            CAL   MET9 &lt;br /&gt;    MET2:   MOV   R4,-(SP) &lt;br /&gt;            MOVB  (R3)+,R4 &lt;br /&gt;            BIC   #177400,R4 &lt;br /&gt;    1$:     MOVB  (R3),(R0)+ &lt;br /&gt;            CAL   MET10 &lt;br /&gt;            SOB   R4,1$ &lt;br /&gt;            INC   R3 &lt;br /&gt;    MET3:   MOV   (SP)+,R4 &lt;br /&gt;            CAL   MET5 &lt;br /&gt;            BR    MET1 &lt;br /&gt;    MET4:   INC   R5 &lt;br /&gt;    MET5:   RORB  R4 &lt;br /&gt;            BCS   MET4 &lt;br /&gt;    MET6:   RET &lt;br /&gt;    MET7:   MOV   R4,-(SP) &lt;br /&gt;            MOV   #2,R4 &lt;br /&gt;    MET8:   CAL   MET9 &lt;br /&gt;            SOB   R4,MET8     ;изменения для  горизонтального &lt;br /&gt;            BR    MET3        ;сжатия ─┐ &lt;br /&gt;    MET9:   MOVB  (R3)+,(R0)+ ;        ↓ &lt;br /&gt;    MET10:  ADD   #77,R0      ;SOB  R1,MET6 &lt;br /&gt;            SOB   R2,MET6     ;MOV  BYTES,R1 &lt;br /&gt;            MOV   LINES,R2    ;SUB  R1,R0 &lt;br /&gt;            MOV   R5,-(SP)    ;ADD  #100,R0 &lt;br /&gt;            MOV   #100,R5     ;SOB  R2,MET6 &lt;br /&gt;    2$:     SUB   R2,R0       ;CMP  (SP)+,(SP)+ &lt;br /&gt;            SOB   R5,2$       ;RET &lt;br /&gt;            MOV   (SP)+,R5 &lt;br /&gt;            INC   R0 &lt;br /&gt;            SOB   R1,MET6 &lt;br /&gt;            CMP   (SP)+,(SP)+ &lt;br /&gt;            RET &lt;br /&gt;    BUFADR: .WORD XXXXXX      ;Адрес вывода на экран &lt;br /&gt;    BEGIN:  .WORD XXXXXX      ;Смещение до таблицы &lt;br /&gt;    BYTES:  .WORD XXXXXX      ;Количество байт в строке &lt;br /&gt;    LINES:  .WORD XXXXXX      ;Количество строк &lt;br /&gt;            .WORD XXXXXX      ;Данные &lt;br /&gt;            . . . . . . . .   ;Данные &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;            .WORD XXXXXX      ;Таблица &lt;br /&gt;            . . . . . . . .   ;Таблица &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;            .END &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                 Структура сжатого модуля такова: &lt;br /&gt;                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Служебная информация,  данные, таблица.  Служебная информация &lt;br /&gt; - это 3 слова: 1-е (BEGIN),  содержит смещение от  начала  файла &lt;br /&gt; до первого байта таблицы, 2-е и 3-е - (BYTES и LINES) количество &lt;br /&gt; байт  в  строке  и  количество строк.  Данные представляют собой &lt;br /&gt; графическую информацию, в которой байты, повторяющиеся более 2-х &lt;br /&gt; раз подряд заменены двумя байтами:  в  1-ом  записано количество &lt;br /&gt; повторений содержимого  2-го  байта.  Таблица является  двоичным &lt;br /&gt; массивом, который служит ключом к расшифровке всего изображения.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>«Komp»</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/308-381-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«HELL Compressor» [xx.xx.xx]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/331-380-1</link>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2014 09:49:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/331&quot;&gt;«HELL Compressor»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: HELL graphic [Леплейский Д.]&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;(HELL Compressor.doc) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                          HELL Compressor &lt;br /&gt;                              &lt;br /&gt;                         (Описание работы) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                              ПРИВЕТ! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    HELL graphic  представляет   Вам   первую   версию  программы &lt;br /&gt; &quot;HELL Compressor&quot;. Предназначена  она для сжатия  графики  пятью &lt;br /&gt; способами, а также имеется возможность ускоренного вывода черно- &lt;br /&gt; белого изображения. Алгоритмы сжатия и вывода  я  не  откуда  не &lt;br /&gt; брал, а мучился сам, поэтому на оригинальность эта программа  не &lt;br /&gt; претендует. Итак, её возможности: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                          Способы сжатия: &lt;br /&gt;                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;          1.Горизонтальный &lt;br /&gt;          2.Горизонтальный + сжатие в 2 раза (Монохром) &lt;br /&gt;          3.Вертикальный &lt;br /&gt;          4.Вертикальный + сжатие в 2 раза (Монохром) &lt;br /&gt;          5.Красивый (отдельными байтами) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                       Работа с программой: &lt;br /&gt;                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Для начала разберемся с главным меню. ЧТЕНИЕ. Ну, тут я думаю &lt;br /&gt; Вам всё ясно.  После загрузки  программа  попытается  определить &lt;br /&gt; размер спрайта.  Происходит это так:  предполагается, что первое &lt;br /&gt; слово файла - это ширина в байтах,  а  второе слово – соответст- &lt;br /&gt; венно высота в строках загруженного файла. Далее идёт перемноже- &lt;br /&gt; ние этих слов и сравнение результата с длиной загруженного файла &lt;br /&gt; минус четыре байта.  Если всё нормально, то спрайт выводится  на &lt;br /&gt; экран в нормальном виде. Если нет то результат ещё раз сравнива- &lt;br /&gt; ется с длиной файла минус пять байт (четыре байта - данные,а ещё &lt;br /&gt; один на тот случай, если вдруг этот спрайт записал TECHNO-ART, - &lt;br /&gt; нечётные  длины у спрайтов  он  увеличивает  на  байт,  делая их &lt;br /&gt; чётными). &lt;br /&gt;    Если всё совпало,  то спрайт  выводится,  иначе появится под- &lt;br /&gt; сказка с предложением  понажимать кнопки: ← - уменьшение размера &lt;br /&gt; по горизонтали с увеличением по вертикали; → - тоже самое, толь- &lt;br /&gt; ко наоборот; и наконец вводом Вы можете зафиксировать координаты &lt;br /&gt; в памяти.  И всего вышесказанного становится ясно, что программа &lt;br /&gt; довольно-таки  неплохо  определяет  спрайты  Techno-Art,  Pixel, &lt;br /&gt; MultiPaint, но зато совершенно не переваривает спрайты ANIMATICа &lt;br /&gt; записанные  с  одному ему понятными блоками данных.  Да,  забыл. &lt;br /&gt;    Если Вы вдруг загрузили файл длиной 16К (40000),  то ему при- &lt;br /&gt; шивается ширина в 100 байт,  и  высота в 400 строк.  После этого &lt;br /&gt; программа сразу выходит в основное меню.  Переходим к следующему &lt;br /&gt; пункту. &lt;br /&gt;    ЗАПИСЬ.  Если Вы ничего не загружали,  то  программа ничего и &lt;br /&gt; не запишет (что посеешь, то и пожнёшь). Но если Вы все-таки что- &lt;br /&gt; то загрузили, тогда возможны несколько вариантов. 1-ый - файл вы &lt;br /&gt; загрузили,  но не стали сжимать.  Тогда программа  спросит имя и &lt;br /&gt; запишет файл  с  блоком данных.  2-ой - если Вы всё-таки  что-то &lt;br /&gt; сжали, то программа предложит  записать данные  с  блоком вывода &lt;br /&gt; или без него,  после этого она спросит имя  на  запись и целиком &lt;br /&gt; отдастся во власть операционной системы   (вернее её EMT диспче- &lt;br /&gt; ра). А вот ещё что. Вспомнил!  Во время набора имени блокируются &lt;br /&gt; вредные управляющие коды.  Действуют клавиши: ←, →, ЗАБОЙ, ВВОД, &lt;br /&gt; РУС, ЛАТ, а также все цифровые и символьные кнопки.  ВНИМАНИЕ!!! &lt;br /&gt;    Записать что-либо можно только один раз, после записи экран &lt;br /&gt; очищается и программа выходит в основное меню с потерей входного &lt;br /&gt; файла. Клавиша &quot;СТОП&quot; заблокирована наглухо, так что прежде, чем &lt;br /&gt; что-нибудь нажать, хорошенько подумайте. Поехали дальше. &lt;br /&gt;    ДОП.МЕНЮ. Ну, меню как меню - ничего особенного.  Сейчас  вот &lt;br /&gt; только вспомню как оно выглядит... Ага, глядите: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                        ┌─────────────────┐ &lt;br /&gt;                        │ Способы вывода: │ &lt;br /&gt;                        │Горизонтальный  +│ &lt;br /&gt;                        │Вертикальный    -│ &lt;br /&gt;                        │Монохромный     -│ &lt;br /&gt;                        │Ускоренный      -│ &lt;br /&gt;                        │Красивый        -│ &lt;br /&gt;                        │Основное меню    │ &lt;br /&gt;                        └─────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Двигая инверсную строку вверх  и  вниз, вводом можно включить &lt;br /&gt; или выключить любой режим. Внимание! Режим ускоренной распаковки &lt;br /&gt; включается только  при  включенном монохромном режиме, также при &lt;br /&gt; выключении монохромного  режима  вырубается  и  ускоренный.  При &lt;br /&gt; установке красивого вывода, обнуляются всё режимы и принудитель- &lt;br /&gt; но включается горизонтальный режим.  И пока Вы не решитесь выру- &lt;br /&gt; бить эту  &quot;красоту&quot;,  ни  один из режимов не будет доступен.  Ну &lt;br /&gt; ладно, если Вас всё устраивает, выходите в основное меню и... &lt;br /&gt;    СЖАТИЕ. Тут все зависит от того,  что Вы на выбирали в преды- &lt;br /&gt; дущем пункте.  Если вдруг  Вас  угораздило избрать монохром,  то &lt;br /&gt; картинка или там спрайт сжимается вдвое (любая точка принимается &lt;br /&gt; за белую), а потом уже по вертикали или горизонтали. Затем перед &lt;br /&gt; Вами появляется главное меню.  Остальные режимы  в  том же духе, &lt;br /&gt; кроме  красивого.  Если оный режим был выбран,  то  из  ниоткуда &lt;br /&gt; вылезет  на  экран надпись:  &quot;ЧИСЛО=0000XX&quot;.  Сие означает,  что &lt;br /&gt; программа программа просит Вас кнопками ↑ и ↓ изменить коэффици- &lt;br /&gt; ент извращения спрайта.  Любой кнопкой,  кроме  ввода  (например &lt;br /&gt; пробелом) можно посмотреть,  как  будет выводится спрайт (он два &lt;br /&gt; раза инвертируется согласно коэффициенту).  Кстати,  это  число, &lt;br /&gt; которое я называю коэффициентом, может быть только нечетным и не &lt;br /&gt; больше чем размер спрайта по горизонтали в байтах.  Если Вас всё &lt;br /&gt; устраивает, то смело жмите ввод. И всё !!! Следующий пункт назы- &lt;br /&gt; вается... &lt;br /&gt;    ВЫХОД. Кому что-нибудь не ясно в этом пункте, звонить: 03. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ---------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ВНИМАНИЕ!  Программа работоспособна в полном объёме только на &lt;br /&gt; БК0010(-01) + не менее 8 кб ДОЗУ и на БК0011(М).  Это происходит &lt;br /&gt; потому, что &quot;HELL Compressor&quot; использует для работы область  ОЗУ &lt;br /&gt; 126500-137700 (4,5 кб). Кстати, программа портит  эту  область в &lt;br /&gt; том случае, если длина загруженной графики  превышает  27000(8). &lt;br /&gt; Программа писалась под  ANDOS, но очень даже вероятно,что она не &lt;br /&gt; прочь поработать в других операционках. Алгоритм сжатия не очень &lt;br /&gt; оригинален, но зато, даже если Вы загрузите сюда такую картинку, &lt;br /&gt; в которой нет ни одного одинакового байта, программа Ваши данные &lt;br /&gt; НЕ УДЛИНИТ,  как это с успехом делает KOMP 2.  Максимум, что она &lt;br /&gt; навесит, так это блок данных (X, Y, смешение от начала до данных &lt;br /&gt; - 6 байт) и блок вывода, если Вы так хотите. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                   Длины блоков вывода: &lt;br /&gt;                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;      1. Горизонтальный                       - 126(8)байт &lt;br /&gt;      2. Вертикальный                         - 136(8)байт &lt;br /&gt;      3. Вертикальный              + Монохром - 176(8)байт &lt;br /&gt;      4. Горизонтальный            + Монохром - 166(8)байт &lt;br /&gt;      5. Ускоренный вертикальный   + Монохром - 1176(8)байт &lt;br /&gt;      6. Ускоренный горизонтальный + Монохром - 1166(8)байт &lt;br /&gt;      7. Красивый                             - 272(8)байт &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Спрайты или картинки  сжатые одним  и  тем-же способом можно, &lt;br /&gt; выводить одним и тем-же блоком.  Это также касается  и  спрайтов &lt;br /&gt; упакованных  &quot;Красивым&quot;  способом.  В первом слове данных у этих &lt;br /&gt; спрайтов будет записан коэффициент извращения (см. выше).  Необ- &lt;br /&gt; ходимо будет коррекция адреса данных в начале блока вывода и ещё &lt;br /&gt; в нескольких местах,  потому что некоторые блоки запрашивают не- &lt;br /&gt; обходимые им данные непосредственно  из  области,  расположенной &lt;br /&gt; сразу за блоком вывода. Ускоренный способ распаковки монохромных &lt;br /&gt; картинок и спрайтов я подробно опишу в  &quot;HELL News 2&quot;,  так  что &lt;br /&gt; если Вам интересно,то читайте на здоровье (если осталось). Скоро &lt;br /&gt; я выпущу улучшенный вариант  &quot;HELL Compressor&quot;а,  который  будет &lt;br /&gt; упаковывать получше  и  будет иметь ряд новых функций.  А пока я &lt;br /&gt; Вам говорю &quot;ДО СВИДАНИЯ!&quot; и нажимаю ВС+Е... Нет, ещё рано я что- &lt;br /&gt; то забыл... А вот: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Передаю большие приветы: SKILL SOFT,  GREAT STYLE,  ALEX, NGY &lt;br /&gt; soft, CINEMA corp., MWW soft, MAF inc., VA picture  и  некоторым &lt;br /&gt; другим... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                     Bye !!! See you soon !!!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>«HELL Compressor»</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/331-380-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«DalePACK v1.17» [xx.xx.92]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/309-379-1</link>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2014 09:43:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/309&quot;&gt;«DalePACK»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: Dale&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;(DalePACK v1.17.doc) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                         &quot;This no case to big, too case to small &lt;br /&gt;                          With duty - help just call&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                       Программа DalePACK &lt;br /&gt;                              V1.17 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                        (файл  DalePACK) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                  Кое-что о ней,  и не только... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                        1. Байки из Клуба. &lt;br /&gt;                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;                                   - Поступай с людьми  так, как &lt;br /&gt;                                     хочешь, чтобы они поступали &lt;br /&gt;                                     с тобой. &lt;br /&gt;                                               Народная мудрость &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Dale corp. опять с Вами!  Третья разработка выходит  в  свет. &lt;br /&gt; Я временно отказался  от  темы Бейсика,  и на этот раз предлагаю &lt;br /&gt; Вам компактный высокоскоростной упаковщик графики. &lt;br /&gt;    DalePACK - тоже ShareWare:  те, кому  он  понравится, вышлите &lt;br /&gt; любую сумму, какую считаете  нужным.  Я не ограничиваю его копи- &lt;br /&gt; рование: во-первых, это  глупо, а во-вторых... см. эпиграф.  За- &lt;br /&gt; прещено только ПЛАТНОЕ распространение! &lt;br /&gt;    О хронометраже:  DalePACK написан за 5 часов непрерывной  ра- &lt;br /&gt; боты (включая отладку). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                  Адрес для вопросов и пожеланий: &lt;br /&gt;   241047, Брянск 47, а/я 109.  Брянский Клуб пользователей БК. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                 2. Есть у меня шестерка слуг... &lt;br /&gt;                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;                                   - Он делает  макеты из памят- &lt;br /&gt;                                     ников?!! &lt;br /&gt;                                   &quot;Chip &amp; Dale, Rescue Rangers&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Большинству владельцев БК&apos;шек знакомы потрясные вещи  SMASH и &lt;br /&gt; PGC corp.  Самое удивительное - обилие  графики в их программах, &lt;br /&gt; что обусловлено соответствующей ее упаковкой.  Весьма несправед- &lt;br /&gt; ливо утаивать такое хорошее  BrainWare, и я решил исправить воз- &lt;br /&gt; никшую ситуацию.  Распаковщик я извлек из игры PIPE DREAM, а ал- &lt;br /&gt; горитм  упаковки  оказалось  нетрудным  написать.  Благодаря ему &lt;br /&gt; DalePACK в некоторых случаях может  дать  фору  KOMP2 по степени &lt;br /&gt; сжатия, а по скорости ему вообще нет равных. &lt;br /&gt;    Надеюсь, что DalePACK для многих  пользователей войдет в &quot;зо- &lt;br /&gt; лотой&quot; пакет  системных  программ:  MIRAGE26, MIRAGE66, PAINTER, &lt;br /&gt; КЛАВЕСИН, ГРАФРЕД, KOMP2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                  3. Итак, работаем вместе! &lt;br /&gt;                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;                                   - Если бы у нас не было поез- &lt;br /&gt;                                     да, нам бы пришлось  тащить &lt;br /&gt;                                     золото в руках! &lt;br /&gt;                                   &quot;Chip &amp; Dale, Rescue Rangers&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Загрузите DalePACK с кассеты.  Авторская версия рассчитана на &lt;br /&gt; работу   с  дреса 1000,  и занимает около 1600. После запуска на &lt;br /&gt; экране, как обычно,  появится заставка  с  краткой  инструкцией. &lt;br /&gt; Нажмите любую клавишу,  и  в  ответ  на  соответствующие запросы &lt;br /&gt; наберите имя картинки  и  имя,  под которым будет записан упако- &lt;br /&gt; ванный файл.  Программа перейдет в режим чтения. Имена найденных &lt;br /&gt; файлов  не  отображаются,  чтобы случайно не испортить картинку. &lt;br /&gt; Чтобы картинка на экране располагалась так,  как Вы запланирова- &lt;br /&gt; ли, чтение производится с адреса,  записанного на ленте, поэтому &lt;br /&gt; не пытайтесь  загружать  неграфические  файлы!  В случае  ошибки &lt;br /&gt; чтение повторяется. &lt;br /&gt;    Работая с графическим редактором PAINTER Латышева,  можно об- &lt;br /&gt; ратить внимание на некоторые неприятные  эксцессы:  картинка на- &lt;br /&gt; чинается с адреса 42000,  и длина ее по логике должна быть равна &lt;br /&gt; 34600.  Но автор PAINTERа допустил опечатку (при этом  не  забыв &lt;br /&gt; приделать защиту от изменений),  и длина всегда равна 36600. При &lt;br /&gt; записи, кроме картинки,  прихватывается еще кусок ПЗУ, а во вре- &lt;br /&gt; мя чтения из-за него  происходит &quot;останов по клавише СТОП&quot;.  Для &lt;br /&gt; устранения влияния PAINTERа  введена  возможность  игнорирования &lt;br /&gt; ошибок чтения и остановов - для этого  нужно во время считывания &lt;br /&gt; нажать клавишу KT. &lt;br /&gt;    После  окончания чтения  (успешного или терминированного) ав- &lt;br /&gt; томатически начинается сжатие.  Через секунду экран очищается, и &lt;br /&gt; для контроля запускается  только что сформированный  упакованный &lt;br /&gt; модуль - картинка появляется снова.  Теперь  нажатием любой кла- &lt;br /&gt; виши Вы можете записать копию упакованного файла. &lt;br /&gt;    Если после загрузки картинки  программа возвращается  в  зас- &lt;br /&gt; тавку, это означает,  что упакованный файл превышает 36000 - иг- &lt;br /&gt; ра не стоит свеч, поищите другой упаковщик... &lt;br /&gt;    В любой момент выйти в заставку можно, нажав клавишу СТОП. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                   4. Здесь находится СКАФЕЛЕТ. &lt;br /&gt;                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;                                   - Только  не  думай   слишком &lt;br /&gt;                                     много. Я всегда так делаю. &lt;br /&gt;                                   &quot;Chip &amp; Dale, Rescue Rangers&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Этот раздел предназначен для Профессионалов,  которых, конеч- &lt;br /&gt; но же, интересуют только алгоритм  сжатия и формат сжатого  фай- &lt;br /&gt; ла. Итак, по порядку. &lt;br /&gt;    Ответ на первый вопрос вынесен  в  заголовок.  Такой алгоритм &lt;br /&gt; применяется в... телефаксах!  В их систему команд введены специ- &lt;br /&gt; альные коды, которые означают:  &quot;эта строка такая же, как преды- &lt;br /&gt; дущая&quot;.  Здесь же в файле заведены специальные  служебные слова, &lt;br /&gt; каждый бит которых отвечает за  соответствующее слово на экране. &lt;br /&gt;    Распаковка  производится от конца памяти к началу,  соответс- &lt;br /&gt; твенно изображение на экране  появляется  снизу вверх.  Файл при &lt;br /&gt; этом выглядит так: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    [&lt;Изменившиеся слова&gt;]&lt;Служебное слово&gt;[&lt;Изменившиеся слова&gt;] &lt;br /&gt; &lt;Служебное слово&gt;... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Каждое служебное слово включает 20 бит,  т.е содержит  инфор- &lt;br /&gt; мацию о половине экранной  строки (20 слов).  Бит, установленный &lt;br /&gt; в &quot;1&quot; означает,  что соответствующее экранное слово не совпадает &lt;br /&gt; с предыдущим,  и при распаковке по текущему адресу  записывается &lt;br /&gt; слово из списка.  Отсюда следует, что в одном списке  может быть &lt;br /&gt; 0...20 слов.  Если же бит  равен 0, то список не используется, а &lt;br /&gt; берется  либо  предыдущее слово  (если текущий адрес находится в &lt;br /&gt; самой нижней строке экрана),  либо слово  из  предыдущей  строки &lt;br /&gt; (в противном случае).  Такой способ  по  определению оказывается &lt;br /&gt; наиболее быстрым. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                          Жду  откликов! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                     С наилучшими пожеланиями &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Bryansk, BITE, 1992.                                     Dale.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>«DalePACK»</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/309-379-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Hello» [xx.xx.xx]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/180-378-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2014 19:26:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/180&quot;&gt;Газеты на «БК001x»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: GOLD ltd.&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;(Hello) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;             Gold corp. + NSM corp = GOLD ltd. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ┌─┐        ┌─┐                   ┌─┐    ┌─┐ &lt;br /&gt;    │ │▓       │ │▓                  │ │▓   │ │▓ &lt;br /&gt;    │ │▓       │ │▓   ┌─────────┐    │ │▓   │ │▓    ┌──────┐ &lt;br /&gt;    │ │▓       │ │▓   │ ┌───────┘▓   │ │▓   │ │▓   ┌┘ ┌──┐ └┐ &lt;br /&gt;    │ └────────┘ │▓   │ │▓▓▓▓▓▓▓▓▓   │ │▓   │ │▓   │ ┌┘▓▓└┐ │▓ &lt;br /&gt;    │ ┌────────┐ │▓   │ └──────┐     │ │▓   │ │▓   │ │▓   │ │▓ &lt;br /&gt;    │ │▓▓▓▓▓▓▓▓│ │▓   │ ┌──────┘▓    │ │▓   │ │▓   │ │▓   │ │▓ &lt;br /&gt;    │ │▓       │ │▓   │ │▓▓▓▓▓▓▓▓    │ │▓   │ │▓   │ │▓   │ │▓ &lt;br /&gt;    │ │▓       │ │▓   │ │▓           │ │▓   │ │▓   │ └┐  ┌┘ │▓ &lt;br /&gt;    │ │▓       │ │▓   │ └───────┐    │ │▓   │ │▓   └┐ └──┘ ┌┘▓ &lt;br /&gt;    └─┘▓       └─┘▓   └─────────┘▓   └─┘▓   └─┘▓    └──────┘▓ &lt;br /&gt;     ▓▓▓        ▓▓▓     ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓    ▓▓▓    ▓▓▓      ▓▓▓▓▓▓ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                         Привет, НАРОД !!!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                      Здорово, ЛЮДИ !!!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;       Если вам что-нибудь не ясно, то читайте &apos;WELCOME&apos; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Дорогой товарысч  RDC,  если ваше предложение не было хохмой, &lt;br /&gt; то мы вам любезно продадим  то,  чего вы хотите.  Если вы ещё не &lt;br /&gt; забыли, что вы нам говорили, то вам это очень необходимо, но уже &lt;br /&gt; устанавливать вам это безобразие придётся самому !!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Почему так много чайников,  и  не  только,  поверили что к БК &lt;br /&gt; можно подключить ДОЗУ на 2 Мб ?!?  Это нелепо!  Если кому-нибудь &lt;br /&gt; очень нужно подключить  к  БК винт от  СМ ЭВМ  (вес 50 кг),  или &lt;br /&gt; дисцевод на 20 дюймов (если такой у вас есть),  то пусть спросят &lt;br /&gt; &apos;знающих&apos; людей, а не честных программистов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                           Достали уже! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                     Информация к размышлению. &lt;br /&gt;                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    По последним сводкам деBIL corp.  уже не является ПЕРВЫМ чай- &lt;br /&gt; ником,  ПЕРВЫМ чайником является  SW corp.!  А эту игру SPIKY мы &lt;br /&gt; можем увидеть в клубе  (специально для BILa мы поясняем, что это &lt;br /&gt; только пародия). А так как, тварищ BIL хочет  заработать на этой &lt;br /&gt; игре, то мы переносим сбор пожертвований на игру  SPIKY  в клуб. &lt;br /&gt; Нас уже много! Соклубяне!!  Не дадим пропасть этой игре!  С каж- &lt;br /&gt; дого уже будет по 100 руб.,  а если кто-нибудь ещё захочет к нам &lt;br /&gt; присоединиться, то будет ещё меньше !!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                              * * * * &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Мы предлагаем всем  желающим тратить  деньги позвонить  нам и &lt;br /&gt; купить базы данных  (которых не у кого нет и не будет пока вы не &lt;br /&gt; купите!).  Есть крутые базы данных для БК с ДОЗУ  16 кб,  и  ещё &lt;br /&gt; есть... короче что есть, то есть. &lt;br /&gt;    А всем кто хочет тащиться от  того,  что в вашей БКашке будет &lt;br /&gt; сопля на питании,  желаем позвонить в EAGLE software и попросить &lt;br /&gt; установить  себе  турбу  (от одной до пяти  кнопок на  1  метр в &lt;br /&gt; квадрате). После этого мы вам гарантируем крупную соплю, а может &lt;br /&gt; и две на вашей БК. &lt;br /&gt;    И вообще-то если вам надоела БК, то вы можете её подарить, ну &lt;br /&gt; хотя бы мне, или нам (я не обижусь). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;              Уроки начинающим чайникам.  (полустих) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;             Если вы давно хотите &lt;br /&gt;             В клуб отдать свою программу, &lt;br /&gt;             То я в том уже уверен, &lt;br /&gt;             Что ее не по сюжету, &lt;br /&gt;             По названию заметят. &lt;br /&gt;             И тогда, когда названье &lt;br /&gt;             У нее не то, чтоб очень, &lt;br /&gt;             Вам ответит Стас коварный &lt;br /&gt;             &quot;Забирай ее обратно!&quot; &lt;br /&gt;             Вы конечно удивитесь, &lt;br /&gt;             Что ее не посмотрели, &lt;br /&gt;             А уже дают обратно. &lt;br /&gt;             Не отчаивайтесь люди ! &lt;br /&gt;             Дайте эту же программу &lt;br /&gt;             В клуб на следующей тусовке, &lt;br /&gt;             Имя все же измените на приличное названье. &lt;br /&gt;             &apos;STRIP&apos; названья не несите &lt;br /&gt;             Только зря потратьте время. &lt;br /&gt;             Эту умную науку мы давно уже узнали &lt;br /&gt;             Вам же это пригодится &lt;br /&gt;             Лишь когда необходимость &lt;br /&gt;             Есть у вас отдать программу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                             РЕКЛАМА &lt;br /&gt;                             ¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Здорово, Люди !  Все, кто хотел  бы  установить  себе кнопки: &lt;br /&gt; RESET,  PAUSE,  TURBO (4 Мгц),  TURBO  (6 Mгц  (на любой машине, &lt;br /&gt; даже если на ней не идёт стандартный способ)),  подключение кру- &lt;br /&gt; того языка BASIC на любом КНГМД и т. д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                           ВНИМАНИЕ !!! &lt;br /&gt;                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Совсем недавно к порту БК была подключена забавнейшая вещь, а &lt;br /&gt; точнее имитатор трехголосого музыкального синтезатора по качест- &lt;br /&gt; ву звучания не уступающий  &apos;AY&apos;,  но в пять  раз дешевле.  Может &lt;br /&gt; работать как в моно,  так  и  в  псевдо стерео режимах (работа с &lt;br /&gt; одним или двумя динамиками).  Всех,  кто желает заняться распро- &lt;br /&gt; странением этого устройства или фанаты с крутым слухом свяжитесь &lt;br /&gt; с нами через клуб. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                Кричи GOLD LTD или спроси BINарыча. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          Если вас что-нибудь заинтересовало, то звоните &lt;br /&gt;                     нам по нашим телефакам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                      Немного наездов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Уважаемый пьяный ежик  (в простонародии ХАЧКОК)  большой тебе &lt;br /&gt; FUCK YOU. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Эй,кому нужен дисковод с паровым движком обращайтесь к ЧУХОСУ &lt;br /&gt; (в простонародии CHS), a вот товарищ МММ хороший человек.  Зачем &lt;br /&gt; ты связался с таким ЧУХОСОЙ  (в простонародии CHS),  обидно ведь &lt;br /&gt; за МММ!!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Мы едем, а МММ платит!!! В следующем клубе отдашь жетон! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Ежик в тумане, ты на нас не наезжай,  а то будет большой тебе &lt;br /&gt; FUCK OUT и будешь ты не рыжий, а полосатый! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ДеBIL горб, просим прощение если не так,  ваша СПИКА по срав- &lt;br /&gt; нению с фокалом просто класс, но вот с басицом уже не то! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ТОКЕН - худой мужик. Мало SNICKERSов ел! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Butsow software  без  всех  точек  и  запятых  тормоз с тремя &lt;br /&gt; педалями и рычагом Архимеда.  И  ваще  некультурщина  (он  автор &lt;br /&gt; &apos;PRIKOLA&apos;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Asfalt software передаем вам привет от Beton ltd. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    RDC хороший человек,  a если он даст мне  свою новую читалку, &lt;br /&gt; то будет ещё лучше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Ждём не дождемся когда увидим крутую игруху с  10 кб  текста. &lt;br /&gt; Автор  её  не  назвался,  но  он  хорошо  знает фокал!  икс  ltd &lt;br /&gt; откликнись! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Еagle софтвара крутая тусовка,  только  вот  у  них  дисковод &lt;br /&gt; грузинский, БК-чеченская, а сами они татаро-монголы! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Не забуду TD corp. такое нельзя забыть! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    STIMOROL - неповторимый , устойчивый стул!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Привет Джингурову и другим деревянным изделиям! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    После всего выше сказанного мы очень будем рады, если кто-ни- &lt;br /&gt; будь из данных чайников на нас наедет. Заранее вам признательны! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                               Кинец &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                              ТХЕ ЕНД &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Газеты на «БК001x»</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/180-378-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Darking Duck 1» [01.10.94]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/310-377-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2014 18:24:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/310&quot;&gt;«Darking Duck»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: STRAY corp.&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;(Darking Duck 1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         ████     ██    ████    █  █   ███   █   █    ███ &lt;br /&gt;         █   █   █  █   █   █   █ █     █    █   █   █   █ &lt;br /&gt;         █   █   █  █   █   █   ██      █    █   █   █ &lt;br /&gt;         █   █   █  █   █   █   ██      █    ██  █   █ &lt;br /&gt;         █   █   █  █   █   █   █ █     █    █ █ █   █  ██ &lt;br /&gt;         █   █   ████   ████    █  █    █    █  ██   █   █ &lt;br /&gt;         ████    █  █   █   █   █  █   ███   █   █    ███ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                   ████     █   █    ███   █  █   ТМ &lt;br /&gt;                   █   █    █   █   █   █  █ █ &lt;br /&gt;                   █   █    █   █   █      ██ &lt;br /&gt;                   █   █    █   █   █      █ █ &lt;br /&gt;                   █   █    █   █   █   █  █  █ &lt;br /&gt;                   ████      ███     ███   █  █ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                        STRAY corporations &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ───────────────────────────Выпуск #1──────────────────────────── &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ──────────────────────────НЕ ПОСЛЕДНИЙ────────────────────────── &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Сегодня  01.10.94  в  16:46 по московскому  времени  начал  я &lt;br /&gt; писать газету DARKING DUCK.  На  ряду с традицией  и  комплексом &lt;br /&gt; неполноценности.  Все пишут  и  я пишу и вот  он  первый  выпуск &lt;br /&gt; перед вами.  Я буду писать всё что я думаю,  всё что может иметь &lt;br /&gt; отношение к БКашке. Прошу заранее прощение у лиц (УЗНАВШИХ СЕБЯ) &lt;br /&gt; если в моей газете будет наезд. Простите, я не хотел ей богу. &lt;br /&gt;    Я хочу оставить все сокращения  типа  (LAV, BD И Т.Д.)  и  по &lt;br /&gt; этому буду всех называть по имени и фамилии. И так. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                              ┌───┐ &lt;br /&gt;                              │ - │ &lt;br /&gt;                              └───┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Я хочу рассказать немного о себе, история моя пошла глубоко в &lt;br /&gt; город Павловский Посад,  где я в 1991 году купил БК0010-01.  Мой &lt;br /&gt; отец работал на заводе &quot;Экситон&quot; и по этому выбор  пал именно на &lt;br /&gt; неё.  Прошу не путать мою историю с историей  Карцева  Владимира &lt;br /&gt; его путь начался на год позже в том-же  Павловском  Посаде.  Мне &lt;br /&gt; надоело,  что БКашка утонула в этой грязи и поэтому я рискую пи- &lt;br /&gt; сать эту газету.  Вся информация ко мне приходит от  Владимира и &lt;br /&gt; по этому есть схождение мыслей моих и его.  После набора  текста &lt;br /&gt; он тащится к Володе на 11ю машину и там доводится до ума (подби- &lt;br /&gt; рается шрифт т.д.), так что простите если что. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                 ╔══════════════════════════════╗ &lt;br /&gt;                 ║    Сегодня                   ║ &lt;br /&gt;                 ║  1.Что пишут что говорят...  ║ &lt;br /&gt;                 ║  2.в мире модемов.           ║ &lt;br /&gt;                 ║  3.Ещё раз об операционках.  ║ &lt;br /&gt;                 ║  4.А заяц бегает везде       ║ &lt;br /&gt;                 ║  5.Юмор.                     ║ &lt;br /&gt;                 ║  6.Частные объявления.       ║ &lt;br /&gt;                 ║  7.Заключение                ║ &lt;br /&gt;                 ╚══════════════════════════════╝ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     ╔══════════════════════════╗ &lt;br /&gt; ────╢ ЧТО ПИШУТ, ЧТО ГОВОРЯТ...╟──────────────────────────────── &lt;br /&gt;     ╚══════════════════════════╝ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Хочу поправить товарища Сашу (КГБ), что клуб московских прог- &lt;br /&gt; раммистов тот, что хотели сделать на бабушкенской (не знаю будет &lt;br /&gt; или нет) должен возглавлять не Владимир, а Владислав. Совет тебе &lt;br /&gt; Саша: СЛУШАЙ УШМИ, А ОСТАЛЬНОЕ ЗАЖМИ. ;-) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Слышал в стольной фирме  &quot;АЛЬТЕК&quot;  (после открытия, когда уже &lt;br /&gt; был подключен  к  БКашке IDE винчестер),  что  Дмитрий Бутырский &lt;br /&gt; хочет написать  ОС  под такую БКашку,  но видимо воз поныне там. &lt;br /&gt; Так когда же будет нормальная  ОС под БК0011(М).  Я не хочу ска- &lt;br /&gt; зать, что МК-DOS плохой, но переделанная за одну ночь система из &lt;br /&gt; дисковой в винтовую согласитесь не в кайф в ней работать. ;-) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Также слышал в &quot;АЛЬТЕК&quot;е что Дмитрий Бутырский хочет написать &lt;br /&gt; CHEKIT в котором будет происходить форматирование диска за 14 с. &lt;br /&gt; Поживём увидим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Сотченко Денис не по праву обругал  CSI-DOS  и  Самарцев ведь &lt;br /&gt; это они привезли первую машину с IDE винтом и они первые написа- &lt;br /&gt; ли под него ДОС. Так что надо уважать первопроходцев. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Севрюков Юрий после долгих  блужданий по машинам наконец вер- &lt;br /&gt; нулся на БК.  И не на БК0010-01, а на БК0011(М) и пытается напи- &lt;br /&gt; сать игрушку. Какую не скажу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Донич Алексей распространитель игры  FALKON  PATROL  by  STAS &lt;br /&gt; corp.  заявил что игра в свет не выйдет из-за распространившейся &lt;br /&gt; от Романа (ROC LTD) beta версии.  После долгих уговоров он решил &lt;br /&gt; с большим опозданием выпустить игру. Слава NGY soft.  У-У-Р-А-А- &lt;br /&gt; А-А-А-А !!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     ╔══════════════════╗ &lt;br /&gt; ────╢ В  МИРЕ  МОДЕМОВ ╟──────────────────────────────────────── &lt;br /&gt;     ╚══════════════════╝ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    А  ЗНАЕТЕ-ЛИ ВЫ ЧТО... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    1. Модемы которые продаёт А.Надёжин на рынке без проблем мож- &lt;br /&gt;       но купить за 8$, а он их купил за 16$. Не порядок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    2. Многие станции  BBS  не  принимают  тех  у  кого модемы на &lt;br /&gt;       1200 bps, даже RANGER&apos;S BBS не принимает,  где Сисоп Костя &lt;br /&gt;       Косов, тоже раньше сидевший на БК. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    3. В Москве существует более 300 станций  BBS  и  одна из них &lt;br /&gt;       есть и БКашная.  Это станция называется  RSW BBS.  Кстати, &lt;br /&gt;       кто не знает даю телефон:  212-6545 и работает она с 01:00 &lt;br /&gt;       до 08:00. Прелести этой станции я не буду расписывать дос- &lt;br /&gt;       таточно туда  позвонить,  но  только не звоните  туда днём &lt;br /&gt;       ведь там живут люди и по этому вы рискуете получить TWINT. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;              А ТЕПЕРЬ ПРИВОДИМ НЕ БОЛЬШОЙ СПИСОК BBS: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;             Название.       Телефон.    Время  работы. &lt;br /&gt;         ┌────────────────┬────────────┬────────────────┐ &lt;br /&gt;         │ Cross Station  │ 371-7130   │     23-07h     │ &lt;br /&gt;         │                │ 143-8456   │                │ &lt;br /&gt;         │ Joy&apos;s          │ 464-6497   │     23-07h     │ &lt;br /&gt;         │ ExciNet        │ 319-4109   │     24h        │ &lt;br /&gt;         │ Luther         │ 732-9422p  │     00-09h     │ &lt;br /&gt;         │ Gold Gin       │ 971-1567   │     18-09h     │ &lt;br /&gt;         │ MediaMania     │ 931-6143   │     1-3/5-8h   │ &lt;br /&gt;         │ NIGHT d&apos;3REKTOR│ 437-9956   │     22-08h     │ &lt;br /&gt;         │ NIGHT d&apos;3REKTOR│ 437-9958   │     22-08h     │ &lt;br /&gt;         │ Fighter        │ 395-5608   │     00-08h     │ &lt;br /&gt;         │ Sound Star     │ 113-2376   │     11-08h     │ &lt;br /&gt;         │ Gray RatTraper │ 458-5702   │     23-08h     │ &lt;br /&gt;         │ Smolniy        │ 931-6176   │     24h        │ &lt;br /&gt;         │ Uniost         │ 925-6763   │     18-09h     │ &lt;br /&gt;         │ D&amp;V team       │ 357-4416   │     21-08h     │ &lt;br /&gt;         │ Beauty &amp; Beast │ 245-1962pcb│     00-07h     │ &lt;br /&gt;         │ Lobotomic      │ 375-1685   │     00-07h     │ &lt;br /&gt;         │ Scroll Lock    │ 300-0421   │     23-07h     │ &lt;br /&gt;         │ Security Syst  │ 111-2262   │     23-08h     │ &lt;br /&gt;         │ Soleg          │ 203-5799   │     ---        │ &lt;br /&gt;         │ S&amp;S            │ 469-1559   │     20-8:30h   │ &lt;br /&gt;         │ Insania        │ 316-3113   │     ---        │ &lt;br /&gt;         │ Saver          │ 563-9455   │     1-7h       │ &lt;br /&gt;         │ White Bear     │ 932-8465   │     24h        │ &lt;br /&gt;         │ Pile Up        │ 405-1037   │     0-8h       │ &lt;br /&gt;         │ Stalker&apos;s House│ 499-9693   │     0-7h       │ &lt;br /&gt;         │ Solar Wind #2  │ 531-0009   │     24h        │ &lt;br /&gt;         │ Soft Parade    │ 151-5941   │     21-09      │ &lt;br /&gt;         │ Anta           │ 316-4509   │     22-08      │ &lt;br /&gt;         │ Crazy House    │ 397-8476   │     24h        │ &lt;br /&gt;         │ Tigrus-1       │ 142-5522   │     22-07h     │ &lt;br /&gt;         │ Tigrus-2       │ 591-2398   │     1-7h       │ &lt;br /&gt;         │ Mentant        │ 373-4546   │     0-6h       │ &lt;br /&gt;         │ Soa            │ 267-8711   │     0-7h       │ &lt;br /&gt;         │ alef           │ 138-2231   │     8-8h       │ &lt;br /&gt;         │ Music techno   │ 399-6638   │     0-7h       │ &lt;br /&gt;         │ Music station  │ 392-2036   │     2-7h       │ &lt;br /&gt;         │ RSW            │ 212-6545   │     1:30-8h    │ &lt;br /&gt;         └────────────────┴────────────┴────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    МАЛЕНКИЙ СОВЕТ: НЕ ЗВОНИТЕ  НА  СТАНЦИЮ ВНЕ РАБОЧИЕ ВРЕМЯ ДЛЯ &lt;br /&gt; ВАС ЭТО МОЖЕТ ПЛОХО КОНЧИТСЯ... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     ╔════════════════════════════╗ &lt;br /&gt; ────╢ ЕШЁ РАЗ ОБ ОПЕРАЦИОНКАХ... ╟────────────────────────────── &lt;br /&gt;     ╚════════════════════════════╝ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    На сегодняшний день на небосклоне  операционок для для БКашки &lt;br /&gt; доминируют две  операционные системы,  это MK-DOS и ANDOS.  Двое &lt;br /&gt; авторов, двое прекрасных людей  сделавшие для БК очень много.  Я &lt;br /&gt; не  буду  расписывать  достоинства  каждого  из  авторов  и  его &lt;br /&gt; заслуги.  Я  не  хочу сказать, что какая-то из систем плохая, но &lt;br /&gt; каждая она для своего. Для примера возьмём 1BM на ней существует &lt;br /&gt; несколько систем с одинаковым форматом каталога  и  пользователю &lt;br /&gt; не приходиться выбирать  какую систему себе поставить.  На БК же &lt;br /&gt; дело обстоит по другому, здесь существует куча операционных сис- &lt;br /&gt; тем.  Я не стану перечислять их  и  их  достоинства на это уйдёт &lt;br /&gt; много времени да и места тоже. После подключения винчестера к БК &lt;br /&gt; появилась такая потребность как написание новой системы. Люди из &lt;br /&gt; Самары вышли из этого положения и написали CSI-DOS,  который по- &lt;br /&gt; дошёл к БК.  У CSI-DOS&apos;а, есть свои достоинства и недостатки, но &lt;br /&gt; они  первые   попытались  создать   операционную   систему   для &lt;br /&gt; БК0011(М).  Что не скажешь о москвичах,  которые пытаются сотво- &lt;br /&gt; рить своё детище из дисковых версий. Люди А-А-А-А-А-А-У-У-У-У-У! &lt;br /&gt; опомнитесь сколько БКашка будет тонуть в этом безобразии.  Собе- &lt;br /&gt; ритесь программисты и напишите наконец одну единственную систему &lt;br /&gt; которая максимально подходила бы к БК0011(М). Не скупитесь прог- &lt;br /&gt; раммисты своего времени пожалуйста. Соберите все системы воедино &lt;br /&gt; и сделайте творенье рук  и  разума на зависть  всем  1BMашникам. &lt;br /&gt; Ведь систему характеризует не красота (хотя красота спасёт мир), &lt;br /&gt; а то как она работает,  что  она умеет делать, так не дайте уйти &lt;br /&gt; БК0011(М) в историю развития завода &quot;ЭКСИТОН&quot;,  помогите ей под- &lt;br /&gt; нятся на мировой уровень. ПОЖАЛУИСТА !!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ╔══════════════════════╗ &lt;br /&gt; ───╢ А заяц бегает везде  ╟───────────────────────────────────── &lt;br /&gt;    ╚══════════════════════╝ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Недавно побывав у друга на IBM и увидел то, что меня повергло &lt;br /&gt; в шок. С виду демонструшка ни чем  ни отличается от ей подобных, &lt;br /&gt; но приглядевшись увидел, что заяц идущий в этой программе один в &lt;br /&gt; один похож на нашего из MUSIC BOX for CAROLINE soft. Заинтересо- &lt;br /&gt; вавшись этим эффектом,  я сбегал к Володьке и рассказал ему это. &lt;br /&gt; Он естественно не поверил т.к. был фанатом этой фирмы.  Мы  быс- &lt;br /&gt; тренько отформатировали диск в ANDOS&apos;е и побежали,  к этому вре- &lt;br /&gt; мени уже выли  записаны все картинки  в  формате  PCX.  Володька &lt;br /&gt; увидев эту  демонструшку  естественно отказался  от  мысли,  что &lt;br /&gt; самарцы содрали  графику с неё но узнав,  что эта программа была &lt;br /&gt; сделана раньше, чем демонструшка на БК очень огорчился.  Люди из &lt;br /&gt; Самары если вы меня слышите сделайте что-нибудь сами.  Ведь всё, &lt;br /&gt; что вы написали выло содрано с чего либо. &lt;br /&gt;    ПУСТЬ ЭТО ОСТАНЕТСЯ НА ВАШЕЙ СОВЕСТИ!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ╔═════════╗ &lt;br /&gt; ───╢  Юмор   ╟────────────────────────────────────────────────── &lt;br /&gt;    ╚═════════╝ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                        Пятёрка анекдотов: &lt;br /&gt;                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    1. Просыпается Гена после перепоя и говорит &lt;br /&gt;       - Чебурашечка миленький сходи за пивком. &lt;br /&gt;       - Сейчас так Чебурашечка, а вчера так прорва ушастая. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    2. Мюллер сидит дома.  Стук в дверь.  На пороге стоит мужик в &lt;br /&gt;       заячьем треухе с красной звездой и с рацией за спиной. &lt;br /&gt;       - Верблюды идут на восток - сказал мужик. &lt;br /&gt;       - Верблюды идут на ..., а ваш полковник Исаев живёт этажом &lt;br /&gt;         выше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    3. Штирлиц шёл по весеннему Берлину и увидел,как три эсэсовца &lt;br /&gt;       ставили на попа &quot;Бедный пастор Шлаг&quot;, - подумал Штирлиц. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    4.  Больной спрашивает у врача скорой помощи &lt;br /&gt;        - Куда мы едим? &lt;br /&gt;        - В морг. &lt;br /&gt;        - А может в больницу? &lt;br /&gt;        - Я сказал в морг значит в морг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    5. Вскрытие чукчи показало, что чукча умер от вскрытия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     ╔═════════════════════╗ &lt;br /&gt; ────╢ ЧАСТНЫЕ ОБЪЯВЛЕНИЯ. ╟───────────────────────────────────── &lt;br /&gt;     ╚═════════════════════╝ &lt;br /&gt;            ┌─────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt;            │     ПРОГРАММЫ И ИГРЫ ДЛЯ БК     │ &lt;br /&gt;            │              тел: 528-95-37     │ &lt;br /&gt;            │     строго с 14:00 до 18:00     │ &lt;br /&gt;            │                    Владимир     │ &lt;br /&gt;            └─────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;        ┌─────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt;        │Так-же их можно приобрести       │ &lt;br /&gt;        │в фирме VRS&quot;SELENA&quot;.             │ &lt;br /&gt;        │находящаяся на Тушинском р-р.    │ &lt;br /&gt;        │надо идти с электрички и ПОЙТИ   │ &lt;br /&gt;        │до р-р вы обязательно найдёте её.│ &lt;br /&gt;        └─────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;    ┌─────────────────────────────┐ &lt;br /&gt;    │ Продаю игру FALCON PATROL-1 │ &lt;br /&gt;    │  тел.: 192-16-87  АЛЕКСЕЙ.  │ &lt;br /&gt;    └─────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;     ┌──────────────────────┐ &lt;br /&gt;     │Продаю принтер MS-6312│ &lt;br /&gt;     │Всё тот-же Владимир.  │ &lt;br /&gt;     └──────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    P.S. Когда выпуск готовился  в  свет стольная  фирма &quot;АЛЬТЕК&quot; &lt;br /&gt;       уже закрылась  и  не известно откроется ли. А жаль, хороша &lt;br /&gt;       была фирма единственное пристанище для программистов. Если &lt;br /&gt;       она всё же не откроется,  то ОГРОМНОЕ СПАСИБО всем тем кто &lt;br /&gt;       организовал её. Ещё раз СПАСИБО!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    P.S.S. По проверенным данным фирма  &quot;АЛЬТЕК&quot;  прекратила своё &lt;br /&gt;           существование больше её нет обидно?! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ════════════════════════════════════════════════════════════════ &lt;br /&gt;    На этом хочу  подвести  черту выпуска.  Не знаю понравится он &lt;br /&gt; вам или нет.  Прошу прощения  у  всех кого задел  этот выпуск за &lt;br /&gt; больное место.  Место кончилось значит пора писать новый выпуск. &lt;br /&gt;    Не буду приводить список из 6 миллионов человек кто мне помо- &lt;br /&gt; гал и благодаря кому он вышел в свет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                 (С) STRAY corporation. &lt;br /&gt; ════════════════════════════════════════════════════════════════&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>«Darking Duck»</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/310-377-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Darking Duck 2» [xx.xx.xx]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/310-376-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2014 18:21:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/310&quot;&gt;«Darking Duck»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: SHOCK software inc. [Карцев В.]&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;(Darking Duck 2) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;        ████   ███    █████   █   █   ███  █     █   ████ &lt;br /&gt;        █   █  █  █   █    █  █ ██     █   ██    █  █    █ &lt;br /&gt;        █   █  █   █  █    █  ██       █   █ █   █  █ &lt;br /&gt;        █   █  █   █  █████   █ █      █   █  █  █  █  ██ &lt;br /&gt;        █   █  █████  █ ██    █  ██    █   █   █ █  █    █ &lt;br /&gt;        ████   █   █  █   ██  █    █  ███  █    ██   ████ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                  ████  █   █  ███  █  █      ██  TM &lt;br /&gt;                  █   █ █   █ █   █ █ █      █  █ &lt;br /&gt;                  █   █ █   █ █     ██         █ &lt;br /&gt;                  █   █ █   █ █   █ █ █       █ &lt;br /&gt;                  ████   ███   ███  █  █     ████ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                    SHOCK software.  PRESENTS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ────────────────────────────ВЫПУСК #2─────────────────────────── &lt;br /&gt; ────────────────────────────НЕ ПЕРВЫЙ─────────────────────────── &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Здравствуйте пользователи юзеры чайники и те кто просто читает &lt;br /&gt; этот  выпуск.  Сегодня замечательный день потому, что сегодня  я &lt;br /&gt; передаю все права на написание сей газеты Карцеву Владимиру. Все &lt;br /&gt; претензии попрошу высказывать  ему  по телефону: 528-95-37. А, я &lt;br /&gt; прощаюсь  с  вами может и навсегда (для тех кто не знает моё имя &lt;br /&gt; САША). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                         И так поехали!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                       СЕГОДНЯ В НОМЕРЕ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                   1.Что пишут, что говорят. &lt;br /&gt;                  2.АМРПП - что такое и с чем его едят. &lt;br /&gt;                 3. Системный раздел. &lt;br /&gt;                4. Игры игры... &lt;br /&gt;               5.Объявления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      ╔════════════════════════╗ &lt;br /&gt; ─────╢ Что пишут, что говорят ╟───────────────────────────────── &lt;br /&gt;      ╚════════════════════════╝ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Открылась стольная фирма АЛЬТЕК где-то на м. улица 1905 года. &lt;br /&gt; Да и работает она не очень хорошо с 12:00 до 16:00. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Могу обрадовать всех пользователей МК-ДОС&apos;а в том, что версий &lt;br /&gt; между 2.10 и 3.00 не будет. Обидно да!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Ещё раз об МК-ДОС&apos;е. Наверно многие видели украденную оболоч- &lt;br /&gt; ку от этой системы. Она полностью не работоспособна хотя работа- &lt;br /&gt; ет  в  стандартном  МК-ДОС&apos;е v2.10.  Люди,  дружеский  совет  не &lt;br /&gt; пользуйтесь левыми версиями программ иногда  это плохо кончается &lt;br /&gt; (кто пробовал тот знает). Лучше дождитесь выхода программы кото- &lt;br /&gt; рая будет лишена глюков. Автор не возражает против распростране- &lt;br /&gt; нии оболочки в качестве рекламы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                        Случай из жизни. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Звонит один человек другому которого заранее предупредили, что &lt;br /&gt; он будет звонить.  Тот, который звонит ни о чём не подозревает и &lt;br /&gt; звонит.  Подымается трубка говорится  имя  звонящего и сообщают, &lt;br /&gt; что он ошибся номером и тут таких нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     ╔═══════════════════╗ &lt;br /&gt; ────╢      АМРПП        ╟─────────────────────────────────────── &lt;br /&gt;     ╚═══════════════════╝ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Что это такое спросите ВЫ. А я вам отвечу, что это АССОЦИАЦИЯ &lt;br /&gt; МОСКОВСКИХ РАСПРОСТРАНИТЕЛЕЙ ПРОГРАММНОГО ПРОДУКТА. Что она даст &lt;br /&gt; всем вам,  а  то что вам не надо  бегать на всякие там рынки,  а &lt;br /&gt; только требуется написать письмо  в  нашу ассоциацию и вам нало- &lt;br /&gt; женным платежом будут  высланы игровые  или  системные  дискеты. &lt;br /&gt; Многие, а точнее Королёв Михаил  доверил  нам  свой  программный &lt;br /&gt; продукт.  На примере Михаила  я думаю нам доверят многие  авторы &lt;br /&gt; свои программы, да и людям будет проще найти нас и общаться.  На &lt;br /&gt; этом своё повествование  хочу  закончить, а кто  заинтересовался &lt;br /&gt; звоните по телефону:528-95-37 Владимир с 16:00 до 22:00 или меня &lt;br /&gt; очень просто найти  на  $ELECTron  BBS  ТЕЛ:491-04-16  (Vladimir &lt;br /&gt; Kartcev). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     ╔═════════════════════╗ &lt;br /&gt; ────╢  Системный раздел.  ╟───────────────────────────────────── &lt;br /&gt;     ╚═════════════════════╝ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    В сегодняшний системный  раздел  вошли программы, которые ра- &lt;br /&gt; ботают и на их примере можно разбирать действия машины. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         ;Подпрограмма случайного смешания &lt;br /&gt;         ;массива KLD. &lt;br /&gt;         ;KDA corp. 25.01.94 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         RK=177660 &lt;br /&gt;         RD=177662 &lt;br /&gt;         RJ=177714 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         JMP    START &lt;br /&gt;    KLD: .BYTE 1,2,3,4,5,6,7,10,11,12,13,14,15,16,17,20,21,22 &lt;br /&gt;         .BYTE 23,24,25,26,27,30,31,32,33,34,34,36,37,40,41,42 &lt;br /&gt;         .BYTE 43,44,45,46,47,50,51,52,53,54,55,56,57,60,61,62 &lt;br /&gt;         .BYTE 63,64 &lt;br /&gt;    L:   .WORD 0               ;Код нажатой клавиши. &lt;br /&gt;    TAS: BIS    #100,@#RK &lt;br /&gt;         TSTB   @#RD &lt;br /&gt;         CLR    R0 &lt;br /&gt;         CLR    R1 &lt;br /&gt;    T1:  INC    R0 &lt;br /&gt;         CMP    #64,R0 &lt;br /&gt;         BNE    T2 &lt;br /&gt;         CLR    R0 &lt;br /&gt;    T2:  ADD    R0,R1 &lt;br /&gt;    T3:  CMP    R1,#56 &lt;br /&gt;         BLE    T4 &lt;br /&gt;         SUB    #57,R1 &lt;br /&gt;         BR     T3 &lt;br /&gt;    T4:  MOVB   KLD(R1),R2 &lt;br /&gt;         MOVB   KLD(R0),KLD(R1) &lt;br /&gt;         MOVB   R2,KLD(R0) &lt;br /&gt;    MK:  TSTB   @#RK &lt;br /&gt;         BPL    T1 &lt;br /&gt;    DR1: MOV    #3000,R0 &lt;br /&gt;         TSTB   @#RD &lt;br /&gt;    DR2: TSTB   @#RK &lt;br /&gt;         BMI    DR1 &lt;br /&gt;         SOB    R0,DR2 &lt;br /&gt;         MOVB   @#RD,L &lt;br /&gt;         BICB   @#240,L &lt;br /&gt;         RET &lt;br /&gt;         .END &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    И ещё одна подпрограмма по выполнению которой можно судить на &lt;br /&gt; экране. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         ;Переворот экрана по вертикали &lt;br /&gt;         ;KDA corp. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    STA: MOV    #200,R5 &lt;br /&gt;         MOV    #100,R0 &lt;br /&gt;         MOV    #57700,R1 &lt;br /&gt;         MOV    #60000,R2 &lt;br /&gt;    1:   MOV    R0,R3 &lt;br /&gt;         ASR    R3 &lt;br /&gt;         MOV    R1,-(SP) &lt;br /&gt;    2:   MOV    (R1),R4 &lt;br /&gt;         MOV    (R2),(R1)+ &lt;br /&gt;         MOV    R4,(R2)+ &lt;br /&gt;         SOB    R3,2 &lt;br /&gt;         MOV    (SP)+,R1 &lt;br /&gt;         SUB    R0,R1 &lt;br /&gt;         SOB    R5,1 &lt;br /&gt;         RETURN &lt;br /&gt;         .END &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Товарищи программисты много  людей  хотят писать программы но &lt;br /&gt; не могут потому, что не знают ассемблера так давайте им поможем! &lt;br /&gt; Присылайте мне исходники  программ которые не жалко и на которых &lt;br /&gt; можно  научится хотя-бы  чему-нибудь  телефон  ищите  где-нибудь &lt;br /&gt; выше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;        ╔════════════════════╗ &lt;br /&gt; ───────╢  Игры игры. . .    ╟─────────────────────────────────── &lt;br /&gt;        ╚════════════════════╝ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    В последние время стало появляются игры и для БК0011(М).  Это &lt;br /&gt; очень хорошо  в  играх используется многоцветная графика,  да  и &lt;br /&gt; музыка стала хромать меньше.  Особое внимание  надо уделить игре &lt;br /&gt; &quot;JOE BLADE&quot; но не старой, а новой под БК0011(М). В ней использо- &lt;br /&gt; вана хорошая  графика да и музыки навалом и вообще игра хорошая, &lt;br /&gt; но зачем спрашивается включать первую палитру убого!  А глюков в &lt;br /&gt; ней  я  не  обнаружил пока  может кто-нибудь поможет хотя это не &lt;br /&gt; наша забота, а газеты под громким названием &quot;ГЛЮКИ&quot;.  Кажется мы &lt;br /&gt; немного отвлеклись от темы продолжаем разговор.  &quot;INSIDE OUTING&quot; &lt;br /&gt; тоже игра для  11-ой  машины  (прошу заметить  не  компьютера, а &lt;br /&gt; МАШИНЫ)  не лишена глюков и музыкальное сопровождение похрамыва- &lt;br /&gt; ет.  На этом последние игрушки кончаются надеюсь они будут появ- &lt;br /&gt; ляться и впредь. &lt;br /&gt;    Люди программисты просьба  выжимайте из 11-ой всё что можно и &lt;br /&gt; что нельзя поймите  ведь  красивая  игрушка смотрится лучше да и &lt;br /&gt; играть в неё приятней. Вспомните Бортника, Савина, Романтовского &lt;br /&gt; на заре 10-ки ведь это  были классные игры.  Так давайте забудем &lt;br /&gt; про десятку  и  создадим оплот одиннадцатых машин с целью писать &lt;br /&gt; программы. Кто согласен смотри статью о АМРПП. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      ╔════════════════╗ &lt;br /&gt; ─────╢  Объявления    ╟───────────────────────────────────────── &lt;br /&gt;      ╚════════════════╝ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    # Объявления  принимаются  в  неограниченных  количествах  по &lt;br /&gt; тел.: 528-95-37 Владимир с16:00-22:00. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    1. Программы для БК&apos;шки в неограниченном количестве. &lt;br /&gt;                                         Телефон тот-же. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    2. Принтер МС6312 со шнурком и т.д. ↑ ↑ ↑ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ════════════════════════════════════════════════════════════════ &lt;br /&gt;    Мне всё труднее становится писать газету, и по этому я призы- &lt;br /&gt; ваю тех кто хочет поучаствовать  в  создание сей газеты звоните, &lt;br /&gt; рассказывайте и всё,  что я сочту нормальным я напишу.  А если у &lt;br /&gt; вас есть модем, то я буду рад принять статьи  по  и  обязательно &lt;br /&gt; напечатаю их газете. &lt;br /&gt;    И так кто решился звоните шлите и я буду рад !!! &lt;br /&gt; ════════════════════════════════════════════════════════════════ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                     Благодарю всех а точнее: &lt;br /&gt;                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    - Страхова  - за  Vortex v2.00. &lt;br /&gt;    - Коралёва  - за  MK-DOS v2.10. &lt;br /&gt;    - Сотченко  - за  RTV 21. &lt;br /&gt;    - Коробова  - за  исходники. &lt;br /&gt;    - Альтек    - за  многочисленные коры. &lt;br /&gt;    - NGY soft. - за  моральную поддержку. &lt;br /&gt;    - Дониленко Костику - за просто так. &lt;br /&gt;    - Ногинскому пивзаводу за хорошую продукцию. &lt;br /&gt;    - Фирме DEC за процессор. &lt;br /&gt;    - Заводу Экситон за БК&apos;шку. &lt;br /&gt;    - И конечно всем тем чьими программами я пользовался. &lt;br /&gt;    - Да и себе тоже за настойчивость и терпение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     На этом выпуск и закончим. Каким он получился судить вам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗ &lt;br /&gt; ║                (С) SHOCK software inc.                       ║ &lt;br /&gt; ║                     Press any &lt;КТ&gt;                           ║ &lt;br /&gt; ║          Left,  Right,  Up,  Dowen, КТ, З, и т.д.            ║ &lt;br /&gt; ╚══════════════════════════════════════════════════════════════╝&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>«Darking Duck»</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/310-376-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Darking Duck 3» [xx.xx.xx]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/310-375-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2014 18:18:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/310&quot;&gt;«Darking Duck»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: SHOCK software inc. [Карцев В.]&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;(Darking Duck 3) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;        ████   ███    █████   █   █   ███  █     █   ████ &lt;br /&gt;        █   █  █  █   █    █  █ ██     █   ██    █  █    █ &lt;br /&gt;        █   █  █   █  █    █  ██       █   █ █   █  █ &lt;br /&gt;        █   █  █   █  █████   █ █      █   █  █  █  █  ██ &lt;br /&gt;        █   █  █████  █ ██    █  ██    █   █   █ █  █    █ &lt;br /&gt;        ████   █   █  █   ██  █    █  ███  █    ██   ████ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                ████  █   █  ███  █  █      ██  TM &lt;br /&gt;                █   █ █   █ █   █ █ █      █  █ &lt;br /&gt;                █   █ █   █ █     ██         █ &lt;br /&gt;                █   █ █   █ █   █ █ █      █  █ &lt;br /&gt;                ████   ███   ███  █  █      ██ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                    SHOCK software.  PRESENTS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ─────────────────────────────ВЫПУСК #3────────────────────────── &lt;br /&gt; ───────────────────────Может быть последний───────────────────── &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Здравствуйте все  кто  читает  третий  выпуск газеты  DARKING &lt;br /&gt; DUCK.  Сегодня  наша  газета  будет  кишить  новостями  из  мира &lt;br /&gt; компьютерного обеспечения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                         На повестке дня: &lt;br /&gt;                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;                 1. MK-DOS и его материальность. &lt;br /&gt;                 2. Самара-city и что они творят. &lt;br /&gt;                 3. HARD &amp; SOFT &lt;br /&gt;                 4. Юмор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      ╔════════════════╗ &lt;br /&gt; ─────╢    MK-DOS      ╟───────────────────────────────────────── &lt;br /&gt;      ╚════════════════╝ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Не секрет  что  вышел  новый  МК-ДОС  версии  3.15.  Не  буду &lt;br /&gt; расписывать подробно но многое  новшество вошло туда  как: логи- &lt;br /&gt; ческие диски,  расширенные меню, и многое многое другое. Но  са- &lt;br /&gt; мое  главное  это  возможность  обработки  файла  по  расширению &lt;br /&gt; то есть вам не надо загружать Вортекс, а вы  просто  нажмёте  на &lt;br /&gt; текстовый файл а дальше система сделает то что вам нужно. &lt;br /&gt;    Много разных  достоинств у этого  ДОСа  лучше  купите  его  в &lt;br /&gt; Альтеке не пожалейте денег  и  наслаждайтесь качеством  програм- &lt;br /&gt; много продукта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     ╔═══════════════╗ &lt;br /&gt; ────╢  Samara-city  ╟─────────────────────────────────────────── &lt;br /&gt;     ╚═══════════════╝ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Не долго думая ребята из Самары решили создать ещё одну фирму &lt;br /&gt; &quot;GLOSSA software&quot; которая показала себя  в  лучшем плане написав &lt;br /&gt; игру &quot;THE FUGITIVE&quot;. В игре использованы не  традиционные методы &lt;br /&gt; вывода графики на фоне картинки.  Описание игрушки не стану при- &lt;br /&gt; водить так как  её  стоит посмотреть, а лучше  купить субсидируя &lt;br /&gt; этим авторов дабы они писали новые игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Многое они творят  в  стольном городе Самара: и сотворили они &lt;br /&gt; там световой пистолет от ДЕНДИ подцепили к БК0011(М), а почему к &lt;br /&gt; БК0011(М),  да потому что при определении попадания используется &lt;br /&gt; другой экран (страничка). Под эту аппаратную разработку написано &lt;br /&gt; 2-е игры:  &quot;Утиная охота&quot; и &quot;Стрельба по тарелкам&quot;.  Прям как на &lt;br /&gt; ДЕНДИ но графика превосходит на много предыдущий аналог. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Самая  главная  новость  из  Самары  то  что  они,  а  точнее &lt;br /&gt; Мельников А. написал новую версию CSI-DOS 3.21.  Эта операционка &lt;br /&gt; позволяет много чего,  надо просто один  раз увидеть и убедится, &lt;br /&gt; что  на  одиннадцатой появился достойный конкурент  МК-DOS&apos;у.  А &lt;br /&gt; вообще-то поживем увидим, что из этого  получится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Уже не раз сообщалось,  что Алексей разработал схему, которая &lt;br /&gt; перевернет  всё  представления  о  БК, я  говорю о 16-ти цветном &lt;br /&gt; графическом адаптере. Первые пробные шаги в использовании данной &lt;br /&gt; разработки показали,  что жизнь БКашки продолжается и более того &lt;br /&gt; открывает новые рубежи в освоении неизвестных доселе графических &lt;br /&gt; возможностей. На экране появились хорошо всем известные заставки &lt;br /&gt; Spectruma,  которые  имели  тот вид,  который они  должны иметь, &lt;br /&gt; Эротические  милашки из стрип-игр приятно улыбались,  как  и  на &lt;br /&gt; экране EGA,  амиговский Walker потрясал своей похожестью на ори- &lt;br /&gt; гинал,  а новые графические эффекты  приводили к увеличению глаз &lt;br /&gt; до размера трёхсотрублевой  монеты и потери речи.  Немного изме- &lt;br /&gt; нённые текстовые  редакторы сводили  с  ума от &quot;не оцветненного&quot; &lt;br /&gt; режима в 64 символа в строке. Оболочка CSIDOS представляла собой &lt;br /&gt; не что иное,  как NORTON COMMANDER в оригинале  (голубые панели, &lt;br /&gt; белая  рамка,  жёлтый  цвет  выделенных  файлов,  не оцветненные &lt;br /&gt; символы).  Господа патриоты! Российский флаг имел родные цвета – &lt;br /&gt; белый, голубой, красный!  Нет, белый цвет  не  был создан  путём &lt;br /&gt; смешивания синих  и  зелёных точек в шахматном порядке,  а являл &lt;br /&gt; собой олицетворение  ослепительно белой бумаги!  Эта  схема  уже &lt;br /&gt; есть, единственный экземпляр которой пока собран навесным монта- &lt;br /&gt; жом, все соединения выполнены многожильным проводом,  а экспери- &lt;br /&gt; ментальная  печатная  плата представляет  собой файл  в  формате &lt;br /&gt; PCAD. Вроде всё есть, но... Как всегда уровень возможностей ниже &lt;br /&gt; уровня  желаний.  Опять встает все та-же проблема с финансирова- &lt;br /&gt; нием, помещением, тиражированием и установкой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   P.S. Статья была взята из газеты MACSI CAROLINE soft. Выражаем &lt;br /&gt; огромное спасибо этой фирме за предоставленный  материал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ╔════════════════╗ &lt;br /&gt; ───╢  HARD &amp; SOFT   ╟─────────────────────────────────────────── &lt;br /&gt;    ╚════════════════╝ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Не секрет, что многие владельцы  БК0011(М)  предпочитают  для &lt;br /&gt; хранения информации HDD (попросту винчестер). Не буду  описывать &lt;br /&gt; его достоинства  и  недостатки  (последних нет!)  можно  сказать &lt;br /&gt; одно, стали появляется программные продукты большого объёма, что &lt;br /&gt; делает винчестер не заменимым! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Не так давно в клубе БК на  Свиблово прошла не то презентация &lt;br /&gt; не то объявление короче что-то произошло и товарищ  Сотченко по- &lt;br /&gt; казал новую разработку Б.Бортника,  а заключается она в том что: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    - садится на порт УП; &lt;br /&gt;    - имеет свой процессор КМ1801ВМ3 (!); &lt;br /&gt;    - 512 Кб памяти которая может использоваться в целях машины; &lt;br /&gt;    - свой собственный кварц; &lt;br /&gt;    - и многое другое... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                           Из истории. &lt;br /&gt;                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Первоначально  эта  приставка  задумывалась  как  музыкальная &lt;br /&gt; карта но после её изготовления выяснилось,  что  она умеет много &lt;br /&gt; чего ещё. До сих пор не могут найти такого применения ей что она &lt;br /&gt; не выполнит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                          Перспективы. &lt;br /&gt;                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Использоваться она будет по назначению, но можно найти и дру- &lt;br /&gt; гие применения: настоящий ARJ (!) до сих пор не реализованный на &lt;br /&gt; БК  (архиватор,  а не разархиватор)  и много много других приме- &lt;br /&gt; нений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Точно не знаю будет-ли производиться  эта  приставка или нет. &lt;br /&gt; Но  переговоры  идут  с  человеком   у   которого  есть  базовое &lt;br /&gt; предприятие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    P.S. Десяточники радуйтесь приставка  без  проблем работает и &lt;br /&gt; на БК0010-01. УРА!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    P.S.S. Для работы на предприятие по выпуску  приставки требу- &lt;br /&gt; ется классный (!) электронщик-энтузиаст !!!  Обращаться по тел.: &lt;br /&gt; 528-95-37 Владимир с 16:00 до 22:00. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ╔═══════════╗ &lt;br /&gt; ───╢   Юмор.   ╟──────────────────────────────────────────────── &lt;br /&gt;    ╚═══════════╝ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    с-Сергей &lt;br /&gt;    в-Это я. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Случай в Альтеке: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    в: Чего тут бегают тараканы? &lt;br /&gt;    с: Отстань от тараканов,  и  вообще они устали тут бегать - А &lt;br /&gt;       лицо такое доброе доброе... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                              - 1 - &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Парень и девушка занимаются  любовью в машине.  В стекло сту- &lt;br /&gt; чится полицейский: &lt;br /&gt;    - Что это вы тут делаете? &lt;br /&gt;    - Трахаю свою подружку. &lt;br /&gt;    - Хорошо, - говорит полицейский. - Я следующий. &lt;br /&gt;    - Это мне нравится. Я ещё никогда не трахал полицейских. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                              - 2 - &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    - Мамочка,  помнишь,  однажды  ты  мне  говорила,  что путь к &lt;br /&gt;      сердцу мужчины лежит через желудок? &lt;br /&gt;    - Ну и что? &lt;br /&gt;    - Ничего.  Просто  минувшей  ночью  я  обнаружила  совершенно &lt;br /&gt;      другой путь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                              - 3 - &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Что  такое  наивность  и  сверхнаивность?   Наивность  -  это &lt;br /&gt; когда дочь думает,  что её мать девочка.  Сверхнаивность  -  это &lt;br /&gt; когда мать думает, что её дочь девочка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                              - 4 - &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Чем девочка отличается от телевизора? Телевизор сначала пока- &lt;br /&gt; зывает, а потом ломается,  а  девочка  сначала ломается, а потом &lt;br /&gt; показывает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                              - 5 - &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Девушка, будущий скульптор, сработала фигуру Аполлона. &lt;br /&gt;    Профессор: &lt;br /&gt;    - Неплохо! Неплохо! Однако, милочка, почему  Вы  думаете, что &lt;br /&gt;      Аполлон был евреем?! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ──────────────────────────────────────────────────────────────── &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    На этом подведу черту  выпуска какой он получился судить вам, &lt;br /&gt; а не мне !!!  Если что  звоните  мне  тел.: 528-9537  Владимир с &lt;br /&gt; 16:00 до 22:00. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                Да чуть не забыл  мoё объявленице. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                   ╔═════════════════════════╗ &lt;br /&gt;                   ║ Продаю модем по дешёвке.║ &lt;br /&gt;                   ║ Торг уместен. 528-9537  ║ &lt;br /&gt;                   ╚═════════════════════════╝ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                      Выражаю благодарность: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                    Королеву - за MKDOS v3.15, &lt;br /&gt;                   Романову - за VorteX! v2.00, &lt;br /&gt;                  Альтеку - за установку  винта, &lt;br /&gt;     ЛИЧНО Дмитрию Бутырскому за поддержку в течение дня (L&amp;M). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    И многим другим кого я знаю  или  не знаю, но чьи программы я &lt;br /&gt; юзал (т.е. использовался). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Память  совсем  отшибло   надо  поблагодарить  завод  Экситон &lt;br /&gt; (царство ему небесного) за БК0011(М). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                      Ну вроде всё, пока !!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    P.S. Мне всё труднее  писать газету, а так  хочется дать  ин- &lt;br /&gt; формации  побольше.   Если  кто-нибудь  откликнется  то  звоните &lt;br /&gt; тел.: 528-95-37 Владимир. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗ &lt;br /&gt; ║                   (С) Shock software inc.                    ║ &lt;br /&gt; ║           Left,  Rigt,  Up,  Down   Press KT to dos          ║ &lt;br /&gt; ╚══════════════════════════════════════════════════════════════╝&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>«Darking Duck»</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/310-375-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«dBASIC» [xx.xx.xx]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/312-374-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2014 12:07:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/312&quot;&gt;Описания языка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: RDC software inc. [Сотченко Д.]&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;(dBASIC.doc) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ┌────────────────────────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt;  │                                                            │ &lt;br /&gt;  │           ▓▓┐  ▓▓▓▓▓▓┐    ▓▓▓▓▓┐  ▓▓▓▓▓┐  ▓▓▓▓┐  ▓▓▓▓▓┐    │ &lt;br /&gt;  │           ▓▓│  ▓▓┌──▓▓┐  ▓▓┌─▓▓│ ▓▓┌──▓▓┐ └▓▓┌┘ ▓▓┌──▓▓┐   │ &lt;br /&gt;  │           ▓▓│  ▓▓│  ▓▓│ ▓▓┌┘ ▓▓│ ▓▓│  └─┘  ▓▓│  ▓▓│  └─┘   │ &lt;br /&gt;  │     ▓▓▓▓▓┐▓▓│  ▓▓▓▓▓▓┌┘ ▓▓│  ▓▓│ └▓▓▓┐     ▓▓│  ▓▓│        │ &lt;br /&gt;  │    ▓▓┌──▓▓▓▓│  ▓▓┌──▓▓┐ ▓▓│  ▓▓│   └▓▓▓┐   ▓▓│  ▓▓│        │ &lt;br /&gt;  │    ▓▓│  └─▓▓│  ▓▓│  ▓▓│ ▓▓▓▓▓▓▓│     └▓▓┐  ▓▓│  ▓▓│        │ &lt;br /&gt;  │    ▓▓│  ▓▓▓▓│  ▓▓│  ▓▓│ ▓▓┌──▓▓│ ▓▓┐  ▓▓│  ▓▓│  ▓▓│  ▓▓┐   │ &lt;br /&gt;  │    └▓▓▓▓▓▓┌▓▓┐ ▓▓▓▓▓▓┌┘ ▓▓│  ▓▓│ └▓▓▓▓▓┌┘ ▓▓▓▓┐ └▓▓▓▓▓┌┘   │ &lt;br /&gt;  │     └─────┘└─┘ └─────┘  └─┘  └─┘  └────┘  └───┘  └────┘    │ &lt;br /&gt;  │                                                            │ &lt;br /&gt;  └────────────────────────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;            DISK BASIC - ДИСКОВЫЙ БЕЙСИК ДЛЯ БК0010-01 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                    ПРОСЬБА НЕ ПУТАТЬ С dBASE &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Общеизвестен тот факт,  что стандартный Бейсик,  &quot;зашитый&quot;  в &lt;br /&gt; ПЗУ компьютера БК0010-01,  не может работать с контроллером дис- &lt;br /&gt; ковода, т.к. подключение контроллера  блокирует  внутреннее  ПЗУ &lt;br /&gt; компьютера. Для устранения этого недостатка необходимо произвес- &lt;br /&gt; ти предлагаемую доработку Вашего  контроллера  дисковода.  После &lt;br /&gt; доработки, а также если Вы купили  уже  доработанный  контроллер &lt;br /&gt; дисковода, у Вас появляется возможность работать  в  стандартном &lt;br /&gt; Бейсике-БК с диском в операционной системе ANDOS. Для  доработки &lt;br /&gt; необходим контроллер с дополнительным ОЗУ. Вы сможете  использо- &lt;br /&gt; вать обширное программное обеспечение на Бейсике - игры,  обуча- &lt;br /&gt; ющие и прикладные программы. Единственное условие, предъявляемое &lt;br /&gt; к ним - они не должны портить  вектора системных прерываний и не &lt;br /&gt; должны использовать стек для машинных подпрограмм. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Для работы в  Бейсике  Вам  необходимо  запустить  программу, &lt;br /&gt; dBASIC. После запуска программы Вы выходите в Бейсик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Отличия дискового   Бейсика   от  обычного  касаются  команды &lt;br /&gt; FIND: команда FIND без указания имени файла  позволяет  просмот- &lt;br /&gt; реть каталог диска. Если после команды FIND указать  в  кавычках &lt;br /&gt; имя накопителя с двоеточием, он станет текущим  и  при  файловых &lt;br /&gt; операциях Бейсик будет обращаться к нему. Допустимые имена: &quot;А:&quot; &lt;br /&gt; - верхний дисковод, &quot;B:&quot; - нижний дисковод,  &quot;М:&quot;  -  магнитофон &lt;br /&gt; для ANDOS 2.23 - 2.50 (буквы заглавные латинские!), &quot;@:&quot; -  маг- &lt;br /&gt; нитофон для ANDOS 3.1. После указания  имени  накопителя  Бейсик &lt;br /&gt; напишет &quot;СТОП Ок&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Команды Бейсика  CLOAD,  CSAVE,  BLOAD,  BSAVE  работают  как &lt;br /&gt; обычно. При успешном выполнении любой из этих команд Бейсик  на- &lt;br /&gt; пишет &quot;Ок&quot;, иначе (при ошибке чтения/записи  или  если  файл  не &lt;br /&gt; найден) он выдаст сообщение &quot;СТОП Ок&quot;. Команды LOAD, SAVE,  OPEN &lt;br /&gt; работают с диском, как и раньше, по блокам, т.е.  создают  много &lt;br /&gt; мелких файлов. Для того, чтобы переписать с магнитофона на  дис- &lt;br /&gt; ковод такие файлы, их необходимо загружать в Бейсик (то же самое &lt;br /&gt; касается и переписывания с дисковода на магнитофон). Файлы  типа &lt;br /&gt; &quot;имфайл.bin&quot; и &quot;имфайл.cod&quot;  переписываются  любым  копировщиком &lt;br /&gt; (например, CF50). Для выхода из Бейсика в  операционную  систему &lt;br /&gt; необходимо ввести команду FIND  &quot;EXIT&quot;.  Не  забудьте  сохранить &lt;br /&gt; созданную Вами программу на диске,  т.к.  вернуться  в  дисковый &lt;br /&gt; Бейсик без потери программы невозможно! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Клавиша перезапуска процессора  (RESET)  действует аналогично &lt;br /&gt; команде выхода, она должна быть подпаяна к контактам А1-А2  сис- &lt;br /&gt; темной магистрали (разьема, куда включен контроллер). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Для обеспечения  работоспособности программ,  которые все-та- &lt;br /&gt; ки портят стек, после их загрузки Вы можете ввести команду  POKE &lt;br /&gt; 24,&amp;O100112  &lt;ВВОД&gt;,  после  которой  Вы  получите   стандартный &lt;br /&gt; &quot;магнитофонный&quot; Бейсик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    В предлагаемой версии программы  есть  возможность передавать &lt;br /&gt; строки из пользовательского меню Disk MASTER&apos;а, например, строка &lt;br /&gt; вида dBASIC &lt;ВВОД&gt; CLOAD&quot;!&quot;,R вызовет запуск программы с  расши- &lt;br /&gt; рением *.cod, на которой стоит курсор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Copyright (С) 1994 Russian Digital Computing software, inc.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Описания языка</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/312-374-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Basic 87» [xx.xx.92]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/312-373-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2014 12:04:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/312&quot;&gt;Описания языка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: VitаlРRоgrаmms [Kобяков В.В.]&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;(Basic 87.doc) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                           Инструкция. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                 Немного о свойствах &apos;БЕЙСИК 87&apos;. &lt;br /&gt;                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;                      Длина программы: 22500 &lt;br /&gt;                      Имя программы:   ВАSIС &lt;br /&gt;                      Адрес:           15174 &lt;br /&gt;                      Длина:           22500 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                    Отличия от  ранних версий. &lt;br /&gt;                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    1. При нажатии клавиши  “КТ”  происходит останов  программы с &lt;br /&gt;       указанием номера строки. Нажатие  &lt;СТОП&gt;  вызывает переза- &lt;br /&gt;       пуск БЕЙСИКА. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    2. В одной строке может  быть  записано  несколько операторов &lt;br /&gt;       через:  или &amp;#92; причём возможно краткое описание имён опера- &lt;br /&gt;       торов (см.список операторов). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    3. Оператор &apos;LЕТ Имя=Данные&apos; может быть записан без LЕТ, т.е. &lt;br /&gt;       просто &apos;Имя=Данные&apos; (Кроме имен М, N, О). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ПРИМЕЧАНИЕ: При редактировании программ  в  памяти накаплива- &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ется  &apos;мусор&apos;  который не виден  на листинге,  но &lt;br /&gt;                уменьшает память и вызывает ошибку 00. Для ликви- &lt;br /&gt;                дации  &apos;мусора&apos;  достаточно  произвести  холостую &lt;br /&gt;                (без магнитофона) запись файла. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;            Запуск Бейсик - Интерпретатора из Нортона. &lt;br /&gt;            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    1. Для работы на БЕЙСИКе на  БК0010  (если есть желание, то и &lt;br /&gt;       на БК0011(М)), необходима несистемная дискета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    2. На этой дискете должен быть файл ВАSIС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    3. Загрузите NОRТОN, вставьте  &quot;БЕЙСИК&quot;  дискету, запустите с &lt;br /&gt;       неё файл ВАSIС,  по запросу программы нажмите  &lt;ВВОД&gt;,  Вы &lt;br /&gt;       увидите приглашение к работе в среде ВАSIС интерпретатора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    4. Запись вашей программы на диск командой SАVЕ имя файла. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    5. Чтение вашей программы с диска командой LОАD имя файла. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                        Список операторов. &lt;br /&gt;                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;              ПОЛНОЕ НАПИСАНИЕ  |  КРАТКОЕ НАПИСАНИЕ &lt;br /&gt;            --------------------+-------------------- &lt;br /&gt;                    СLЕАR       |    СL &lt;br /&gt;                    СОNТINUЕ         С &lt;br /&gt;                    DIМЕNSIОN        DI,DIМ &lt;br /&gt;                    DОТ              DО &lt;br /&gt;                    ЕDIТ             ЕD &lt;br /&gt;                    ЕND              ЕN &lt;br /&gt;                    FIND             FI &lt;br /&gt;                FОR I=..ТО ..SТЕР..  FО I=..Т..S.. &lt;br /&gt;                    GОSUВ            GОS &lt;br /&gt;                    GОТО             GОТ &lt;br /&gt;                    IF..ТНЕN..       IF..Т.. &lt;br /&gt;                    INРUТ            IN &lt;br /&gt;                    LЕТ              LЕ &lt;br /&gt;                    LINЕ             LIN &lt;br /&gt;                    LISТ             LIS &lt;br /&gt;                    LОАD             LО &lt;br /&gt;                    МОNIТОR          М &lt;br /&gt;                    NЕХТ             N &lt;br /&gt;                    ОUТ              О &lt;br /&gt;                    РОКЕ             РО &lt;br /&gt;                    РRINТ            РR &lt;br /&gt;                    RАNDОМISЕ        RА &lt;br /&gt;                    RЕМАRК           RЕМ &lt;br /&gt;                    RЕТURN           RЕТ &lt;br /&gt;                    RUN              RU &lt;br /&gt;                    SАVЕ             S &lt;br /&gt;                    SТОР             SТ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                       Описание операторов. &lt;br /&gt;                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    СLЕАR - очистить память от программы пользователя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    СОNТINUЕ - пустой оператор в цикле, к тому же  пуск программы &lt;br /&gt;               с того места, где она остановлена оператором SТОР. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    DIМЕNSIОN - DIМ резервирование  памяти для массивов и строко- &lt;br /&gt;                вых (символьных) переменных. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Пример: DIМ А(3),В (7,12),С$ 3,D$(10) 100, где &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯ А -  одномерный массив, В - двумерный, &lt;br /&gt;            С$ -  строка длиной в 3 символа, &lt;br /&gt;            D$ -  массив из 10 стосимвольных строк, &lt;br /&gt;            Строки  не описанные  в  DIМЕNSIОN  имеют длину 16, а &lt;br /&gt;            массивы 10 элементов по каждой размерности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    DОТ Х,Y,А - формирование точки с координатами Х, Y - если А=0 &lt;br /&gt;                стирание точки, если А=1 (или нет) запись точки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ЕDIТ&lt;номер строки&gt; - вызов указанной строки на редактирование &lt;br /&gt;                         если номер строки не указан,  то вызыва- &lt;br /&gt;                         ется последняя строка с командой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ЕND - конец программы и печать свободной памяти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    FIND &lt;имя файла&gt; - фиктивное чтение файлов с магнитофона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    FОR I=I1 ТО I2 SТЕР I3, где &lt;br /&gt;                            I  - имя счетчика цикла, &lt;br /&gt;                            I1 - начальное значение, &lt;br /&gt;                            I2 - конечное значение, &lt;br /&gt;                            I3 - шаг изменения I, &lt;br /&gt;                            если I3  и  SТЕР отсутствуют шаг=1 I2 &lt;br /&gt;                            может быть меньше I1,  соответственно &lt;br /&gt;                            I3&lt;0   последним   оператором   цикла &lt;br /&gt;                            должен быть NЕХТ I. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    GОSUВ &lt;номер строки&gt; - переход на подпрограмму  (подпрограмма &lt;br /&gt;                           должна    заканчиваться     оператором &lt;br /&gt;                           RЕТURN) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    GОТО &lt;номер строки&gt; - безусловный переход к указанной строке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    IF условие ТНЕN оператор - условный переход: &lt;br /&gt;                               Выполнение  по  условию  оператора &lt;br /&gt;                               после   ТНЕN,   иначе  выполняется &lt;br /&gt;                               следующая строка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    INРUТ &lt;имена переменных через запятую&apos;,&apos;&gt; - ввод данных с &lt;br /&gt;                                                приостановкой &lt;br /&gt;                                                программы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    LЕТ &lt;имя переменной=значение&gt; - оператор присваивания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    LINЕ Х,Y,А - формирование отрезка; &lt;br /&gt;                 Х, Y координаты конца отрезка,  начало отрезка в &lt;br /&gt;                 последней поставленной точке или в конце послед- &lt;br /&gt;                 него заданного отрезка, &lt;br /&gt;                 если А=0 стирание отрезка, &lt;br /&gt;                 если А=1 (или нет) запись отрезка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    LISТ N - печать  16  строк с  N-го  номера строки, если после &lt;br /&gt;             этого нажать &lt;ВВОД&gt;, отпечатаются ещё 16 строк и так &lt;br /&gt;             далее до конца программы,  если N не указан – печать &lt;br /&gt;             сначала программы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    LОАD &lt;имя файла&gt; - чтение  с  магнитофона   программы,  перед &lt;br /&gt;                       этим над очистить память командой СLЕАR. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;    NЕХТ I - оператор завершения цикла, I счётчик цикла. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ОUТ J1,J2,J3 - изменение содержимого ячейки памяти, &lt;br /&gt;                   J1 - адрес ячейки, &lt;br /&gt;                   J2 – маска, &lt;br /&gt;                   J3 - ключ: =0 ненулевые разряды J2 гасят &lt;br /&gt;                                 Разряды   ячейки   памяти, &lt;br /&gt;                        ключ: &gt;&lt;0 ненулевые разряды J2 устанав- &lt;br /&gt;                                  ливают разряды ячейки памяти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    РОКЕ А,Х - запись числа Х по адресу А; Х, А - десятичные. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    РRINТ - список переменных,  выражений,  строк оператор вывода &lt;br /&gt;            на печать,  если операнды  разделены запятой то новое &lt;br /&gt;            значение будет выводиться с позиции, кратной 16, если &lt;br /&gt;            &apos;;&apos;, то печать подряд без пробела. Если в конце стоит &lt;br /&gt;            &apos;,&apos; или &apos;;&apos; то строка не переводится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    RАNDОМIZЕ - оператор повторения  последовательности 8 случай- &lt;br /&gt;                ных чисел, начиная с постоянного числа,  он пред- &lt;br /&gt;                шествует оператору с функцией RND. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    RЕМАRК - комментарий, текст за ним не анализируется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    RЕТURN - выход из подпрограммы, см. GОSUВ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    RUN - пуск программы на выполнение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    SАVЕ &lt;имя файла&gt; - запись программы на магнитофон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    SТОР - остановка программы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                         Числовые функции. &lt;br /&gt;                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    RND    - генерация случайного числа см.оператор RАNDОМIZЕ. &lt;br /&gt;    SQR(Х) - квадратный корень из Х. &lt;br /&gt;    SIN(Х) - синус от Х в радианах. &lt;br /&gt;    СОS(Х) - косинус от Х в радианах. &lt;br /&gt;    ТАN(Х) - тангенс от Х в радианах. &lt;br /&gt;    АТА(Х) - арктангенс результат в радианах. &lt;br /&gt;    ЕХР(Х) - экспоненциальная функция е^Х. &lt;br /&gt;    LОG(Х) - натуральный логарифм числа Х lnХ. &lt;br /&gt;    АВS(Х) - модуль числа Х |х|. &lt;br /&gt;    SGN(Х) - знак числа Х равный: 1 если Х&gt;0; &lt;br /&gt;                                  0 если Х=0; &lt;br /&gt;                                 -1 если Х&lt;0. &lt;br /&gt;    INТ(Х) - целая часть числа Х. &lt;br /&gt;    РЕК(Х) - чтение ячейки памяти  по  адресу Х вместо  стандарт- &lt;br /&gt;             ной РЕЕК,  Х -десятичное,  если Х&gt;32767,  то  описы- &lt;br /&gt;             вается, как отрицательное, например: &lt;br /&gt;             восьмеричное      0=0  десятичное &lt;br /&gt;             восьмеричное      1=1  десятичное &lt;br /&gt;             ............           .......... &lt;br /&gt;             восьмеричное      7=7  десятичное &lt;br /&gt;             восьмеричное     10=8  десятичное &lt;br /&gt;             восьмеричное     11=9  десятичное &lt;br /&gt;             ............           .......... &lt;br /&gt;             восьмеричное 177777=-1 десятичное &lt;br /&gt;             восьмеричное 177770=-8 десятичное &lt;br /&gt;             восьмеричное 177767=-9 десятичное &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    КЕY    - ввод символа с клавиатуры  на  ходу,  при  этом если &lt;br /&gt;             клавиша была нажата,  то выдается код её символа,  а &lt;br /&gt;             если с момента последнего обращения к КЕУ клавиша не &lt;br /&gt;             была нажата, то выдается 0. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;            Функции имеющие  значение строки символов. &lt;br /&gt;            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    SТR(А$,I,J) - выделение J знаков,  начиная с I-го из перемен- &lt;br /&gt;                  ной А$,  где А$ - символьная переменная,  имею- &lt;br /&gt;                  щая своим значением ряд символов,это получается &lt;br /&gt;                  по форме: А$=&quot;символы, заключенные в кавычки&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                  ПРИМЕР: 10  А$=&quot;кинотеатр&quot;:В $=SТR(А$,0,4)   из &lt;br /&gt;                  ¯¯¯¯¯¯¯ переменной А$,начиная с нулевой позиции &lt;br /&gt;                          будут выделены  четыре символа  (кино), &lt;br /&gt;                          которые помещаются в переменную В $. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    НЕХ(коды) - формируется строка символов, коды которых записы- &lt;br /&gt;                ваются парами шестнадцатеричных цифр без раздели- &lt;br /&gt;                телей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                ПРИМЕР: НЕХ(Е1Е2F7)=&quot;АБВ&quot;. &lt;br /&gt;                ¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;             Функции используемые в операторе РRINT. &lt;br /&gt;             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    РRINТ АТ(Х,У) - печать с позиции Х в строке У. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    РRINТ ТАВ (I) - печать в этой же строке с позиции I. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    РRINТ СНR (Х) - вывод на экран символа с кодом Х. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                           Коды ошибок. &lt;br /&gt;                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    00 - переполнение памяти, отведенной пользователю. &lt;br /&gt;    01 - переполнение буфера. &lt;br /&gt;    02 - вызов несуществующей строки. &lt;br /&gt;    03 - нераспознанный оператор. &lt;br /&gt;    05 - лишние операнды в функции. &lt;br /&gt;    06 - отсутствует программа. &lt;br /&gt;    11 - недопустимые знаки при вводе по INРUТ. &lt;br /&gt;    12 - запрещенный адрес в РЕК, а также машинная бесконечность &lt;br /&gt;         числа. &lt;br /&gt;    13 - переполнение цикла. &lt;br /&gt;    14 - деление на нуль. &lt;br /&gt;    15 - четный корень из отрицательного числа. &lt;br /&gt;    16 - логарифм нуля или отрицательного числа. @ &lt;br /&gt;    17 - отрицательный индекс переменной в DIМЕNSIОN. &lt;br /&gt;    20 - запрошен больший массив, чем в DIМЕNSIОN. &lt;br /&gt;    22 - слишком короткая строка. &lt;br /&gt;    42 - неправильная размерность в DIМЕNSIОN. &lt;br /&gt;    43 - переход к несуществующей строке &lt;br /&gt;    44 - неправильный оператор (как имя так и тело). &lt;br /&gt;    45 - недопустимый ограничитель в строке. &lt;br /&gt;    46 - несуществующая функция. &lt;br /&gt;    47 - неправильное имя в операторе IF. &lt;br /&gt;    54 - не те скобки. &lt;br /&gt;    55 - неправильные скобки нет закрывающей скобки &lt;br /&gt;    56 - недопустимый оператор LЕТ. &lt;br /&gt;    57 - отсутствие или несоответствие кавычек в тексте &lt;br /&gt;    60 - в DIМ переменная без указания границ массива. &lt;br /&gt;    62 - FОR без NЕХТ. &lt;br /&gt;    67 - неправильный аргумент в НЕХ. &lt;br /&gt;    73 - загрузка файла в занятую память. &lt;br /&gt;    74 - ошибка магнитофона. &lt;br /&gt;    75 - LОАD без имени файла. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                             перепечатка: VРR&apos;92&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Описания языка</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/312-373-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Basic 10» [xx.xx.xx]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/312-372-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2014 11:55:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/312&quot;&gt;Описания языка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: RDC software inc. [Сотченко Д.]&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;(Basic 10.doc) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;             ┌─────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt;             │    Дисковый Бейсик для БК0010-01    ├┐ &lt;br /&gt;             └┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┼┤ &lt;br /&gt;              └┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Общеизвестен тот факт, что стандартный  Бейсик,  &quot;зашитый&quot;  в &lt;br /&gt; ПЗУ компьютера БК0010-01,  не может работать с контроллером дис- &lt;br /&gt; ковода, т.к. подключение контроллера  блокирует  внутреннее  ПЗУ &lt;br /&gt; компьютера. Для устранения этого недостатка необходимо произвес- &lt;br /&gt; ти предлагаемую доработку Вашего  БК0010-01 или контроллера  Ва- &lt;br /&gt; шего дисковода. После доработки, а также если Вы купили уже  до- &lt;br /&gt; работанный контроллер дисковода, у  Вас  появляется  возможность &lt;br /&gt; работать в стандартном Бейсике-БК с диском в большинстве  опера- &lt;br /&gt; ционных систем - ANDOS, AO-DOS, Micro-DOS, NORD, NORTON-БК  (лю- &lt;br /&gt; бой версии). Для доработки годится любой контроллер - с ОЗУ, ПЗУ &lt;br /&gt; или в обще ни с чем. Вы сможете использовать  обширное  програм- &lt;br /&gt; мное обеспечение на Бейсике - игры, обучающие и прикладные прог- &lt;br /&gt; ра мы. Единственное условие, предъявляемое к ним - они не должны &lt;br /&gt; портить вектора системных прерываний  и  не  должны использовать &lt;br /&gt; стек для машинных подпрограмм. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Для работы в  Бейсике  Вам  необходимо  запустить  программу, &lt;br /&gt; которая была записана на Вашу дискету при доработке контроллера. &lt;br /&gt; После запуска программы Вы выходите в  Бейсик.  Существует  нес- &lt;br /&gt; колько версий этой программы; каждая из  них  предназначена  для &lt;br /&gt; работы в конкретной операционной системе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Отличия  дискового   Бейсика  от  обычного  касаются  команды &lt;br /&gt; FIND: команда FIND без указания имени файла  позволяет  просмот- &lt;br /&gt; реть каталог диска в системах  ANDOS,  AO-DOS,  Micro-DOS,  NORD &lt;br /&gt; (NORTON-БК - убогая система, там  этого  сделать  нельзя).  Если &lt;br /&gt; после команды FIND указать в кавычках имя накопителя с двоеточи- &lt;br /&gt; ем, Бейсик будет при файловых операциях обращаться к  нему.  До- &lt;br /&gt; пустимые имена: &quot;А:&quot; - верхний дисковод, &quot;B:&quot; - нижний дисковод, &lt;br /&gt; &quot;М:&quot; - магнитофон  (буквы заглавные латинские!).  После указания &lt;br /&gt; имени накопителя Бейсик напишет &quot;СТОП Ок&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Команды Бейсика  CLOAD,  CSAVE,  BLOAD,  BSAVE  работают  как &lt;br /&gt; обычно. При успешном выполнен и любой из этих команд Бейсик  на- &lt;br /&gt; пишет &quot;Ок&quot;, иначе (при ошибке чтения/записи  или  если  файл  не &lt;br /&gt; найден) он выдаст с общение &quot;СТОП Ок&quot;. Команды LOAD, SAVE,  OPEN &lt;br /&gt; работают с диском, как и раньше, по блокам, т.е.  создают  много &lt;br /&gt; мелких файлов. Для того, чтобы переписать с магнитофона на  дис- &lt;br /&gt; ковод такие файлы, их необходимо загружать в Бейсик (то же самое &lt;br /&gt; касается и переписывания с дисковода на магнитофон). Файлы  типа &lt;br /&gt; &quot;имя.BIN&quot; переписываются любым копировщиком (например, CF50),  а &lt;br /&gt; файлы типа &quot;имя.COD&quot; надежнее копировать через  Бейсик,  хотя  в &lt;br /&gt; большинстве случаев они  через  копировщик  перепишутся  успешно &lt;br /&gt; (зависит от копировщика и от системы). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Для выхода из Бейсика  в  операционную систему  необходимо  в &lt;br /&gt; команде FIND указать имя &quot;SYSTEM&quot; или &quot;SY:&quot;. Не забудьте  сохра- &lt;br /&gt; нить созданную Вами программу на диске, т.к. вернуться в  диско- &lt;br /&gt; вый Бейсик без потери программы невозможно! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Клавиша перезапуска процессора  (RESET)  действует аналогично &lt;br /&gt; команде выхода, она должна быть подпаяна к контактам  А1-А2 сис- &lt;br /&gt; темной магистрали (разъёма, куда включен контроллер). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Для обеспечения работоспособности программ,  которые все-таки &lt;br /&gt; портят  стек,  после  их  загрузки   Вы   можете  вести  команду &lt;br /&gt; POKE 24,&amp;O110012 &lt;ВВОД&gt;, после которой  Вы  получите стандартный &lt;br /&gt; &quot;магнитофонный&quot; Бейсик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Примечание: Всё  это  касается  только  БК0010-01!   Дисковый &lt;br /&gt;                Бейсик для БК0011(М) будет немного позже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;            Телефон (095) 352-09-31  (позвать Дениса).&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Описания языка</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/312-372-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«ANBasic» [xx.xx.xx]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/312-371-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2014 11:49:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/312&quot;&gt;Описания языка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: Крылов Д.К.&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;(ANBasic.doc) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;              Дисковый БЕЙСИК для ANDOS v3.1, v3.2 &lt;br /&gt;              ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;                  Работает ТОЛЬКО на БК0011М. &lt;br /&gt;                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          На основе дискового БЕЙСИКА  Михаила КОРОЛЕВА. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                             Комплект: &lt;br /&gt;                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    1. ANBASIC.11M - основная  программа   (загрузчик   ПЗУ   или &lt;br /&gt;                     оверлея). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    2. ANBASIC.OVL - подгружается при отсутствии ПЗУ (при наличии &lt;br /&gt;                     ПЗУ не нужен). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    3. ANBASIC.VXT - эта инструкция. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                             Команды: &lt;br /&gt;                             ¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    CLOAD &quot;:&quot; или BLOAD &quot;:&quot;    - вывод каталога; &lt;br /&gt;    CLOAD &quot;/имя устройства/:&quot;  - или, &lt;br /&gt;    BLOAD &quot;/имя устройства/:&quot;  - смена устройства (CLOAD &quot;F:&quot;); &lt;br /&gt;    CLOAD, CSAVE, BLOAD, BSAVE - как обычно; &lt;br /&gt;    OPEN FOR INPUT, FOR OUTPUT - много мелких файлов; &lt;br /&gt;    MONIT (MO)                 - выход в ANDOS; &lt;br /&gt;    СТОП                       - остановка печати. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    При отсутствии ПЗУ загружается файл ANBASIC.OVL. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ANBASIC.OVL должен быть на устройстве  с  БЕЙСИКОМ,  а  с &lt;br /&gt; ANDOS V3.2 может быть также на устройстве загрузки системы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    При печати на принтере  используется системный драйвер ANDOS, &lt;br /&gt; псевдографика печатается неправильно, так как кодировка символов &lt;br /&gt; БК11М ни  с  чём  не  совместима.  Положение  переключателей  на &lt;br /&gt; принтере из описания ANDOS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    VDISK повреждается,  так как используются 2 страницы  ОЗУ, но &lt;br /&gt; MASTER.OVL в V3.2 и выше сохраняется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                                      Д.К.Крылов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Описания языка</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/312-371-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Universal Copy v0.3» [xx.xx.94]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/307-370-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2014 10:20:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/307&quot;&gt;«Universal Copy»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: Asfalt Software LTD [Чурин Д.]&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;(Universal Copy v0.3.doc) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;             Фирма &quot;Asfalt Software LTD&quot; представляет &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ▓▓▓┐        ▓▓▓┐        ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓┐ &lt;br /&gt; ▓▓▓│        ▓▓▓│       ▓▓▓┌────────┘ &lt;br /&gt; ▓▓▓│        ▓▓▓│      ▓▓▓┌┘ &lt;br /&gt; ▓▓▓│        ▓▓▓│      ▓▓▓│ &lt;br /&gt; ▓▓▓│        ▓▓▓│      ▓▓▓│ &lt;br /&gt; ▓▓▓│        ▓▓▓│      ▓▓▓│ &lt;br /&gt; ▓▓▓│        ▓▓▓│      ▓▓▓│ &lt;br /&gt; ▓▓▓│        ▓▓▓│      ▓▓▓│                     ▓▓▓▓┐     ▓▓▓▓▓┐ &lt;br /&gt; ▓▓▓│        ▓▓▓│      ▓▓▓│                    ▓┌──▓▓┐    └───▓▓┐ &lt;br /&gt; ▓▓▓│        ▓▓▓│      ▓▓▓│                    ▓│ ▓┌▓│        ▓▓│ &lt;br /&gt; ▓▓▓│        ▓▓▓│      ▓▓▓│                    ▓│▓┌┘▓│      ▓▓▓┌┘ &lt;br /&gt; ▓▓▓│        ▓▓▓│      ▓▓▓│            ▓▓┐ ▓▓┐ ▓│▓│ ▓│      └─▓▓┐ &lt;br /&gt; └▓▓▓┐       ▓▓▓│      └▓▓▓┐           └▓▓▓▓┌┘ ▓▓┌┘ ▓│        ▓▓│ &lt;br /&gt;  └▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓┐    └▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓┐   └▓▓┌┘  └▓▓▓▓┌┘▓▓┐ ▓▓▓▓▓┌┘ &lt;br /&gt;   └───────────────┘     └──────────┘    └─┘    └───┘ └─┘ └────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ════════════════════════════════════════════════════════════════ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                        Universal Copy v0.3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;           ┌──────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt;           │Универсальная программа копирования дисков├┐ &lt;br /&gt;           │         в режиме &quot;один к одному&quot;         ││ &lt;br /&gt;           └─┬────────────────────────────────────────┘│ &lt;br /&gt;             └─────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Universal Copy – позволяет  создавать  точные  копии  дисков, &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   независимо  от  того,  в  какой операционной &lt;br /&gt;                     системе они были записаны; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Universal Copy - может быть полезен  для  создания архивных и &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   резервных копий дискет с ценной информацией, &lt;br /&gt;                     а также для тиражирования дискет; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Universal Copy - работоспособен  как на  БК0011(М),  так и на &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   БК0010(01) (при наличии ДОЗУ от 8-ми Кбайт), &lt;br /&gt;                     в среде ANDOS или MKDOS; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Universal Copy - может работать как с одним,  так  и  с двмя, &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   тремя  и  четырьмя дисководами, причём смена &lt;br /&gt;                     диска может определяться автоматически; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Universal Copy - включает в себя драйвер &quot;Быстрого форматиро- &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   матирования&quot;, позволяющий форматировать дис- &lt;br /&gt;                     ки перед записью наиболее оптимально; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Universal Copy - позволяет обрабатывать односторонние  и  40- &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   дорожечные диски как  в  качестве оригинала, &lt;br /&gt;                     так и в качестве приёмника информации;  воз- &lt;br /&gt;                     можна работа как  с 80-, так и с 40-дорожеч- &lt;br /&gt;                     ными  дисководами,  с  одно- и двусторонними &lt;br /&gt;                     дисководами; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    О других достоинствах  программы  Universal Copy  и  правилах &lt;br /&gt; работы с ней Вы прочтете ниже,  а для начала прочтите  несколько &lt;br /&gt; слов о истории создания программы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                   1. История создания программы &lt;br /&gt;                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Всем  пользователям,  работавшим на  БК ещё  с  магнитофоном, &lt;br /&gt; наверное, припоминается копировщик  UNIC,  который,  несмотря на &lt;br /&gt; ряд недостатков, имел и немало достоинств (Впрочем,  он тут  со- &lt;br /&gt; вершенно не причём). #8-) &lt;br /&gt;    Итак,   существует   множество   программ,   позволяющих   на &lt;br /&gt; БК0010(01) по 2-3 дорожки  копировать диски  в  режиме  &quot;один  к &lt;br /&gt; одному&quot;,  т.е. когда диск-копия представляет собой точную  копию &lt;br /&gt; диска-оригинала;  это,  например,  COPDEV  (дёшево  и  сердито), &lt;br /&gt; Physical Copy и, конечно,  Disk  Xerox  (остававшийся  до  опре- &lt;br /&gt; делённого момента лучшим из существующих).  Но для пользователей &lt;br /&gt; БК0011М  с  одним дисководом все эти программы  являются  малоп- &lt;br /&gt; ривлекательными,  т.к. на данной машине можно копировать  не  по &lt;br /&gt; 1-3 дорожки,  а по 8-12 за одну операцию чтения-записи! Это  сэ- &lt;br /&gt; кономит время и нервы при &quot;перетыканиях&quot; диска.  Не у всех  есть &lt;br /&gt; деньги на второй дисковод, и программистам,  имеющим два и более &lt;br /&gt; дисковода,  не следует забывать о пользователях с одним  накопи- &lt;br /&gt; телем. &lt;br /&gt;    У владельцев более двух дисководов возникает другая проблема- &lt;br /&gt; большинство этих программ поддерживают только устройства  &quot;A:&quot; и &lt;br /&gt; &quot;B:&quot;, т.е. только два дисковода. &lt;br /&gt;    Есть  и  программы-копировщики,   написанные  специально  под &lt;br /&gt; БК0011(М),  например, МУСОРДИСК, CDC и др.  Несмотря на ряд  не- &lt;br /&gt; достатков,  например, неудовлетворительная скорость работы, убо- &lt;br /&gt; гий интерфейс и др.,  CDC  оставался  до  определённого  момента &lt;br /&gt; лучшим из них,  но это далеко не предел возможностей  машины  по &lt;br /&gt; скорости копирования и количеству помещающихся в память дорожек. &lt;br /&gt; Также до некоторого момента не было качественно написанных прог- &lt;br /&gt; рамм, позволяющих обрабатывать 40- и 80-дорожечные диски, а так- &lt;br /&gt; же односторонние диски. &lt;br /&gt;    Наконец  я  решил написать свой копировщик  UNIC.  Первая его &lt;br /&gt; версия не получила широкого распространения из-за наличия ошибок &lt;br /&gt; и недоработок, вторая (предыдущая) вошла  в  один  из  сборников &lt;br /&gt; фирмы  &quot;Altec&quot;  и  завоевала популярность у огромного количества &lt;br /&gt; пользователей несмотря  на  ряд весьма  неприятных  недоработок. &lt;br /&gt; Наконец после  долгой спячки,  болезни,  сдачи сессии  и  прочих &lt;br /&gt; неприятных вещей я имею честь предложить Вам третью версию копи- &lt;br /&gt; ровщика, документацию на которую Вы сейчас читаете. Отличия этой &lt;br /&gt; версии от версии 0.2: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    1) Во время автосмены диска  есть возможность нажатием  любой &lt;br /&gt;       клавиши подтвердить  смену диска  (на некоторых дисководах &lt;br /&gt;       автосмена работать не хочет); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    2) Предформатирование диска копии  происходит непосредственно &lt;br /&gt;       перед  записью  первой   порции  информации,  что  удобнее &lt;br /&gt;       владельцам одного дисковода; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    3) О необходимости  вставить диск  на  запись теперь  говорит &lt;br /&gt;       соответствующая надпись, исчезающая после установки диска; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    4) В конфигураторе введена функция &quot;запись файла &quot;MASTER&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    5) Произведена оптимизация  некоторых  внутренних  алгоритмов &lt;br /&gt;       (что, впрочем, заметно только мне); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    6) Чисто косметический эффект  -  цвет фона  в  копировщике и &lt;br /&gt;       конфигураторе одинаковый (по-моему, так лучше). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                        2.1 Общие сведения &lt;br /&gt;                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Для начала несколько  общих сведений  о  принципе копирования &lt;br /&gt; дисков &quot;один в один&quot; (&quot;один к одному&quot;, &quot;диск в диск&quot;): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    1) Диск-копия  (или некоторые его дорожки,  по  желанию поль- &lt;br /&gt;       зователя)  представляет  из  себя после копирования точную &lt;br /&gt;       копию диска-оригинала, включая каталог, FAT и т.п.; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    2) Информация,  находившаяся  на  диске-копии до копирования, &lt;br /&gt;       будет для вас БЕЗВОЗВРАТНО потеряна; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    3) Во время записи  информации на диск  КАТЕГОРИЧЕСКИ  ЗАПРЕ- &lt;br /&gt;       ЩАЕТСЯ  нажимать на кнопку  &quot;Reset&quot;,  &quot;Reset  на  100000&quot;, &lt;br /&gt;       &quot;PrintScreen&quot;,  тумблер питания и т.п.  во избежание порчи &lt;br /&gt;       отдельных дорожек диска-копии (это  правило  действительно &lt;br /&gt;       для всех ситуаций записи чего-либо на  диск  при  работе с &lt;br /&gt;       любыми программами). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                   2.2 Об управлении программой &lt;br /&gt;                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Программа управляется  в  основном  через систему  меню.  Для &lt;br /&gt; активизации нужного пункта  меню следует навести на него  курсор &lt;br /&gt; при помощи клавиш  ↑, ↓, ←, →  (в зависимости от типа меню - го- &lt;br /&gt; ризонтального или вертикального)  и  нажать [ВВОД] или [ПРОБЕЛ]; &lt;br /&gt; либо нажать на клавишу с буквой,  выделенной размером в названии &lt;br /&gt; пункта – это сразу активизирует его. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                         3. Начало работы &lt;br /&gt;                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Сразу же после  запуска копировщика  Вы  попадаете в конфигу- &lt;br /&gt; ратор.  Здесь Вы можете посмотреть краткую информацию о работе с &lt;br /&gt; программой, установить тип форматирования, запустить копировщик, &lt;br /&gt; записать на диск  файл &quot;MASTER&quot; или отказаться  от  работы, т.е. &lt;br /&gt; выйти в DOS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                     3.1 О типе форматирования &lt;br /&gt;                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    В UNIC&apos;е присутствуют  два  драйвера  форматирования.  Первый &lt;br /&gt; - это стандартный драйвер,  размечающий диски  при  помощи  под- &lt;br /&gt; программ из прошивки контроллера дисковода. &lt;br /&gt;    Второй – драйвер  так называемого  &quot;быстрого&quot;  форматирования &lt;br /&gt; (Fast format),  который позволяет на порядок увеличить  скорость &lt;br /&gt; записи на отформатированный таким образом диск;  но не  на  всех &lt;br /&gt; дисководах он работает (например, на трехдюймовых),  и для этого &lt;br /&gt; в  копировщике  специально  введена  возможность  форматирования &lt;br /&gt; дисков стандартным драйвером.  Автор  встроенного  в  UNIC  фор- &lt;br /&gt; матёра - Николай Подкопаев (Altec);  доработал  драйвер  Дмитрий &lt;br /&gt; Бутырский (BD).  Данный драйвер не только  увеличивает  скорость &lt;br /&gt; записи на диск,  но и сам процесс форматирования ускорен пример- &lt;br /&gt; но в 1.5-2 раза. &lt;br /&gt;    Текущий тип форматирования индицирует пунсон в кружочке возле &lt;br /&gt; названия типа.  Вы можете перемещать его в нужный Вам кружок при &lt;br /&gt; помощи клавиши [ВВОД] или [ПРОБЕЛ],  как бы активизируя соответ- &lt;br /&gt; ствующий пункт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                          3.2 Инструкция &lt;br /&gt;                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;                                 и &lt;br /&gt;                          3.3 Выход в DOS &lt;br /&gt;                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Тут, по-моему, никаких вопросов возникнуть не должно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                      3.4 Запуск копировщика &lt;br /&gt;                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Происходит перемещение рабочей части копировщика  (о работе с &lt;br /&gt; ней см. ниже) на адрес 126500 и её запуск. &lt;br /&gt;    Достоинством  подобного  местоположения   программы  является &lt;br /&gt; доступность  для  хранения   считанных  данных  области  адресов &lt;br /&gt; 1000(oct)-40000(oct),  что позволяет копировать не по  2  -  2.5 &lt;br /&gt; дорожки за одну операцию, а по 3,  причём с сохранением копиров- &lt;br /&gt; щика в памяти,  что немаловажно для владельцев одного  дисковода &lt;br /&gt; и представляется весьма удобным; кроме того при наличии на диске &lt;br /&gt; так называемой &quot;дырки&quot; размером около двух дорожек,  заполненной &lt;br /&gt; кодом форматирования,  но  не сигнализирующей о конце информации &lt;br /&gt; на диске, копирование будет продолжено до тех пор, пока не будут &lt;br /&gt; заполнены одним кодом все три дорожки. &lt;br /&gt;    Недостаток - уничтожаются разные  полезные вещи,  которые там &lt;br /&gt; могут находиться  (Filer и резидентная часть Disk Master в ANDOS &lt;br /&gt; 3.1$,  всевозможные эмуляторы в MKDOS 2.xx).  Впрочем, их доста- &lt;br /&gt; точно просто установить на место после копирования (см. ниже). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                     3.5 Запись файла &quot;MASTER&quot; &lt;br /&gt;                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Как уже было сказано,  UNIC  портит всё,  что  расположено  в &lt;br /&gt; области адресов 126500-140000, в частности,  Filer и резидентную &lt;br /&gt; часть Disk Master&apos;а.  А при  копировании  с  включённым  режимом &lt;br /&gt; &quot;Максимум памяти&quot; на  БК0011М  портится и часть MASTER&apos;а, распо- &lt;br /&gt; ложенная в конце 7-ой страницы памяти. &lt;br /&gt;    С помощью этого пункта меню Вы можете записать  на  выбранное &lt;br /&gt; при помощи клавиш  ←,→,A,B,C,D  и  E  устройство  файл  &quot;MASTER&quot; &lt;br /&gt; (рекомендую упаковать его программой BKPACK17). Даже если MASTER &lt;br /&gt; и FILER в памяти уничтожены полностью,  Вы можете, запустив этот &lt;br /&gt; файл, восстановить их. &lt;br /&gt;    Однако следует помнить, что на БК0010 вы запишете файл, кото- &lt;br /&gt; рый можно использовать только на  БК0010,  а на БК0011М – только &lt;br /&gt; на БК0011М. &lt;br /&gt;    Во время записи вывод сообщений  ANDOS  и  MKDOS заблокирован &lt;br /&gt; (экранное ОЗУ временно занято под служебную информацию), так что &lt;br /&gt; не забывайте что-нибудь нажать, если возникнет нужда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                4. Работа с собственно копировщиком &lt;br /&gt;                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;                          4.5 Выход в DOS &lt;br /&gt;                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Без комментариев.  Только  я  рекомендую Вам не забывать, что &lt;br /&gt; после выхода из копировщика  может возникнуть необходимость вос- &lt;br /&gt; становить  содержимое  памяти  в  области  адресов  126500(oct)- &lt;br /&gt; 140000(oct). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                           4.1 Установка &lt;br /&gt;                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Пользователем  производится  установка  режимов  копирования. &lt;br /&gt; Первые четыре пункта могут быть либо включены,  либо  выключены, &lt;br /&gt; что показывает  наличие или отсутствие  галочки  возле  названия &lt;br /&gt; пункта. Вот, собственно, и пункты: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Предформат      - форматирование диска-копии перед записью на &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯        него   информации;   позволяет   копировать &lt;br /&gt;                      информацию  на  не  отформатированные  (или &lt;br /&gt;                      плохо отформатированные) диски. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Автосмена       - автоматическое определение  смены диска при &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯         копировании  на  одном дисководе; позволяет &lt;br /&gt;                      отказаться  от  подтверждения  смены  диска &lt;br /&gt;                      нажатием на любую клавишу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Автостоп        - останов копирования  при  окончании  инфор- &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯          мации на оригинальном диске,  срабатывает в &lt;br /&gt;                      случае заполнения буфера  копирования одним &lt;br /&gt;                      и тем же кодом (кодом форматирования). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Максимум памяти - режим справедлив только для БК0011М;  копи- &lt;br /&gt;    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   рование будет производиться с использовани- &lt;br /&gt;                      ем всех доступных ресурсов памяти. Содержи- &lt;br /&gt;                      мое виртуального диска (а также Disk Master &lt;br /&gt;                      в ANDOS 3.1) уничтожается полностью,поэтому &lt;br /&gt;                      UNIC  отключает  VDISK  при  копировании, в &lt;br /&gt;                      ANDOS  также  отключается  CACHE,  эмулятор &lt;br /&gt;                      MS-DOS и RT-11. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Вы также можете установить номер начальной и конечной дорожки &lt;br /&gt; для копирования, т.е.  Вам  необязательно  копировать весь диск, &lt;br /&gt; если нужно скопировать только несколько дорожек. &lt;br /&gt;    Вводить число следует при помощи клавиш с цифрами  0-9;  если &lt;br /&gt; число состоит из одной цифры,  то  завершите  ввод числа,  нажав &lt;br /&gt; на  [ВВОД].   После  ввода  двух цифр  ввод числа  автоматически &lt;br /&gt; завершается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt;   │Если номер начальной дорожки превышает  номер  последней,├┐ &lt;br /&gt;   │    то при выходе из установок они поменяются местами.   ││ &lt;br /&gt;   └─┬───────────────────────────────────────────────────────┘│ &lt;br /&gt;     └────────────────────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Вы можете установить  устройства,  с  которого и  на  которое &lt;br /&gt; копировать  информацию.  При  нажатии  на  [ПРОБЕЛ]  или  [ВВОД] &lt;br /&gt; устройство А изменяется на B, B на C, C на D, а D на A. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                   4.2 Дополнительные установки &lt;br /&gt;                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    В этом пункте Вы можете установить тип диска, с которого и на &lt;br /&gt; который  Вы  будете копировать.  Включённость пункта  показывает &lt;br /&gt; галочка возле него. Управление - как обычно, выход - [КТ]. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Односторонний оригинал - диск-оригинал односторонний; &lt;br /&gt;    Skip на оригинале      - пропуск дорожек при обработке &lt;br /&gt;                             оригинала; &lt;br /&gt;    Односторонняя копия    - диск-копия односторонний; &lt;br /&gt;    Skip на копии          - пропуск дорожек при обработке &lt;br /&gt;                             диска-копии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Пропуск дорожек  (так называемый режим Skip)  -  это имитация &lt;br /&gt; 40-дорожечного дисковода  на  80-дорожечном;  предназначена  для &lt;br /&gt; обработки 40-дорожечных дисков на 80-дорожечном дисководе. &lt;br /&gt;    При указании хотя бы одного из дисков (оригинала и копии) как &lt;br /&gt; сорокадорожечного, следует установить номер последней дорожки не &lt;br /&gt; более 43 (в пункте &quot;Установка&quot;). &lt;br /&gt;    Следует  также  отметить,  что  при  обработке  односторонних &lt;br /&gt; дисков в служебной строке отображается не номер дорожки, а номер &lt;br /&gt;  дорожки, разделенный на 2.  То есть для установления настоящего &lt;br /&gt; номера дорожки следует  просто  умножить  отображённый на экране &lt;br /&gt; номер на два.  Программа считает дорожкой не физическую дорожку, &lt;br /&gt; а 20(дес.) логических блоков, т.е. &quot;логическую&quot; дорожку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                          4.3 Копирование &lt;br /&gt;                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;                      4.3.1 Служебная строка &lt;br /&gt;                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Номер обрабатываемой  дорожки,  количество  дорожек,  которые &lt;br /&gt; осталось обработать,  и тип выполняемой в данный момент операции &lt;br /&gt; индицируется в служебной строке, расположенной внизу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;              4.3.2 Предформатирование и смена дисков &lt;br /&gt;              ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Перед началом копирования,  когда на экране  появится надпись &lt;br /&gt; &quot;Вставьте диск-оригинал&quot;, вставьте оригинал в дисковод и нажмите &lt;br /&gt; любую клавишу (независимо от того, включена ли автосмена диска). &lt;br /&gt; В дальнейшем, если автосмена включена,  установку диска не нужно &lt;br /&gt; подтверждать нажатием клавиши:  она  определяется автоматически. &lt;br /&gt; Однако,  если по какой-либо причине смена диска не определилась, &lt;br /&gt; Вы можете, нажав любую клавишу, подтвердить её  (мне встречались &lt;br /&gt; дисководы,  с  которыми  UNIC  упорно не хотел  определять смену &lt;br /&gt; диска), как если бы автосмена диска была  выключена. &lt;br /&gt;    Если  включён  режим  предварительного  форматирования диска- &lt;br /&gt; копии, то копирование идёт по следующей схеме: &lt;br /&gt;    1) Чтение I порции информации; &lt;br /&gt;    2) Форматирование выбранных пользователем дорожек на &lt;br /&gt;       диске-копии; &lt;br /&gt;    3) Запись I порции информации; &lt;br /&gt;    4) Чтение II порции; &lt;br /&gt;    5) Запись; &lt;br /&gt;       и т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         4.3.3 Диагностика ошибок и останов копирования &lt;br /&gt;         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    При возникновении ошибки  чтения с оригинала служебная строка &lt;br /&gt; проинвертируется,  а  в правом нижнем углу экрана появится номер &lt;br /&gt; ошибки; затем через некоторое время служебная строка возвратится &lt;br /&gt; в исходное состояние и произойдут две попытки считать информацию &lt;br /&gt; (предварительно &quot;передернув&quot; головку), начиная с блока, на кото- &lt;br /&gt; ром возникла ошибка.  Избежать повторения операции можно удержав &lt;br /&gt; клавишу:  [КТ] - отказ от  копирования,  [СБР] – проигнорировать &lt;br /&gt; сбойный блок  (чтение продолжится,  минуя сбойный блок),  [любая &lt;br /&gt; другая] - повторить ещё раз. Если за три раза информацию считать &lt;br /&gt; не удалось,  то  инверсия служебной строки остаётся  на  месте и &lt;br /&gt; происходит ожидание нажатия клавиши (см. выше). &lt;br /&gt;    Если возникает  ошибка при записи,  то происходит примерно то &lt;br /&gt; же самое, за исключением того,  что операция повторяется с пред- &lt;br /&gt; варительным форматированием дорожки и каждый раз с самого начала &lt;br /&gt; дорожки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Однако если диск в дисководе заклинило или Вы забыли его зак- &lt;br /&gt; Рыть  (ошибка 6),  либо если Вы нажали на красную кнопку  [СТОП] &lt;br /&gt; (ошибка 7), то не происходит троекратного повтора операции, а от &lt;br /&gt; Вас ожидается нажатие клавиши (см. выше). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Кстати, нажатие на  [СТОП]  во  время  любой  операции, кроме &lt;br /&gt; работы с дисководом, прекращает копирование. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Если во время работы  произошло зависание  при  использовании &lt;br /&gt; страничного ОЗУ БК0011М, то нажатие на &quot;RESET на 100000&quot;, скорее &lt;br /&gt; всего,не приведёт к требуемому результату,поэтому следует нажать &lt;br /&gt; &quot;RESET&quot; и в мониторе БК0011М дать команды &quot;4;1C&quot; и &quot;100000G&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                      4.4 Запись конфигурации &lt;br /&gt;                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Посреди  экрана  распахивается  &quot;окно&quot;,  предназначенное  для &lt;br /&gt; вывода сообщений  DOS, и происходит попытка  записи  на  текущее &lt;br /&gt; устройство файла  &quot;UNIC+&quot;,  представляющего  собой  перемещаемую &lt;br /&gt; программу пересылки  рабочей части Universal Copy со всеми уста- &lt;br /&gt; новленными параметрами,  включая тип драйвера форматирования, на &lt;br /&gt; её &quot;родные&quot; адреса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;              N.B. Сам копировщик не перемещаемый!!! &lt;br /&gt;              ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Если операцию  по  каким-либо  причинам не удалось  завершить &lt;br /&gt; успешно (например, диск или каталог переполнены  или  нажали  на &lt;br /&gt; [СТОП] (что делать крайне не рекомендуется),  то перед  исчезно- &lt;br /&gt; вением окна с экрана происходит ожидание нажатия на  любую  кла- &lt;br /&gt; вишу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;            5. Спасибо им за наше счастливое детство &lt;br /&gt;            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Хочу выразить  благодарность  авторам  следующих  программных &lt;br /&gt; продуктов, помогавших автору  в  работе:  ANDOS  3.01,  Turbo6M, &lt;br /&gt; Conted,  Creauto,  BKPACK17,  DD,   MFormat2,  VorteX!,  EDFAT4, &lt;br /&gt; TRACER 2.5, PARADISE 1.1D, DESS 2.7 и других. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    А также хочу  сказать  спасибо  Денису Сотченко (RDC), Андрею &lt;br /&gt; Баранову (CAMCODER),  Денису  Турову  (GADGET),  Тимофею  Синяку &lt;br /&gt; (SORTSOFT),  Михаилу Королёву (MKT) и многим другим моим  знако- &lt;br /&gt; мым за критику,  конкретные предложения по доработке  программы, &lt;br /&gt; усовершенствованию её дизайна, ценные идеи и т.п. &lt;br /&gt;    Особая благодарность Николаю Подкопаеву и  Дмитрию Бутырскому &lt;br /&gt; за драйвер форматирования. &lt;br /&gt;    И хочу просто  поприветствовать  своих  знакомых:  BDS,  PRS, &lt;br /&gt; ATLANTIC SOFTWARE, STEFAN DESIGN,  PA/ER P.Co, PAW, OnLine, NGY, &lt;br /&gt; VIC, LAV, DeniSoft, DЯSoft, KGB, RSW...  больше, увы, не  вспом- &lt;br /&gt; нил. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Благодарю автора  системы  &quot;VorteX!&quot;  (т.е. Д.А.Романова),  в &lt;br /&gt; которой этот текст набивался,  автора BKFONT (т.е. PAW), в кото- &lt;br /&gt; ром был получен этот фонт,  а также автора RTV21 (т.е.  RDC),  в &lt;br /&gt; которой Вы сейчас этот текст читаете. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Нельзя  не  поблагодарить  фирму   &quot;CASIO&quot;   за   калькулятор &lt;br /&gt; &quot;CASIO fx-992VB&quot;,  помогавший производить расчёты в восьмеричной &lt;br /&gt; и десятичной системах счисления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                        Спасибо группам: &lt;br /&gt;                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    &quot;The Doors&quot;, &quot;The Beatles&quot;, &quot;Queen&quot;, &quot;The Rolling Stones&quot;, &lt;br /&gt;    &quot;Кино&quot;, &quot;Алиса&quot;, &quot;ДДТ&quot;, &quot;Аквариум&quot;, &quot;Наутилус  Помпилиус&quot;, &lt;br /&gt;             &quot;Машина Времени&quot;, &quot;Крематорий&quot;, &quot;KISS&quot;, &lt;br /&gt;         &quot;Гражданская Оборона&quot;, &quot;Sex Pistols&quot; и мн. др., &lt;br /&gt;       а также неумирающим Элвису Пресли и Джими Хендриксу &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                       за музыку и тексты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                   С уважением, Дмитрий Чурин. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    P.S. Меломаны! &lt;br /&gt;    Если  у  вас  есть альбом,  записанный  Джимом  Моррисоном  и &lt;br /&gt; Джими Хендриксом совместно,  а также ранние альбомы  &quot;Аквариума&quot; &lt;br /&gt; &quot;Искушение святого Аквариума&quot; и &quot;Притчи графа  Диффузора&quot;,  убе- &lt;br /&gt; дительная просьба  позвонить по тел. 287-07-00 (Дмитрий) с 21:00 &lt;br /&gt; до 23:00.  Кстати, по этому же телефону могут обратиться те, кто &lt;br /&gt; что-то не понял в этой документации, нашёл в ней или в программе &lt;br /&gt; (Боже упаси!) какие-либо ошибки или недоработки,желает высказать &lt;br /&gt; мне своё мнение о UNIC&apos;е (желательно цензурно  #8-) и предложить &lt;br /&gt; усовершенствования. Буду вам очень признателен.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>«Universal Copy»</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/307-370-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Disks Xerox 11 v5.0» [10.12.94]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/306-369-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2014 10:07:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/306&quot;&gt;«Disks Xerox 11»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: YеS corp. [Елхимов С.В.]&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;(Disks Xerox 11 v5.0.doc) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ┌──────────────────────┐ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ &lt;br /&gt;  │        Help !!!      ├─────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt;  └────┬─────────────────┘    * Disks Xerox 11 * (DX11.v5.0)   │ &lt;br /&gt;       └───────────────────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;  ┌────────────────────────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt;  │   Своим появлением  эта  программа обязана  тому печальному│ &lt;br /&gt;  │обстоятельству,  что у её автора не хватает средств на  при-│ &lt;br /&gt;  │обретение второго дисковода  (не говоря уже о &quot;винчестере&quot;),│ &lt;br /&gt;  │и посвящена таким же бедолагам владельцам БК0011М...        │ &lt;br /&gt;  └────────────────────────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;  ┌────────────────────────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt;  │   Итак  DX11  -  это  обычный  копировщик  &quot;диск  в  диск&quot;.│ &lt;br /&gt;  │Программа производит копирование  10(D)  треков за один про-│ &lt;br /&gt;  │ход,  т.е. копирование диска на 1 приводе  происходит  за  8│ &lt;br /&gt;  │проходов (перетыков)  и  занимает не более 8 минут. При двух│ &lt;br /&gt;  │приводах DX11 снижает износ аппаратуры,  что тоже немаловаж-│ &lt;br /&gt;  │но.  Кроме того DX11 позволяет создавать неограниченное  ко-│ &lt;br /&gt;  │личество копий,  что (при 10 треках в  памяти),  существенно│ &lt;br /&gt;  │сокращает время копирования.                                │ &lt;br /&gt;  └────────────────────────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;  ┌────────────────────────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt;  │   При  создании  программы  преследовались  две  цели:  это│ &lt;br /&gt;  │максимально использовать  имеющуюся память и максимально уп-│ &lt;br /&gt;  │ростить интерфейс.  Сразу отмечу, что все нижесказанное мно-│ &lt;br /&gt;  │гократно проверялось на разных  типах дисководов и дисков, и│ &lt;br /&gt;  │поскольку установленные  параметры  оказались  оптимальными,│ &lt;br /&gt;  │были удалены пункты  меню &quot;инсталляция&quot; и &quot;сохранение&quot;.  Так│ &lt;br /&gt;  │же, что бы не вызывать соблазна  выбора между худшим и  луч-│ &lt;br /&gt;  │шимбыли удалены пункты &quot;автосмена диска (выкл.)&quot; и &quot;предфор-│ &lt;br /&gt;  │мат&quot;.  Программа сама следит за сменами дисков, а так же де-│ &lt;br /&gt;  │лает  &quot;fast format&quot;  трека  перед  записью,  что  однозначно│ &lt;br /&gt;  │улучшает качество  и  скорость  записи,  компенсируя  потерю│ &lt;br /&gt;  │времени на форматирование.  Итак Вам остается  лишь  выбрать│ &lt;br /&gt;  │схему копирования:  (с А на В) и т.п.,  а  далее  читать  по│ &lt;br /&gt;  │РУССКИ , - пусть морщатся господа IдолBMпоклонники.         │ &lt;br /&gt;  └────────────────────────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;  ┌────────────────────────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt;  │   При ошибках  чтения делается  2  попытки чтения трека це-│ &lt;br /&gt;  │ликом затем начинается поблочное чтение с запросами  на  от-│ &lt;br /&gt;  │каз от блока. Удерживая любую клавишу  можно  отказаться  от│ &lt;br /&gt;  │второй попытки, что бывает  полезно при копировании заведомо│ &lt;br /&gt;  │испорченных дисков или 81 трека,  который кстати  копируется│ &lt;br /&gt;  │в общем порядке.  При ошибках  записи  происходит  отказ  от│ &lt;br /&gt;  │всей копии т.к. означает физическую непригодность диска.    │ &lt;br /&gt;  └────────────────────────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;  ┌────────────────────────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt;  │   Режим  &quot;автостоп&quot;  был удален как опасный элемент,  с его│ &lt;br /&gt;  │&quot;помощью&quot; легко  можно  было  потерять  кусок  базы  &quot;хитрый│ &lt;br /&gt;  │блок&quot; или еще чего-нибудь.                                  │ &lt;br /&gt;  │   При желании,  прервать работу  в  любом  месте  можно  по│ &lt;br /&gt;  │клавише [STOP].  Причём в режиме чтение происходит  выход  в│ &lt;br /&gt;  │основное меню,  а в режиме запись производится  переформати-│ &lt;br /&gt;  │рование последнего  трека,  что  исключает  появление  &quot;bad&quot;│ &lt;br /&gt;  │блоков на диске-копии.  Выход в DOS по клавише   [KT]из  ос-│ &lt;br /&gt;  │новного меню.┌──────────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;  └─────────────┘ &lt;br /&gt;  ┌────────────────────────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt;  │  ♣ ♣ ♣  УеS corporation желает Вам приятной работы  ♣ ♣ ♣  │ &lt;br /&gt;  └────────────────────────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;  ┌────────────────────────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt;  │ Телефон для справок:  Саратов, 12-68-66, с 18.00 до 24.00, │ &lt;br /&gt;  │        С уважением  -  ЕЛХИМОВ Сергей Владимирович.        │ &lt;br /&gt;  │            10 декабря 1994.  С Новым Годом !!!             │ &lt;br /&gt;  └────────────────────────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt; ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>«Disks Xerox 11»</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/306-369-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Gred HC v1.0» [19.11.92]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/238-368-1</link>
			<pubDate>Thu, 13 Nov 2014 14:42:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/238&quot;&gt;Разные...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: IMS corp. [Борисенко М.]&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;(Gred HC.doc) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ---------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          ███   ████   █████  ████           █   █   ███ &lt;br /&gt;         █   █  █   █  █       █  █          █   █  █   █ &lt;br /&gt;         █      █   █  █       █  █          █   █  █     &lt;br /&gt;         █      ████   ████    █  █          █████  █     &lt;br /&gt;         █ ███  █ █    █       █  █          █   █  █     &lt;br /&gt;         █   █  █  █   █       █  █          █   █  █   █ &lt;br /&gt;          ███   █   █  █████  ████           █   █   ███ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ---------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                Графический редактор  GRED HC v1.0 &lt;br /&gt;                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Графический  редактор  предназначен  для  создания  рисунков, &lt;br /&gt; заставок и спрайтов.  На настоящий момент  он  является наиболее &lt;br /&gt; мощным редактором для компьютера БК0011М. Практически вся работа &lt;br /&gt; в редакторе  построена  на  использовании мыши,  что значительно &lt;br /&gt; повышает скорость и удобство работы. Редактор позволяет работать &lt;br /&gt; с  любым  EPSON  -  совместимым принтером;  предусмотрена печать &lt;br /&gt; изображений в режиме псевдоцветов. &lt;br /&gt;    Мышь должна быть подключена к блоку КМ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                    1. Главное меню редактора. &lt;br /&gt;                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    После  запуска  редактора  в  нижней части  экрана появляется &lt;br /&gt; главное меню.  Когда указатель  (графический курсор)  попадает в &lt;br /&gt; эту часть экрана,  он  принимает вид стрелки. В левой части меню &lt;br /&gt; расположено поле для выбора  толщины вычерчиваемых линий.  Чтобы &lt;br /&gt; выбрать один из  4-х  типов,  необходимо подвести курсор к соот- &lt;br /&gt; ветствующей линии и нажать любую клавишу на мыши. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Далее идёт квадрат,  в  котором отображены  текущая  цветовая &lt;br /&gt; маска  и  тип курсора (см. ниже).  Следующий квадрат разбит на 2 &lt;br /&gt; части:  в верхней отображается номер плана,  в  нижней - текущая &lt;br /&gt; палитра. Подводя курсор к соответствующему прямоугольнику, можно &lt;br /&gt; изменять номер плана  (0-1)  и палитру.  В редакторе введено два &lt;br /&gt; плана. Если на нулевом плане создано какое-либо изображение и Вы &lt;br /&gt; переходите на первый план,  то  все  операции  очистки на первом &lt;br /&gt; плане  будут  восстанавливать  содержимое нулевого плана.  Таким &lt;br /&gt; образом, например, значительно упрощается создание перспективных &lt;br /&gt; изображений: создав фон на нулевом плане,  очень удобно редакти- &lt;br /&gt; ровать картинку на первом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Остальная часть главного меню  отведена  под  маски.  Подводя &lt;br /&gt; курсор к нужному квадратику  и  нажимая левую клавишу,  Вы выби- &lt;br /&gt; раете соответствующую  маску для рисования. После этого все опе- &lt;br /&gt; рации черчения будут выполняться в данном цвете. &lt;br /&gt;    Нажимая  на  правую клавишу,  Вы  меняете набор масок.  Всего &lt;br /&gt; введено 3 набора, что составляет 48 масок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                      2. 1-е меню редактора. &lt;br /&gt;                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Когда курсор находится выше главного меню,  он  имеет один из &lt;br /&gt; трех видов: карандаш,  ластик,  авторучка.  Если  нажимать левую &lt;br /&gt; клавишу на мыши, редактор выполняет действия, свойственные  выб- &lt;br /&gt; ранному режиму.  Нажав правую клавишу,  Вы  выходите в 1-е меню. &lt;br /&gt; Оно появляется в центре экрана, накладываясь на картинку. &lt;br /&gt;    1-е меню содержит  18  пиктограмм.  Подводя стрелку-указатель &lt;br /&gt; к нужной и нажимая левую клавишу,  Вы  входите в соответствующий &lt;br /&gt; режим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                          2.1. Карандаш. &lt;br /&gt;                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Курсор имеет вид карандаша. Удерживая левую клавишу в нажатом &lt;br /&gt; положении,  Вы  можете рисовать  заданным цветом.  Толщина линий &lt;br /&gt; определяется в главном меню. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                        2.2. Прямая линия. &lt;br /&gt;                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Курсор имеет вид авторучки.  При первом нажатии на левую кла- &lt;br /&gt; вишу устанавливается начало  прямой линии,  затем  Вы  подводите &lt;br /&gt; курсор к концу  и  при повторном нажатии вычерчивается линия ус- &lt;br /&gt; тановленной толщины. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                           2.3. Ножницы. &lt;br /&gt;                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Курсор имеет вид авторучки.  Двумя  нажатиями,  как при рисо- &lt;br /&gt; вании прямой линии,  Вы определяете прямоугольную границу, внут- &lt;br /&gt; три которой  производится очистка.  Выделенная область считается &lt;br /&gt; спрайтом и заносится в буфер. Если размер  области более 8 кило- &lt;br /&gt; байт,  раздается звуковой сигнал,  сигнализирующий об ошибке, но &lt;br /&gt; указанная область все равно очищается. &lt;br /&gt;    Использование ножниц  на  первом  плане восстанавливает изоб- &lt;br /&gt; ражение на нулевом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                   2.4. Копирование изображения. &lt;br /&gt;                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Подводя курсор к нужному месту,  Вы копируете удаленный фраг- &lt;br /&gt; мент,  считая,  что положение курсора будет левым верхним углом. &lt;br /&gt; При однократном нажатии  на  левую клавишу  производится копиро- &lt;br /&gt; вание с наложением, при повторном - без наложения. &lt;br /&gt;    Копирование производится  из  буфера, таким образом можно ко- &lt;br /&gt; пировать спрайты, загруженные с диска. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                      2.5. Выделение области. &lt;br /&gt;                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Выделяется область для операций  копирования, печати на прин- &lt;br /&gt; тер, инверсии (см. ниже).  Указанный фрагмент заносится в буфер. &lt;br /&gt;    Действие не отличается  от ножниц,  но  изображение не удаля- &lt;br /&gt; ется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                       2.6. Печать символов. &lt;br /&gt;                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Курсор имеет  вид прямоугольника,  внутри которого печатаются &lt;br /&gt; набираемые на клавиатуре символы.  Нажимая левую клавишу, Вы мо- &lt;br /&gt; жете получить четыре размера прямоугольника  и  столько же типов &lt;br /&gt; символов.  Если устанавливать различные  толщины линий  (в глав- &lt;br /&gt; ном меню),  то можно  также изменять шрифт.  Кроме буквенно-циф- &lt;br /&gt; ровых клавиш, обрабатывается также нажатие клавиш со стрелками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                    2.7. Рисование окружностей. &lt;br /&gt;                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Вид курсора - авторучка.  Сначала  Вы  нажатием левой клавиши &lt;br /&gt; фиксируете центр, повторным нажатием фиксируется окружность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                      2.8. Рисование кругов. &lt;br /&gt;                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Действия такие же, но чертятся закрашенные круги. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                           2.9. Очистка. &lt;br /&gt;                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Когда Вы выбираете в  1-м  меню эту пиктограмму,  тип курсора &lt;br /&gt; остается прежним,  но очищается  весь экран.  Если Вы находитесь &lt;br /&gt; на первом плане, очистится только он. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                            2.10. Лупа. &lt;br /&gt;                            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Курсор имеет вид  большого прямоугольника.  Вы  подводите его &lt;br /&gt; к нужному месту  и  нажимаете левую клавишу.  После этого в углу &lt;br /&gt; экрана  (правом  или  левом)  появляется увеличенное изображение &lt;br /&gt; выделенного участка.  Редактирование производится с помощью кла- &lt;br /&gt; виатуры.  Клавишами со стрелками можно перемещать небольшой кур- &lt;br /&gt; сор по полю,  &lt;ПРОБЕЛ&gt;  ставит точку заданного цвета. Лупа имеет &lt;br /&gt; 4 цвета: 1-синий, 2-зеленый, 3-красный, 4-черный.  Выбор нужного &lt;br /&gt; цвета производится  после нажатия  соответствующей цифровой кла- &lt;br /&gt; виши. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                           2.11. Ластик. &lt;br /&gt;                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Курсор имеет  вид  стирательной резинки.  Перемещая её по эк- &lt;br /&gt; рану с нажатой левой клавишей, Вы можете стирать  фрагменты изо- &lt;br /&gt; бражения. Стирание на первом плане восстанавливает нулевой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                  2.12. Горизонтальная закраска. &lt;br /&gt;                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Курсор имеет вид карандаша.  Нажимая на левую  клавишу и ведя &lt;br /&gt; его внутри замкнутого контура,  Вы  можете закрашивать его гори- &lt;br /&gt; зонтальными линиями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                   2.13. Вертикальная закраска. &lt;br /&gt;                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    То же, но закрашивание производится вертикальными линиями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                  2.14. Черчение прямоугольников. &lt;br /&gt;                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Вид курсора - авторучка.  При первом  нажатии  Вы  фиксируете &lt;br /&gt; один угол прямоугольника, при повторном - другой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;            2.15. Черчение закрашенных прямоугольников. &lt;br /&gt;            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    То же самое, чертятся закрашенные прямоугольники. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                       2.16. Пульверизатор. &lt;br /&gt;                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Вид курсора - карандаш.  Нажимая на левую клавишу,  Вы &quot;разб- &lt;br /&gt; рызгиваете&quot; краску в его окрестности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                    2.17. Инверсия изображения. &lt;br /&gt;                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Когда вы выбираете это действие,  тип  курсора остается преж- &lt;br /&gt; ним, но производится инверсия ранее выделенного фрагмента. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                 2.18. Отмена предыдущей команды. &lt;br /&gt;                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Восстанавливается рисунок,  бывший  до  выполнения предыдущей &lt;br /&gt; команды.  Отменить можно ЛЮБУЮ команду или результат работы фун- &lt;br /&gt; ции, описанной выше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                      3. 2-е меню редактора. &lt;br /&gt;                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Если Вы находитесь в 1-м меню,  то Вы можете выйти во 2-е ме- &lt;br /&gt; ню,  нажав на правую клавишу.  Это меню для работы с принтером и &lt;br /&gt; дисководом.  В нижней части меню  находится текущее имя для опе- &lt;br /&gt; раций с диском.  Выбор нужной операции производится нажатием ле- &lt;br /&gt; вой клавиши. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                       3.1. Чтение с диска. &lt;br /&gt;                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Под пиктограммой написано  &apos;ALL&apos;.  После выбора Вам предлага- &lt;br /&gt; ется ввести имя  для чтения - Вы можете  сразу нажать  &lt;ВК&gt;  или &lt;br /&gt; ввести  новое,  используя  для  редактирования клавишу  &lt;ЗАБОЙ&gt;. &lt;br /&gt; Имя вводится  БЕЗ РАСШИРЕНИЯ.  Если не найден файл  с  указанным &lt;br /&gt; именем и расширением  &apos;.PIC&apos;,  будет загружен файл с расширением &lt;br /&gt; &apos;.GRF&apos;. Если файл не найден, раздается звуковой сигнал. &lt;br /&gt;    В процессе набора имени можно отказаться  от  операции, нажав &lt;br /&gt; клавишу &lt;КТ&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                  3.2. Запись всего изображения. &lt;br /&gt;                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Под пиктограммой написано  &apos;.PIC&apos;.  Файл  с  введенным именем &lt;br /&gt; будет записан с расширением &apos;.PIC&apos;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                       3.3. Запись спрайта. &lt;br /&gt;                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Под пиктограммой написано &apos;.GRF&apos;. &lt;br /&gt;    Если ранее были  операции с ножницами или выделения изображе- &lt;br /&gt; ния, выделенный фрагмент попадает в буфер размером 8 Кбайт.  Со- &lt;br /&gt; держимое этого буфера  и  записывается на диск как спрайт.  Пер- &lt;br /&gt; вое слово  файла - длина в байтах,  второе - высота,  затем идёт &lt;br /&gt; сам спрайт. Если Вы загружаете ранее записанный спрайт, он также &lt;br /&gt; попадает  в  буфер,  и  его  можно перенести  на  экран командой &lt;br /&gt; копирования изображения (2.4).  Созданные спрайты  можно исполь- &lt;br /&gt; зовать и в других программах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                    3.4. Запись текста спрайта. &lt;br /&gt;                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Под пиктограммой  написано  &apos;.SCR&apos;.  Будет  создан  текстовый &lt;br /&gt; файл  в  формате текстового редактора,  который можно будет под- &lt;br /&gt; грузить  к  тексту командой текстового редактора  &apos;Getscrap&apos;.  В &lt;br /&gt; созданном  тексте  содержится образ спрайта  в  псевдооператорах &lt;br /&gt; ассемблера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                       3.5. Не реализовано. &lt;br /&gt;                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Под пиктограммой написано &apos;.MIC&apos;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                3.6. Печать изображения на принтер. &lt;br /&gt;                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Печать производится на принтер  в  соответствии с установлен- &lt;br /&gt; ным режимом  (см. ниже).  Принтер должен иметь  возможность гра- &lt;br /&gt; фической  печати  и  совместимость со стандартом EPSON.  Драйвер &lt;br /&gt; нужного принтера загружается из системы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                  3.7. Установка режимов печати. &lt;br /&gt;                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Вместо имени появляется вопрос:  &apos;Part screen?&apos;.  Если Вы на- &lt;br /&gt; жимаете  &lt;ВК&gt;  для согласия,  будет печататься  выделенный ранее &lt;br /&gt; фрагмент изображения (2.4).  Иначе производится печать всего эк- &lt;br /&gt; рана.  Затем появляется вопрос  &apos;Psevdocolor?&apos;.  В случае утвер- &lt;br /&gt; дительного  ответа  печать будет производится  в  режиме псевдо- &lt;br /&gt; цветов: самый темный - красный,  затем зелёный  и  самый бледный &lt;br /&gt; - синий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                    3.8. Чтение каталога диска. &lt;br /&gt;                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Печатается каталог  вставленного диска.  Команда применяется, &lt;br /&gt; если диск в процессе работы менялся. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                     3.9. Выход из редактора. &lt;br /&gt;                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Производится выход в систему без сохранения изображения. &lt;br /&gt;    Выйти из 2-го меню можно, повторно нажав правую клавишу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; **************************************************************** &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                          Ростов-на-Дону, &lt;br /&gt;                          Борисенко М.А., &lt;br /&gt;                          тел.  33-18-02. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                                   19.11.1992 г.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Разные...</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/238-368-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Graf 1» [xx.xx.89]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/218-367-1</link>
			<pubDate>Thu, 13 Nov 2014 14:24:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/218&quot;&gt;«Graf»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: Саттаров Н. М.&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;(Graf 1.doc) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     ******************************************************** &lt;br /&gt;     *                                                      * &lt;br /&gt;     *                                                      * &lt;br /&gt;     *                      G R A F  1                      * &lt;br /&gt;     *                                                      * &lt;br /&gt;     *                                                      * &lt;br /&gt;     *                ГРАФИЧЕСКИЙ  РЕДАКТОР                 * &lt;br /&gt;     *                                                      * &lt;br /&gt;     *              --------------------------              * &lt;br /&gt;     *              БК0010, БК0010Ш, БК0010-01              * &lt;br /&gt;     *                                                      * &lt;br /&gt;     *                                                      * &lt;br /&gt;     *                     Казань-1989                      * &lt;br /&gt;     *                                                      * &lt;br /&gt;     ******************************************************** &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                          1. Возможности. &lt;br /&gt;                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    - Объём программы - 8 кбайт; &lt;br /&gt;    - максимальный  объём  графической  библиотеки   в   памяти - &lt;br /&gt;      7.5  кбайт:  45  рисунков, 1500  графических  примитивов; &lt;br /&gt;    - создание, редактирование, удаление рисунков; &lt;br /&gt;    - чтение/запись рисунков и библиотек на магнитную ленту; &lt;br /&gt;    - цветной режим  (4 цвета, 256*240точек),  чёрно-белый  режим &lt;br /&gt;      (512*240 точек); &lt;br /&gt;    - примитивы:  прямая, окружность,  дуга, текст, рисунок,  ко- &lt;br /&gt;      манда управления; &lt;br /&gt;    - задание опорных  точек графических  примитивов  при  помощи &lt;br /&gt;      графического курсора; &lt;br /&gt;    - возможность  подключения  кодировщика для управления графи- &lt;br /&gt;      ческим курсором; &lt;br /&gt;    - 6 видов шрифта - горизонтальные и наклонные буквы; &lt;br /&gt;    - включение одних рисунков в другие (5 уровней вложенности); &lt;br /&gt;    - масштабирование, поворот рисунков; &lt;br /&gt;    - печать экрана на принтер; &lt;br /&gt;    - возможность генерации системы:  загрузки/выгрузки  драйвера &lt;br /&gt;      принтера; &lt;br /&gt;    - работа пользователя в режимах меню  -  быстрый вызов требу- &lt;br /&gt;      емой команды; &lt;br /&gt;    - встроенное краткое описание графического редактора; &lt;br /&gt;    - противодребезговая защита клавиатуры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                        2. Общее описание. &lt;br /&gt;                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Пользователь,  знакомый  с  IBM PC,  не почувствует себя низ- &lt;br /&gt; верженным  с  небес на землю,  включив редактор GRAF 1.  Главное &lt;br /&gt; меню программы напомнит ему любимый  NORTON  COMANDER;  принципы &lt;br /&gt; работы с графикой окажутся известными. &lt;br /&gt;    Конечно,  у него не будет  &quot;винчестера&quot;,  он не сможет делать &lt;br /&gt; сложные  графические  построения, но, имея ЭВМ в 50 раз дешевле, &lt;br /&gt; можно выполнить чертежи средней сложности,вывести их на принтер, &lt;br /&gt; можно  создать  библиотеки  типовых  графических  элементов  для &lt;br /&gt; нужной сферы применения:  по  электрическим схемам,  по  машино- &lt;br /&gt; строению и прочее. &lt;br /&gt;    Каждый рисунок состоит из стандартных графических примитивов, &lt;br /&gt; в том числе  окружностей и дуг.  Рисунок можно включать в другой &lt;br /&gt; рисунок,  изменив  масштаб  и  повернув.   Любой  рисунок  можно &lt;br /&gt; отредактировать - исключить или включить примитивы. &lt;br /&gt;    Редактор GRAF 1 не привязан жестко  к  какой-либо графической &lt;br /&gt; библиотеке   или   принтеру:  все  ненужное  можно  исключить  и &lt;br /&gt; сгенерировать систему для конкретного пользователя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                   3. Базовый комплект системы. &lt;br /&gt;                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    GRAF 1.doc - описание редактора  (независимая программа, заг- &lt;br /&gt;                 ружаемая  и  выполняемая  из  пускового монитора &lt;br /&gt;                 БК0010); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    GRAF 1 - графический  редактор  с  встроенной  библиотекой  с &lt;br /&gt;             описанием GRAF1 и примерами; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    EKRAN.DRV – программа   вывода   экранной   области   на   МЛ &lt;br /&gt;                (имя  выводимого   файла   &quot;EKR&quot;,   Адрес = 42000 &lt;br /&gt;                Длина = 36000); программа загружается как драйвер &lt;br /&gt;                принтера; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    EPSON7.DRV – драйвер  печати  экрана   на   EPSON  (7-битовая &lt;br /&gt;                 передача данных); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    EPSON8.DRV - драйвер  печати  экрана   на   EPSON  (8-битовая &lt;br /&gt;                 передача данных); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ROB32.DRV - драйвер  печати  экрана   режима  32  символа  на &lt;br /&gt;                &quot;ромашковый&quot; ROBOTRON SD 1152/257; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ROB64.DRV - драйвер  печати  экрана   режима  64  символа  на &lt;br /&gt;                &quot;ромашковый&quot; ROBOTRON SD 1152/257. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                    4. Главное меню редактора. &lt;br /&gt;                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;                 4.1. Вид меню на экране дисплея. &lt;br /&gt;                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;                       GRAF 1   Kaзань-1989 &lt;br /&gt;    ---------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;    : Редактирование****: Создание  рисунка : Удаление рисун : &lt;br /&gt;    :-------------------:-------------------:----------------: &lt;br /&gt;    :  Чтение  рисунка  :  Запись  рисунка  :  Режимы 32/64  : &lt;br /&gt;    :-------------------:-------------------:----------------: &lt;br /&gt;    : Чтение библиотеки : Запись библиотеки : Запись системы : &lt;br /&gt;    :-------------------:-------------------:----------------: &lt;br /&gt;    : Загрузка драйвера : Выгрузка драйвера :      Выход     : &lt;br /&gt;    ---------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         Графическая библиотека        Свободно байт:  ... &lt;br /&gt;    ---------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;    :ИМЯ РИСУНКА1                  :     &lt;Длина рисунка&gt;     : &lt;br /&gt;    :ИМЯ РИСУНКА2                  :     &lt;Длина рисунка&gt;     : &lt;br /&gt;    :ИМЯ РИСУНКА3 **** - указатель :     &lt;Длина рисунка&gt;     : &lt;br /&gt;    :ИМЯ РИСУНКА4                  :     &lt;Длина рисунка&gt;     : &lt;br /&gt;    :ИМЯ РИСУНКА5                  :     &lt;Длина рисунка&gt;     : &lt;br /&gt;    :ИМЯ РИСУНКА6                  :     &lt;Длина рисунка&gt;     : &lt;br /&gt;    :...                           :            ...          : &lt;br /&gt;    ---------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Выбор директивы (верхняя таблица) осуществляется передвижени- &lt;br /&gt; ем  указателя  клавишами  &lt;ВЛЕВО&gt;,  &lt;ВПРАВО&gt;.   Выбор  рисунка - &lt;br /&gt; клавишами &lt;ВВЕРХ&gt;, &lt;ВНИЗ&gt;. Выполнение директивы - &lt;ВВОД&gt;. &lt;br /&gt;    На приведенной схеме отмечен  &quot;РИСУНОК3&quot;  для редактирования. &lt;br /&gt; Если нажать  &lt;ВВОД&gt;,  то экран  очистится и появится изображение &lt;br /&gt; рисунка, которое можно исправить или дополнить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                      4.2. Описание директив. &lt;br /&gt;                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    РЕДАКТИРОВАНИЕ - если библиотека пустая, то &quot;ОШИБКА&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    СОЗДАНИЕ РИСУНКА - по  сообщению  &quot;ИМЯ?&quot;  следует  ввести имя &lt;br /&gt;                       в формате: &quot;ИМЯ КОММЕНТАРИЙ&quot;; &lt;br /&gt;                       если рисунок не  помещается в каталоге или &lt;br /&gt;                       области  данных, то &quot;ПЕРЕПОЛНЕНИЕ&quot;; &lt;br /&gt;                       если заданное имя уже  есть в каталоге, то &lt;br /&gt;                       &quot;ОШИБКА&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    УДАЛЕНИЕ РИСУНКА - если библиотека пустая, то &quot;ОШИБКА&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ЧТЕНИЕ РИСУНКА - если имя рисунка не задано, то &quot;ОШИБКА&quot;; &lt;br /&gt;         С МЛ        если переполнение  каталога или области дан- &lt;br /&gt;                     ных, то сообщение &quot;ПЕРЕПОЛНЕНИЕ&quot;; &lt;br /&gt;                     правильность формата  файла-рисунка не конт- &lt;br /&gt;                     ролируется; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ЗАПИСЬ РИСУНКА - если библиотека пустая, то &quot;ОШИБКА&quot;; &lt;br /&gt;        НА  МЛ       если имя  рисунка не задано в ответ на сооб- &lt;br /&gt;                     щение  &quot;ИМЯ?&quot;,  то  имя  берется из каталога &lt;br /&gt;                     библиотеки; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    РЕЖИМЫ - переключение режимов: &quot;32 чб&quot;, &quot;32 цв&quot;- 32 символа в &lt;br /&gt;             строке, 4 цвета, чёрно-белый или цветной дисплей; &lt;br /&gt;             &quot;64 чб&quot; - 64 символа в строке, 2 цвета,  чёрно-белый &lt;br /&gt;             дисплей; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ЧТЕНИЕ БИБЛИОТЕКИ - после чтения текущая библиотека уничтожа- &lt;br /&gt;          С МЛ          ется и заменяется новой; &lt;br /&gt;                        формат файла-библиотеки  не контролирует- &lt;br /&gt;                        ся, (если прочитанный файл не библиотека, &lt;br /&gt;                        то система будет испорчена); &lt;br /&gt;                        если  имя  библиотеки   не   задано,   то &lt;br /&gt;                        &quot;ОШИБКА&quot;; &lt;br /&gt;                        возможно сообщение &quot;ПЕРЕПОЛНЕНИЕ&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ЗАПИСЬ БИБЛИОТЕКИ - если библиотека пустая, то &quot;ОШИБКА&quot;; &lt;br /&gt;          НА МЛ         по умолчанию имя &quot;BIBL&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ЗАПИСЬ СИСТЕМЫ - запись системы  вместе  с  библиотекой и за- &lt;br /&gt;        НА  МЛ       груженным драйвером печати экрана; &lt;br /&gt;                     по умолчанию имя &quot;GRAF1&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ЗАГРУЗКА ДРАЙВЕРА - загрузка программы печати экрана; &lt;br /&gt;      ПРИНТЕРА С МЛ     если имя  не указано или драйвер уже заг- &lt;br /&gt;                        ружен, то &quot;ОШИБКА&quot;;  при разработке новых &lt;br /&gt;                        драйверов следует учесть,  что  программа &lt;br /&gt;                        должна  быть  перемещаемая  и  вызываться &lt;br /&gt;                        машинной    инструкцией    &quot;JSR  PC,...&quot;; &lt;br /&gt;                        состояние  регистров  процессора  R0 - R5 &lt;br /&gt;                        сохранять не обязательно; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ВЫГРУЗКА  ДРАЙВЕРА - удаление драйвера принтера из системы; &lt;br /&gt;                         если драйвер не загружен, то &quot;ОШИБКА&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    ВЫХОД ИЗ РЕДАКТОРА - выход осуществляется &quot;с  возвратом&quot; всех &lt;br /&gt;                         векторов прерываний и указателя стека. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                    5. Режим &quot;Редактирование&quot;. &lt;br /&gt;                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Управление  графическим   курсором   (пером)   осуществляется &lt;br /&gt; клавишами: &lt;br /&gt;                 &lt;влево&gt;,&lt;вправо&gt;,&lt;вверх&gt;,&lt;вниз&gt;, &lt;br /&gt;                 &lt;влево-вверх&gt;  или СУ &amp;#92; , &lt;br /&gt;                 &lt;вправо-вверх&gt; или СУ ] , &lt;br /&gt;                 &lt;влево-вниз&gt;   или СУ _ , &lt;br /&gt;                 &lt;вправо-вниз&gt;  или СУ ^ . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                            Директивы: &lt;br /&gt;                            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    &lt;влево-в-угол&gt;, &lt;ВС&gt; - опустить или поднять перо; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    П   - прямая, рисование в точку, где  находится  перо, начало &lt;br /&gt;          прямой задается клавишей &lt; &gt; или  точка, где  последний &lt;br /&gt;          раз находилось опущенное перо; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Т   - текст, для горизонтального шрифта  разрешены режимы ин- &lt;br /&gt;          версии и подчеркивания, а также  индикация символов уп- &lt;br /&gt;          равления; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Ш   - шрифт, выбор одного из шести видов шрифта; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    О   - окружность, центр  фиксируется  клавишей  &lt; &gt;, точка на &lt;br /&gt;          окружности задается графическим курсором(только по осям &lt;br /&gt;          ОX или OY); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Д   - дуга,  центр  фиксируется клавишей &lt; &gt;, радиус задается &lt;br /&gt;          графическим  курсором,  &lt;Д&gt; - передвижение начала дуги, &lt;br /&gt;          &lt; &gt; - фиксирование начала  и черчение продолжения дуги, &lt;br /&gt;          &lt;ВВОД&gt; - конец дуги; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    И   - имя, выбор  рисунка для включения в редактируемый рису- &lt;br /&gt;          нок, &lt; &gt; - просмотр  рисунка  в окне  в масштабе  1:2 ; &lt;br /&gt;          сообщение &quot;ОШИБКА&quot; при попытке задать  имя текущего ри- &lt;br /&gt;          сунка; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Р   - рисунок, включение  рисунка в данный  рисунок; если имя &lt;br /&gt;          не было  задано  директивой &quot;И&quot;, то  &quot;ОШИБКА&quot;; возможно &lt;br /&gt;          сообщение &quot;ГЛУБОКАЯ ВЛОЖЕННОСТЬ&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    У   - угол, выбор угла поворота рисунка; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    М   - масштаб, выбор масштаба рисунка; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    С   - смена  команды,  установка примитива-команды  &quot;ожидание &lt;br /&gt;          ввода клавиши&quot; или &quot;задержка 0.5 секунд&quot;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Я   - вывод команды-примитива (команды используются  для соз- &lt;br /&gt;          дания простых машинных фильмов); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    А   - шАг сетки чертежа (шаг движения пера); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    1   - красный цвет; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    2   - зелёный цвет (только для режимов 32 символа в строке); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    3   - синий цвет (только для режимов 32 символа в строке); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    4   - чёрный цвет; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    &lt; &gt; - фиксирование точки - начала  прямой, центра  окружности &lt;br /&gt;          или дуги; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    &lt;-&gt; - удаление последнего примитива; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Е   - прокрутка примитивов  с мерцанием, &lt; &gt; - следующий при- &lt;br /&gt;          митив, &lt;-&gt; - удаление, &lt;ВВОД&gt; - выход из режима; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    В   - включение/выключение вывода (запоминания) примитива; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Х   - вывод подсказки - списка описываемых директив; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    *   - печать экрана, если драйвер принтера загружен; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    &lt;ВВОД&gt; - выход  из  режима редактирования, возврат в  главное &lt;br /&gt;             меню. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    При  выводе  примитивов  возможно сообщение &quot;ПЕРЕПОЛНЕНИЕ&quot;. &lt;br /&gt;    По  клавише  &lt;СТОП&gt;  осуществляется  выход  в  главное меню с &lt;br /&gt; перезапуском  системы.  Не следует злоупотреблять этой клавишей, &lt;br /&gt; так как каталог  и  рисунки  постоянно  перебрасываются в памяти &lt;br /&gt; микроЭВМ,  физические адреса данных меняются,  и нет возможности &lt;br /&gt; во всех случаях предусмотреть внезапный СТОП. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                     6. Динамические рисунки. &lt;br /&gt;                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Для создания рисунка  из  нескольких  кадров  следует исполь- &lt;br /&gt; зовать примитив-команду &quot;ожидание ввода клавиши&quot; и клавишу &lt;СБР&gt; &lt;br /&gt; для очистки экрана в примитиве &quot;текст&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Простейшее движение можно  осуществить появлением и стиранием &lt;br /&gt; примитивов.  По директиве  &quot;Р&quot;  при чёрном цвете  пера включение &lt;br /&gt; рисунка  в  данный рисунок производится полностью чёрным цветом, &lt;br /&gt; т.е. черный цвет подавляет цвета всех вложенных рисунков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                     7. Использование памяти. &lt;br /&gt;                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Примитивы занимают в памяти следующее количество байтов: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;               прямая     - 5 &lt;br /&gt;               текст      - 4 + количество символов &lt;br /&gt;               окружность - 4 &lt;br /&gt;               дуга       - 6 &lt;br /&gt;               рисунок    - 5 + длина имени &lt;br /&gt;               команда    - 1&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>«Graf»</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/218-367-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Grafila» [xx.xx.xx]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/238-366-1</link>
			<pubDate>Thu, 13 Nov 2014 14:19:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/238&quot;&gt;Разные...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: Кузьминов Н.&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;(Grafila.doc) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                       Графический редактор &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;            ООО   ОООО     О    ООООО  ООО  О        О &lt;br /&gt;           О   О  О   О   О О   О       О   О       О О &lt;br /&gt;           О      О   О  О   О  О       О   О      О   О &lt;br /&gt;           О      ОООО   ООООО  ООО     О   О      ООООО &lt;br /&gt;           О ООО  О О    О   О  О       О   О      О   О &lt;br /&gt;           О   О  О  О   О   О  О       О   О   О  О   О &lt;br /&gt;            ООО   О   О  О   О  О      ООО  ООООО  О   О   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Предназначен для ввода,хранения, отображения и редактирования &lt;br /&gt; графической информации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Графическая информация, созданная  с  помощью этого редактора &lt;br /&gt; может быть вызвана для просмотра,  как в редакторе, так и самос- &lt;br /&gt; тоятельно, или в качестве подпрограммы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Все основные директивы редактора вызываются из меню выбора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                    1. Создание новой картинки. &lt;br /&gt;                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Редактор позволяет выбрать  размеры и расположение вашей кар- &lt;br /&gt; тинки относительно экрана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Размеры картинки могут быть заданы от 8х10 (размеры курсора), &lt;br /&gt; до 232х170 (29х17 курсоров). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                       Клавиши  управления: &lt;br /&gt;                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;                  Увеличение по вертикали   - ↑ &lt;br /&gt;                  Увеличение по горизонтали - ← &lt;br /&gt;                  Уменьшение по вертикали   - ↓ &lt;br /&gt;                  Уменьшение по горизонтали - → &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Для получения картинки  больших размеров,  необходимо сначала &lt;br /&gt; вывести рамку в правый нижний угол.  Перемещение рамки по экрану &lt;br /&gt; осуществляется с помощью клавиш перемещения курсора: ←,→,↑,↓. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Переход между режимами изменения размеров  и  изменения коор- &lt;br /&gt; динат осуществляется из меню.  Вход в режим  и выход в меню осу- &lt;br /&gt; ществляется клавишей &apos;ВВОД&apos;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Внимание! &lt;br /&gt;  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Помните,  что  однажды заданные  размеры  и  координаты вашей &lt;br /&gt; картинки изменить уже нельзя.  Поэтому,  до  того  как перейти в &lt;br /&gt; режим редактирования полностью  определитесь с размерами и коор- &lt;br /&gt; динатами картинки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Переход  в режим  редактирования осуществляется автоматически &lt;br /&gt; после выхода из рассматриваемого меню. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                    Директивы редактирования: &lt;br /&gt;                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Цвет - задание цвета курсора (красный, зеленый, синий). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Курсор - перемещение курсора по экранному полю без изменения &lt;br /&gt;             картинки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Линия - вычерчивание линии путём перемещения курсора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Стереть - удаление линии путём перемещения курсора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Вход в любую из директив и выход в меню  осуществляется нажа- &lt;br /&gt; тием на клавишу &apos;ВВОД&apos;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                       Перемещение курсора: &lt;br /&gt;                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;                 Движение →  - клавиша &apos;→&apos; &lt;br /&gt;                 Движение ←  - клавиша &apos;←&apos; &lt;br /&gt;                 Движение ↑  - клавиша &apos;↑&apos; &lt;br /&gt;                 Движение ↓  - клавиша &apos;↓&apos; &lt;br /&gt;                 Движение ↑← - клавиши &apos;СУ&apos; и &apos;Э&apos; &lt;br /&gt;                 Движение ↑→ - клавиши &apos;СУ&apos; и &apos;Щ&apos; &lt;br /&gt;                 Движение ↓← - клавиши &apos;СУ&apos; и &apos;Ъ&apos; &lt;br /&gt;                 Движение ↓→ - клавиши &apos;СУ&apos; и &apos;Ч&apos; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Редактор  поддерживает  действие  клавиши  &apos;ПОВТ&apos;  для  отоб- &lt;br /&gt; ражения линии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Если вы чувствуете, что курсор  вам мешает, загораживая часть &lt;br /&gt; рисунка, вы можете его погасить клавишами &apos;АР2&apos; и &apos;:&apos;. Повторное &lt;br /&gt; нажатие на эти клавиши зажжёт курсор вновь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Выход из режима редактирования  откроет перед вами новое меню &lt;br /&gt; и новые возможности: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Запись на магнитофон под любым именем  (при этом записываются &lt;br /&gt; 2 дубля). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Вывод графической информации на принтер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Очистка экранной области  и  возврат  в  режим редактирования &lt;br /&gt; (при этом размеры и координаты вашей картинки не изменятся). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Выход для редактирования новой картинки или чтения картинки с &lt;br /&gt; магнитофона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Если вы случайно вышли  из  режима редактирования,  или после &lt;br /&gt; выхода обнаружили ошибки  -  программа позволит  вам  вновь вер- &lt;br /&gt; нуться в режим  редактирования  (если вы не вышли и из описывае- &lt;br /&gt; мого меню). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Вход во все эти режимы осуществляется нажатием клавиши &apos;ВВОД&apos;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                    2. Отображение информации. &lt;br /&gt;                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Программа позволяет читать  с  магнитофона  ранее  записанную &lt;br /&gt; графическую информацию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    По окончании чтения (если оно произошло без ошибок) программа &lt;br /&gt; автоматически включает режим редактирования.  При этом отобража- &lt;br /&gt; ется, как сама  введенная картинка, так и размерная рамка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Редактирование картинки происходит описанным выше способом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Как уже было сказано, изменить  размеры и координаты картинки &lt;br /&gt; нельзя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Записанный файл, содержащий графическую информацию, представ- &lt;br /&gt; ленную данным редактором является полностью автономным  и  может &lt;br /&gt; вызываться самостоятельно без редактора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Файл является полностью  перемещаемым  и  может загружаться с &lt;br /&gt; любого адреса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Запуск файла осуществляется по адресу загрузки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Записанный файл может  использоваться в качестве подпрограммы &lt;br /&gt; В ваших программах без дополнительной доработки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Единственное ограничение – длина вашей программы. Это связано &lt;br /&gt; с тем, что если длина вашей программы, плюс длина  файла графики &lt;br /&gt; превысит 16 кбайт  (д&gt;=37000),  при  загрузке такого файла будет &lt;br /&gt; задействована часть экранной области. Между тем при запуске этой &lt;br /&gt; подпрограммы  с  адреса загрузки,  происходит очистка экрана,  и &lt;br /&gt; часть информации будет потеряна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Данный редактор  предусматривает  возможность изменения коор- &lt;br /&gt; динат вывода графической информации небольшой  по  объёму при её &lt;br /&gt; выводе на экран в качестве подпрограммы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Для этого необходимо  перед  запуском подпрограммы в регистре &lt;br /&gt; R1  задать координату Х, а в регистре  R2  - координаты Y левого &lt;br /&gt; верхнего угла  вашей картинки  (координаты символьного курсора в &lt;br /&gt; режиме 32 символа в строке). Запуск подпрограммы при этом должен &lt;br /&gt; осуществляться с адреса загрузки + 2.  При этом  экран очищаться &lt;br /&gt; не будет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    При задании подобного режима следите  за  тем, чтобы заданные &lt;br /&gt; Вами координаты не превысили 32-длинакартинки  и  24-высота кар- &lt;br /&gt; тинки эта возможность позволит  использовать полученные картинки &lt;br /&gt; в динамически изменяемых игрушках, где соответствующие персонажи &lt;br /&gt; - картинки перемещаются по всему игровому полю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Не забудьте только  записать ещё один &quot;чистый&quot; файл с теми-же &lt;br /&gt; размерами для удаления картинки по &quot;старым&quot; координатам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Вот в общем и вся полезная информация по этому редактору. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Система меню  и  вывода подсказок  не  даст вам  запутаться в &lt;br /&gt; программе и облегчит вам работу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                           Удачи Вам!!!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Разные...</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/238-366-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Breaking Ball» [xx.xx.90]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/298-365-1</link>
			<pubDate>Wed, 12 Nov 2014 13:40:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/298&quot;&gt;Секретные пароли&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: SW corp. [Савин В.]&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;br /&gt; Если во время игры, на клавиатуре нажать &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;«&lt;b&gt;ЛАТ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;»&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, а затем букву &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;«&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;R»&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, то вы попадете в редактор уровней. &lt;br /&gt; Пароль для входа &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;«&lt;b&gt;ASHOKA&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;»&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s60.ucoz.net/sm/1/cool.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cool&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Секретные пароли</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/298-365-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Expert» [xx.xx.92]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/298-364-1</link>
			<pubDate>Wed, 12 Nov 2014 13:35:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/298&quot;&gt;Секретные пароли&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: DIM corp. &amp;amp; FB corp.&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;br /&gt; Если в главном меню набрать пароль &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;«DIM&amp;FB»&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, то включится вечная жизнь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s60.ucoz.net/sm/1/cool.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cool&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Секретные пароли</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/298-364-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Casino» [xx.xx.xx]</title>
			<link>http://www.bk001x.ru/forum/198-363-1</link>
			<pubDate>Wed, 12 Nov 2014 09:35:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.bk001x.ru/forum/198&quot;&gt;на «Ассемблере»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: CHP corp. [Чуванов П.А.]&lt;br /&gt;Автор темы: -=RUS=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=RUS=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;(Casino.doc) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;            █████    ███    █████  ████ ██   ██  █████ &lt;br /&gt;           ██   ██  ██ ██  ██   ██  ██  ███  ██ ██   ██ &lt;br /&gt;           ██      ██   ██ ██       ██  ████ ██ ██   ██ &lt;br /&gt;           ██      ███████  █████   ██  ██ ████ ██   ██ &lt;br /&gt;           ██      ██   ██      ██  ██  ██  ███ ██   ██ &lt;br /&gt;           ██   ██ ██   ██ ██   ██  ██  ██   ██ ██   ██ &lt;br /&gt;            █████  ██   ██  █████  ████ ██   ██  █████ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                           Информация: &lt;br /&gt;                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;                  Суть игры: Вы пришли в казино &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Как и в обычном казино в этой  игре есть несколько столиков с &lt;br /&gt; азартными играми и игровые автоматы (однорукие бандиты). &lt;br /&gt;    Так вот: Вы заходите в CASINO  и  Вам предлагается выбрать во &lt;br /&gt; что же Вы собственно собираетесь играть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                           Правила игры &lt;br /&gt;                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;                    &lt;1) на игральном автомате:&gt; &lt;br /&gt;                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Сначала  Вы  должны скормить автомату  (нажать  любую  (кроме &lt;br /&gt; ввода) клавишу)  несколько монеток причем на первые 2 Вы не  иг- &lt;br /&gt; раете.  В общем в автомате лежит штук 30 монеток можно  начинать &lt;br /&gt; игру ввод пуск барабанов,  любая клавиша остановить барабан есть &lt;br /&gt; возможность перебросить фигуру  на  втором  барабане  -  клавиша &lt;br /&gt; &apos;P&apos;.  За проигрыш вычитается 2 монетки, за переброс 1. За  выиг- &lt;br /&gt; рыш Вам прибавится некоторая сумма к графе деньги  (а не к графе &lt;br /&gt; &apos;В ИГРЕ&apos;!).  Если у Вас окончательно все деньги закончились наж- &lt;br /&gt; мите &apos;СТОП&apos;, вообще выход из всех игр &apos;СТОП&apos;.  Для  нетерпеливых &lt;br /&gt; людей,  которые не могут дождаться пока накидаются монетки  пре- &lt;br /&gt; дусмотрены клавиши  &apos;+&apos;  и  &apos;-&apos;  которые  увеличивают (&apos;+&apos;)  или &lt;br /&gt; уменьшают (&apos;-&apos;) количество монет сбрасываемых за 1 раз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                           &lt;2)Баккара&gt; &lt;br /&gt;                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Правила игры совпадают с правилами обычной  игры,  но для тех &lt;br /&gt; кто их не знает я сообщу их: &lt;br /&gt;    Играют двое банкомет и понтер.  Сдаются  2  карты затем  счи- &lt;br /&gt; таются очки если сумма очков  более 10 то 10 отнимается т.е. по- &lt;br /&gt; лучается число от 0 до 9,  затем если желает понтер может прику- &lt;br /&gt; пить карту.  В итоге на руках понтера должно быть от 1 до 3 карт &lt;br /&gt; с суммой очков от 0 до 9.  Далее идет игра банкомета  все  абсо- &lt;br /&gt; лютно также,  но если сумма очков понтера равна  9  то  банкомет &lt;br /&gt; может прикупить 4ю карту.  Сравниваются очки  выигрывает  тот  у &lt;br /&gt; кого сумма очков  больше при равенстве карты  сбрасываются  игра &lt;br /&gt; переигрывается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                          &lt;3) Игра 21&gt; &lt;br /&gt;                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ &lt;br /&gt;    Играют двое  прикупается любое  число карт  выигрывает тот  у &lt;br /&gt; кого сумма больше, при равенстве выигрывает банкомет,  при усло- &lt;br /&gt; вии, что: &lt;br /&gt;    1) Если сумма карт  понтера равна  21  то  банкомет  даже  не &lt;br /&gt;       играет понтер выигрывает сразу. &lt;br /&gt;    2) Если сумма карт  понтера больше 21 то банкомет опять же не &lt;br /&gt;       играет, но понтер сразу проигрывает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Почти в любом месте где  компьютер чего-то ждет  можно нажать &lt;br /&gt; на специальные  клавиши устанавливающие  конфигурацию программы. &lt;br /&gt; Это клавиши &apos;G&apos;,&apos;M&apos;,&apos;S&apos;,&apos;W&apos;,&apos;+&apos;,&apos;-&apos;. &lt;br /&gt;    Об +,-  я уже говорил.  Теперь об остальных  G  -  сокращение &lt;br /&gt; от &apos;грудничковый младенец&apos;  предназначена для персон, которых не &lt;br /&gt; обучали арифметике в школе. Выдается сумма карт на руках. &lt;br /&gt;    &apos;M&apos; - музыка если выиграл. &lt;br /&gt;    &apos;S&apos; - запрос ставки. &lt;br /&gt;    Нажатие на любую  из  этих клавиш  означает включение или от- &lt;br /&gt; ключение данного режима. &lt;br /&gt;    Изначально M, S - ON, G – OFF. &lt;br /&gt;    &apos;W&apos; - Выбор музона при выигрыше (первый или второй). &lt;br /&gt;    Если Вам надоело играть нажимаете СТОП и вылетаете в меню где &lt;br /&gt; выбираете следующую  игру  выигранные деньги сохраняются и пере- &lt;br /&gt; даются между играми, если деньги  у  Вас кончились появится над- &lt;br /&gt; пись... PRESS ANY STOP, короче надо нажать СТОП. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                   Автор программы Чуванов П.А. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                         CHP corporation.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>на «Ассемблере»</category>
			<dc:creator>-=RUS=-</dc:creator>
			<guid>http://www.bk001x.ru/forum/198-363-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>